Перейти к публикации

PC Master Race


NexxeN
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

ComputerBase поделился впечатлениями от Dynamic MFG и Multi Frame Generation 6× в NVIDIA DLSS 4.5

 

ComputerBase предварительно ознакомился с технологиями NVIDIA DLSS 4.5 — Dynamic MFG и Multi Frame Generation 6×. Новые режимы Frame Generation предназначены для адаптивного управления FPS и задержкой. Официальный их запуск ожидается весной.

 

Редакция ComputerBase получила ранний доступ к демонстрации NVIDIA DLSS 4.5 с новыми режимами генерации кадров Multi Frame Generation 6× и Dynamic MFG. Показ проходил на заранее настроенных системах NVIDIA без изменения параметров со стороны журналистов. В качестве демонстрационного приложения использовалась игра The Outer Worlds 2, точные графические настройки не раскрывались.

 

Режим MFG 6× формирует до пяти промежуточных кадров на один реально отрисованный. По субъективной оценке ComputerBase, отклик и управление сопоставимы с режимом MFG 4×, который поддерживается видеокартами GeForce RTX 5000. Из-за ограниченного времени и использования одного приложения итоговые выводы редакция считает преждевременными.

 

Ключевым нововведением назван Dynamic MFG. Режим позволяет задать целевой FPS или ориентироваться на частоту обновления монитора. Алгоритм динамически подбирает коэффициент Frame Generation от полного отключения до высоких значений, чтобы достигать целевого уровня кадров без значительного превышения и с минимальной задержкой. При достаточной производительности рендеринга генерация кадров может отключаться.

 

По наблюдениям ComputerBase, переключение коэффициента происходит плавно и не выполняется многократно в течение одной секунды. В кратком практическом сценарии смена режима визуально не ощущалась.

 

Также сообщается, что DLSS 4.5 Super Resolution уже доступен разработчикам через SDK NVIDIA, однако в играх пока чаще используется через принудительное переопределение настроек в приложении NVIDIA: драйвер подменяет выбранную в игре модель DLSS и позволяет пользователю вручную задать нужный алгоритм и профиль работы.

 

q93_69986d8be73d17d6e816b2db493a033b3fa3

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я сначала думал, что эта тема посвящена разным игровым рулям, а потом понял, что это уголок пк только без деда :weSmart:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Видеокарты с 8 ГБ памяти будут ограничивать развитие игровой графики до 2030 года — Hardware Unboxed

 

Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed высказались на тему влияния видеокарт с 8 ГБ памяти на индустрию видеоигр.

 

По их мнению, подобные графические адаптеры будут одним из главных факторов, ограничивающих развитие игровой графики в ближайшие несколько лет. Видеокарты с 8 ГБ VRAM пользовались популярностью даже до начала текущего кризиса на рынке DRAM. А в условиях дефицита памяти они станут единственным вариантом покупки недорогого GPU в игровую сборку.

 

И разработчики будут вынуждены адаптировать свои игры под подобные системы, намеренно ухудшая графику и урезая качество текстуры. Также они будут куда менее охотно интегрировать в свои проекты различные графические технологии, требующие большого объема VRAM. Это станет серьезным препятствием на пути к массовому внедрению трассировки лучей и трассировки пути. Блогеры ожидают, что из-за карт с 8 ГБ памяти игровая графика будет стагнировать до 2030 года.

 

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Carna3 сказал:

3080 c 10гб получила вторую жизнь

само собой, рынок диктует правила, народ вполне успешно играет и на 5070 которую с продажи снимать не планируют.

у амд зато все хорошо, видимо где то закупила гддр6 навалом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...