Carna3 2 372 Опубликовано: В понедельник в 17:17 Поделиться Опубликовано: В понедельник в 17:17 На PlayStation появится технология генерации кадров в духе FSR Redstone AI неспешно проникает во все сферы нашей жизни — и, разумеется, игровая индустрия давно уже взяла искусственный интеллект на вооружение. Правда, используется он не везде. Пока что. Представители Digital Foundry побеседовали с Марком Церни, ведущим архитектором PlayStation 5. Легендарный разработчик обмолвился, что Sony планирует внедрить технологию генерации кадров на основе машинного обучения в свои консоли. Когда это случится (в этом поколении или в следующем) Церни, увы, не уточнил: Цитата Хороший вопрос, если учесть, что FSR Frame Generation — это технология, которую мы совместно разработали с AMD, и мы прекрасно с ней знакомы. Всё, что я могу сказать, — до конца года новых релизов не запланировано. Марк Церниведущий архитектор PlayStation 5 Программист отметил, что PSSR (апскейлер картинки на PlayStation 5) использует тот же алгоритм, что и FSR Redstone. Недавно Sony выпустила обновлённую версию прошивки, которая в том числе заметно улучшила качество работы технологии на PS5 Pro. На прошлой неделе, напомним, NVIDIA представила DLSS 5, которая использует AI для улучшения качества освещения в кадре. Геймерам анонс не понравился. https://4pda.to/2026/03/23/454353/ot_innovatsij_ne_sbezhish_na_playstation_poyavitsya_tekhnologiya_generatsii_kadrov_v_dukhe_fsr_redstone/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Anjina 1 530 Опубликовано: В понедельник в 18:51 Поделиться Опубликовано: В понедельник в 18:51 апскейл с фулхд до 4к и фреймген с 30 до 120, мдее Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 674 Опубликовано: В понедельник в 20:06 Поделиться Опубликовано: В понедельник в 20:06 (изменено) Динамическая генерация кадров для консолей - благо, равно как и достаточно качественные ИИ-апскейлы. Апскейлы из 1440р в 4К при 60 фпс станут условно стандартом. Изменено В понедельник в 20:09 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Winni 740 Опубликовано: вчера в 03:11 Поделиться Опубликовано: вчера в 03:11 7 часов назад, DeadFalcon сказал: Динамическая генерация кадров для консолей - благо, равно как и достаточно качественные ИИ-апскейлы. Апскейлы из 1440р в 4К при 60 фпс станут условно стандартом. Не, для консолей благо - это оптимизация разработчиками же. Но на это забивают повсеместно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 674 Опубликовано: вчера в 07:42 Поделиться Опубликовано: вчера в 07:42 4 часа назад, Winni сказал: Не, для консолей благо - это оптимизация разработчиками же. Но на это забивают повсеместно. Одно другого не исключает. Далеко не повсеместно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shappka 578 Опубликовано: 16 часов назад Поделиться Опубликовано: 16 часов назад Marathon от Bungie разошлась тиражом 1,2 млн копий и принесла около $55 млн, заявил аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics. Основные продажи пришлись на Steam – около 800 тыс. копий. На PS5 продали примерно 217 тыс., а на Xbox – около 133 тыс. Вот тут что то я не понял 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 844 Опубликовано: 15 часов назад Поделиться Опубликовано: 15 часов назад 50 минут назад, shappka сказал: Marathon от Bungie разошлась тиражом 1,2 млн копий и принесла около $55 млн, заявил аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics. Основные продажи пришлись на Steam – около 800 тыс. копий. На PS5 продали примерно 217 тыс., а на Xbox – около 133 тыс. Вот тут что то я не понял Очень жидко. В начале мая финансовый отчет сони, может там скажут сколько на самом деле Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Winni 740 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад 3 часа назад, shappka сказал: Marathon от Bungie разошлась тиражом 1,2 млн копий и принесла около $55 млн, заявил аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics. Основные продажи пришлись на Steam – около 800 тыс. копий. На PS5 продали примерно 217 тыс., а на Xbox – около 133 тыс. Вот тут что то я не понял Да чего не понятно, все синие и зелёные купили в двойках-тройках же! А так стоимость в Стиме на игры обычно меньше, а по скидкам вобще копейки. А вот что на Соню 217 и на бокс 133, выходит отрыв не такой уж и большой, даже не в два раза. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас