qbicus 1 502 Опубликовано: 6 часов назад Поделиться Опубликовано: 6 часов назад Официально: Xbox пересматривает подход к эксклюзивам — Аша Шарма изложила стратегию компании Глава Xbox Аша Шарма официально сообщила о пересмотре политики эксклюзивности. Информация содержится в корпоративном письме для сотрудников Xbox Game Studios, которое было составлено преемницей Фила Спенсера совместно с директором по контенту Мэттом Бути. «Мы будем переоценивать наш подход к эксклюзивности контента, срокам запуска игр и подходу к работе с ИИ. По мере принятия решений вы будете получать все подробности», — говорится в письме. Конкретные изменения пока не раскрываются, однако сам факт упоминания эксклюзивности в стратегическом документе выглядит показательно. В последние годы Microsoft последовательно выпускала свои игры на других платформах. При этом ещё совсем недавно The Verge сообщал, что внутри компании не обсуждается возврат к жёсткой политике эксклюзивов. Эксперты считают, что теперь Microsoft может как минимум сделать ставку на временную эксклюзивность, не спеша с портами для PlayStation 5. При этом к каждой игре будет подбираться индивидуальный подход — очевидно, что эксклюзивных Call of Duty не предвидится. В письме также признаются текущие проблемы платформы. По словам Шармы, консольные обновления выходят не так часто, как хотелось бы; присутствие Xbox на рынке ПК остаётся «недостаточно заметным», а ценообразование становится неподъёмным для игроков. Разработчики и издатели, в свою очередь, ожидают более удобных инструментов и большей прозрачности от экосистемы. Среди ключевых приоритетов названы развитие Xbox Game Pass с устойчивой экономикой и чёткой структурой тарифов, продвижение Xbox Project Helix как гибридной консольной платформы, а также расширение присутствия на развивающихся рынках, в том числе в Китае, и в мобильном сегменте. Основным метрикой эффективности Шарма назвала показатели среднесуточной активной аудитории. «Xbox стремится создать глобальную платформу, которая объединит игроков и разработчиков по всему миру. Основой экосистемы останутся консоли с премиальным игровым опытом, а облачные технологии позволят запускать игры на любых устройствах. Пользователи смогут играть там, где им удобно — при этом игры, прогресс, друзья и профиль будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке. Xbox будет строиться вокруг трёх принципов: доступности, персонализации и открытости. Мы планируем внедрить гибкую ценовую модель, чтобы упростить вход для новых пользователей. Система будет адаптироваться под игрока: предлагать релевантный контент, давать больше возможностей для настройки и помогать находить единомышленников. При этом платформа останется открытой для всех разработчиков — от независимых авторов до крупнейших студий — предоставляя им инструменты для выхода на глобальную аудиторию и долгосрочного развития проектов». Развитие Xbox будет строиться по четырём направлениям — железо, контент, пользовательский опыт и сервисы. Железо Укрепление текущего поколения консолей; Развитие проекта Xbox Project Helix; Создание удобных аксессуаров; Расширение экосистемы устройств и вариантов выбора. Контент Развитие и расширение популярных игровых франшиз; Укрепление партнёрств со сторонними издателями; Выход на новые рынки, включая Китай и мобильную аудиторию; Поддержка игр-сервисов и долгосрочное развитие проектов; Усиление платформ для творчества, таких как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves. Пользовательский опыт Улучшение базовых функций Xbox для игроков и партнёров; Превращение Xbox в лучшую платформу для разработчиков; Переработка системы рекомендаций, персонализации и социальных функций. Сервисы Укрепление Game Pass с чётким позиционированием и устойчивой моделью; Возврат к стабильному росту бизнеса при строгом контроле затрат; Развитие облачного гейминга с упором на скорость и стабильность; Использование сделок и поглощений для ускорения роста. Отдельно объявлено о возвращении к бренду Xbox вместо Microsoft Gaming. «Чтобы реализовать наш главный план, нам нужно изменить сам подход к работе. Лучших результатов мы достигаем тогда, когда вся система движется как единое целое. Название Microsoft Gaming отражает нашу структуру, но не передаёт наших амбиций. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем имя команды. Мы — Xbox. Мы строим культуру, в которой ценится инициатива и рождаются смелые, нестандартные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединять людей ради чего-то большего, чем отдельная студия или продукт. Мы должны честно оценивать своё положение. Сейчас мы в роли догоняющего игрока, и чтобы соответствовать моменту, нам понадобятся скорость, энергия и уровень самокритики, который может быть некомфортным. В лучшей своей форме мы: способны захватить внимание каждого игрока; защищаем наше творчество; остаёмся дерзкими; ставим прогресс выше идеала; выбираем суть, а не формальности; фокусируемся на главном; работаем усерднее, чем требует задача; воспринимаем скорость как способ учиться; ставим создателей контента выше менеджеров. За последние пять лет Xbox и вся индустрия пережили колоссальные изменения. Мы здесь, чтобы сделать самую смелую и креативную работу в нашей жизни — и мы сделаем это вместе». Источник Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ashvrn 54 Опубликовано: 5 часов назад Поделиться Опубликовано: 5 часов назад Намерения неплохие, посмотрим на реализацию. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 502 Опубликовано: 5 часов назад Автор Поделиться Опубликовано: 5 часов назад 27 минут назад, Ashvrn сказал: Намерения неплохие, посмотрим на реализацию. Ой, будто в первый раз. При Филе беливов тоже вагон был. Чем всё кончилось знаем. Так что тут надо быть поосторожнее. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 387 Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад Давно пора было Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 682 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) Вроде по делу, но и одновременно половинчато. Просто лозунги. И Китай ввернули, хотя ближайший приоритет это родной рынок. Половину тезисов можно отбросить, либо не упоминать открыто. 1. Цена на консоль 2. Больше новых игр 3. Привлечение разрабов со стороны и должная пиар поддержка их проектов и бренда Xbox (Сейчас тупо болт забивают на это. Игры собственных франшиз по 2 года без инфо-обновлений) Всё остальное вторично или из разряда технических вопросов. Цитата ставим создателей контента выше менеджеров Свежо предание.. Изменено 3 часа назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mich11 455 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Список выглядит, как высранный за 2сек нейрослоп и некоторые формулировки друг другу частично противоречат Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 388 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад Нахлобучать скоро Майки Сони, небоскребов у Сони нет, продавать нечего, начнется дойка паствы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
qbicus 1 502 Опубликовано: 1 час назад Автор Поделиться Опубликовано: 1 час назад 17 минут назад, NexxeN сказал: Нахлобучать скоро Майки Сони Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 798 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад Про новые игры и слова нет, всё старая телега про поддержку инди бомжар, которые делают инди для бомжар, доступность сервисов где хранится инди для бомжар, расширение рынка для привлечения новых инди бомжар и прочая мобильная возня. Как будто бы всё что они перечислили в рамках этого "доклада" у майкрософт есть и всегда было - миллиарды бабок, технологии, подвязы, блат, купленные сми, лояльный местный рынок. А гора, в очередной раз, родила мышь. Ради всего святого, делайте вы по 2-3 нормальные игры в год хотя бы, не гоночки, не самолётики, не 2d платформеры, не аркады от первого лица с нафталиновыми механиками, а хотя бы то что вы когда то умели Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас