Перейти к публикации

Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us рассказал, что игра была готова на 80% перед отменой разработки


n00b1k
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us рассказал, что игра была готова на 80% перед отменой разработки

webp

 

  • Разработчик Винит Агарвал устроился в Naughty Dog в середине 2010-х, успев поработать геймдизайнером Uncharted 4, The Lost Legacy и The Last of Us Part II.
  • Со временем Агарвала повысили до позиции геймдиректора, и он начал работу над собственным проектом, которым оказалась онлайновая The Last of Us, отменённая в конце 2023-го.
  • В интервью для LELPodcast разработчик отметил, что перед закрытием The Last of Us Online была готова примерно на 80%, а сам он проработал над ней семь лет. Отмена проекта потрясла разработчика, а о закрытии он узнал за сутки до публичного анонса.
  • Причиной отмены, по словам Агарвала, стало то, что Sony пришлось выбирать, какой проект вести до релиза — TLoU Online или Intergalactic: The Heretic Prophet Нила Дракманна. В 2023 году уже стало очевидно, что «бум» онлайн-игр из-за Covid-19 прошёл, поэтому компании начали снижать инвестиции в мультиплеерные проекты.
  • В ходе интервью Агарвал отметил, что среди основных игровых задач TLoU Online была охота за ресурсами, и команда вдохновлялась событиями из реального мира.
  • После отмены проекта Агарвал проработал в Naughty Dog ещё год, успев побыть геймдиректором «одной из будущих игр» студии. Агарвал не уточнил, была это Intergalactic или какой-то другой тайтл.
  • В середине 2025 года Дракманн тоже говорил, что студия работает над двумя играми одновременно. Над неанонсированным проектом он трудился как продюсер.
  • После ухода из Naughty Dog Агарвал основал небольшую студию в Японии, где начал работать над дебютной игрой, чьи механики схожи с таковыми из TLoU Online. Графика будет стилизованной — в духе аниме 1990-х.

 

Источник

https://dtf.ru/gameindustry/4945484-razrabotka-multipleernoy-the-last-of-us-otmenena

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эх, а мог бы быть отличный выживач, 7 лет продакшена впустую. У маленькой Sony слишком мало денег, что бы позволить собакам увеличить штат, для разработки двух игр одновременно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У повесточника незаслуженный кредит доверия.

Его ссаными тряпками из студии гнать надо. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...