Перейти к публикации

Официально: Xbox пересматривает подход к эксклюзивам — Аша Шарма изложила стратегию компании


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Официально: Xbox пересматривает подход к эксклюзивам — Аша Шарма изложила стратегию компании

 

035d3b_HGnyiJOXgAAjmFz.jpg

 

Глава Xbox Аша Шарма официально сообщила о пересмотре политики эксклюзивности. Информация содержится в корпоративном письме для сотрудников Xbox Game Studios, которое было составлено преемницей Фила Спенсера совместно с директором по контенту Мэттом Бути.

 

«Мы будем переоценивать наш подход к эксклюзивности контента, срокам запуска игр и подходу к работе с ИИ. По мере принятия решений вы будете получать все подробности», — говорится в письме.

 

Конкретные изменения пока не раскрываются, однако сам факт упоминания эксклюзивности в стратегическом документе выглядит показательно. В последние годы Microsoft последовательно выпускала свои игры на других платформах. При этом ещё совсем недавно The Verge сообщал, что внутри компании не обсуждается возврат к жёсткой политике эксклюзивов.

 

Эксперты считают, что теперь Microsoft может как минимум сделать ставку на временную эксклюзивность, не спеша с портами для PlayStation 5. При этом к каждой игре будет подбираться индивидуальный подход — очевидно, что эксклюзивных Call of Duty не предвидится. 

 

 

В письме также признаются текущие проблемы платформы. По словам Шармы, консольные обновления выходят не так часто, как хотелось бы; присутствие Xbox на рынке ПК остаётся «недостаточно заметным», а ценообразование становится неподъёмным для игроков. Разработчики и издатели, в свою очередь, ожидают более удобных инструментов и большей прозрачности от экосистемы.

 

Среди ключевых приоритетов названы развитие Xbox Game Pass с устойчивой экономикой и чёткой структурой тарифов, продвижение Xbox Project Helix как гибридной консольной платформы, а также расширение присутствия на развивающихся рынках, в том числе в Китае, и в мобильном сегменте. Основным метрикой эффективности Шарма назвала показатели среднесуточной активной аудитории.

 

«Xbox стремится создать глобальную платформу, которая объединит игроков и разработчиков по всему миру. Основой экосистемы останутся консоли с премиальным игровым опытом, а облачные технологии позволят запускать игры на любых устройствах. Пользователи смогут играть там, где им удобно — при этом игры, прогресс, друзья и профиль будут доступны на консоли, ПК, мобильных устройствах и в облаке.

 

Xbox будет строиться вокруг трёх принципов: доступности, персонализации и открытости. Мы планируем внедрить гибкую ценовую модель, чтобы упростить вход для новых пользователей. Система будет адаптироваться под игрока: предлагать релевантный контент, давать больше возможностей для настройки и помогать находить единомышленников. При этом платформа останется открытой для всех разработчиков — от независимых авторов до крупнейших студий — предоставляя им инструменты для выхода на глобальную аудиторию и долгосрочного развития проектов».

 

 

Развитие Xbox будет строиться по четырём направлениям — железо, контент, пользовательский опыт и сервисы.

 

Железо

  • Укрепление текущего поколения консолей;
  • Развитие проекта Xbox Project Helix;
  • Создание удобных аксессуаров;
  • Расширение экосистемы устройств и вариантов выбора.

Контент

  • Развитие и расширение популярных игровых франшиз;
  • Укрепление партнёрств со сторонними издателями;
  • Выход на новые рынки, включая Китай и мобильную аудиторию;
  • Поддержка игр-сервисов и долгосрочное развитие проектов;
  • Усиление платформ для творчества, таких как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves.

Пользовательский опыт

  • Улучшение базовых функций Xbox для игроков и партнёров;
  • Превращение Xbox в лучшую платформу для разработчиков;
  • Переработка системы рекомендаций, персонализации и социальных функций.

Сервисы

  • Укрепление Game Pass с чётким позиционированием и устойчивой моделью;
  • Возврат к стабильному росту бизнеса при строгом контроле затрат;
  • Развитие облачного гейминга с упором на скорость и стабильность;
  • Использование сделок и поглощений для ускорения роста.

 

Отдельно объявлено о возвращении к бренду Xbox вместо Microsoft Gaming.

 

«Чтобы реализовать наш главный план, нам нужно изменить сам подход к работе. Лучших результатов мы достигаем тогда, когда вся система движется как единое целое. Название Microsoft Gaming отражает нашу структуру, но не передаёт наших амбиций. Поэтому мы возвращаемся к истокам и меняем имя команды. Мы — Xbox.

 

Мы строим культуру, в которой ценится инициатива и рождаются смелые, нестандартные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединять людей ради чего-то большего, чем отдельная студия или продукт.

 

Мы должны честно оценивать своё положение. Сейчас мы в роли догоняющего игрока, и чтобы соответствовать моменту, нам понадобятся скорость, энергия и уровень самокритики, который может быть некомфортным.

 

В лучшей своей форме мы:

  • способны захватить внимание каждого игрока;
  • защищаем наше творчество;
  • остаёмся дерзкими;
  • ставим прогресс выше идеала;
  • выбираем суть, а не формальности;
  • фокусируемся на главном;
  • работаем усерднее, чем требует задача;
  • воспринимаем скорость как способ учиться;
  • ставим создателей контента выше менеджеров.

 

За последние пять лет Xbox и вся индустрия пережили колоссальные изменения. Мы здесь, чтобы сделать самую смелую и креативную работу в нашей жизни — и мы сделаем это вместе».

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Ashvrn сказал:

Намерения неплохие, посмотрим на реализацию.

Ой, будто в первый раз. При Филе беливов тоже вагон был. Чем всё кончилось знаем. 

Так что тут надо быть поосторожнее. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вроде по делу, но и одновременно половинчато. Просто лозунги. И Китай ввернули, хотя ближайший приоритет это родной рынок. Половину тезисов можно отбросить, либо не упоминать открыто. 

 

1. Цена на консоль

2. Больше новых игр

3. Привлечение разрабов со стороны и должная пиар поддержка их проектов и бренда Xbox (Сейчас тупо болт забивают на это. Игры собственных франшиз по 2 года без инфо-обновлений)

 

Всё остальное вторично или из разряда технических вопросов. 

 

Цитата

ставим создателей контента выше менеджеров

Свежо предание..

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Список выглядит, как высранный за 2сек нейрослоп и некоторые формулировки друг другу частично противоречат

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • mich11
×
×
  • Создать...