Перейти к публикации

Официально: Sony сделает ставку на трассировку лучей и ИИ в поколении PlayStation 6


NexxeN
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Официально: Sony сделает ставку на трассировку лучей и ИИ в поколении PlayStation 6

 

4cdf45a2b5-1_2780x1200.jpg

 

 

Главный инженер PlayStation Марк Церни рассказал в интервью Digital Foundry, что при проектировании PlayStation 6 компания Sony не опирается на резкий рост производительности. Ключевыми технологиями в рамках перехода от текущего консольного поколения к следующему станут трассировка лучей и нейронные вычисления.

 

По его словам, улучшения в производительности будут реализованы «в пределах возможного», но не станут определяющим фактором нового поколения.

 

Церни повторил, что Sony и AMD совместно разрабатывают архитектуру под кодовым названием Project Amethyst, которая ляжет в основу PlayStation 6. В её состав войдут три ключевые технологии.

 

  • Neural Arrays — позволяют объединять все вычислительные блоки GPU в единый массив для повышения эффективности ИИ-задач;
  • Radiance Cores — специализированные ядра нового поколения для ускорения трассировки лучей;
  • Универсальная компрессия — снижает потребление пропускной способности и памяти за счёт сжатия игровых данных без потери качества.

 

Эти технологии будут интегрированы в графическую архитектуру AMD RDNA 5. По словам Церни, подход напоминает стратегию NVIDIA с запуском GeForce RTX 20 в 2018 году: трассировка лучей повышает реализм освещения, а ИИ-методы компенсируют падение производительности.

 

Подчеркивается, что Sony больше не разрабатывает эксклюзивные железные решения, как в эпоху PlayStation 2 или PlayStation 3. Она намерена двигать индустрию вперед вместе с AMD, но в перспективе наработки Project Amethyst будут использоваться разными производителями ПК-железа повсеместно. Это означает, что будущая платформа окажется ещё ближе к стандартной ПК-архитектуре.

 

Ранее создатели PlayStation 4 и PlayStation 5 отказались от специализированных процессоров вроде Cell (PlayStation 3) и Emotion Engine (PlayStation 2), перейдя на x86-архитектуру. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, усилив унификацию между консолями и персональными компьютерами.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это значит, что общее восприятие картинки будет такое же как на пс5, просто лучей и апскейлер навалят. Многие не поймут, зачем им слезать с пс5 на пс6.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

у кого глаза не слепые , то поймут 

maxresdefault.jpg

Изменено пользователем gordonfreeman
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, gordonfreeman сказал:

у кого глаза не слепые , то поймут 

maxresdefault.jpg

Оно того стоит, чтобы продать свою пс5 за скока там, 30к в лучшем случае и бежать за новой консолью за скока? за 60к или выше? Зато очуметь, отражения в лужах есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 минут назад, Cifra сказал:

Оно того стоит, чтобы продать свою пс5 за скока там, 30к в лучшем случае и бежать за новой консолью за скока? за 60к или выше? Зато очуметь, отражения в лужах есть.

так и будет, я вон продал свою пс5 взял прошку и смотрю на отражения в лужах в призраке йотей, кайф

 

Такое вот будущее гейминга, игры с трассировкой лучей, освещение на Lumen, движок UE5, навалить еще кучу мыла сверху и чтобы это все дело лагало даже на 5090:pepelmao:

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Новый апскейлер нормальный нужен, чтобы всё поколение отпахал достойно. Лучи будут снова на первых парах и в отдельных играх, либо графен размажут на всё поколение. У соне ноти доги ещё ни одной игры с трассировкой не показали и что-то подсказывает, что не покажут. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, NexxeN сказал:

так и будет, я вон продал свою пс5 взял прошку и смотрю на отражения в лужах в призраке йотей, кайф

 

Такое вот будущее гейминга, игры с трассировкой лучей, освещение на Lumen, движок UE5, навалить еще кучу мыла сверху и чтобы это все дело лагало даже на 5090:pepelmao:

На эти отражения смотришь пару раз, а потом пофиг становится

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, DeadFalcon сказал:

Новый апскейлер нормальный нужен

пилят его на прошку, а то псср совсем срань, надеюсь в 26 они его выпустят, а то на прошке щас совсем картинка хреновая, из Outer World 2 его патчем убрали даже на прошке

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, NexxeN сказал:

пилят его на прошку, а то псср совсем срань, надеюсь в 26 они его выпустят, а то на прошке щас совсем картинка хреновая, из Outer World 2 его патчем убрали даже на прошке

Херня всё это, особенно под закат поколения. Тотально внердения всё равно не случится. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

40 минут назад, mad8vad сказал:

На эти отражения смотришь пару раз, а потом пофиг становится

Но постепенно выбора не будет, но будете по-прежнему играть в 30 фпс, с мылом, зато с лучами)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, DeadFalcon сказал:

Херня всё это, особенно под закат поколения. Тотально внердения всё равно не случится. 

они же должны его где то обкатать до выпуска его на пс6

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Anjina сказал:

Но постепенно выбора не будет, но будете по-прежнему играть в 30 фпс, с мылом, зато с лучами)

Надеюсь на режимы 60 фпс все-таки. На пс5 со старта во все игры так играю, в двух-трех может не было

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, NexxeN сказал:

они же должны его где то обкатать до выпуска его на пс6

Там другой апскейл скорее всего будет. FSR 5 или на его основе, вероятно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

53 минуты назад, Anjina сказал:

Но постепенно выбора не будет, но будете по-прежнему играть в 30 фпс, с мылом, зато с лучами)

Я помню первые лучи в Майлс Моралесе. Походил вокруг витрин, стеклянных дверей в городе, ну да, прикольно, но 30 кадров, далее врубил режим 60 фпс и забыл про эти лучи.

 

51 минуту назад, mad8vad сказал:

Надеюсь на режимы 60 фпс все-таки. На пс5 со старта во все игры так играю, в двух-трех может не было

Там выйдет какой-нибудь UE6 и опять все просадит. Я первые три года тоже играл в режиме производительности, а в последнее время все чаще выбираю качество.

Изменено пользователем Cifra
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Cifra сказал:

Оно того стоит, чтобы продать свою пс5 за скока там, 30к в лучшем случае и бежать за новой консолью за скока? за 60к или выше? Зато очуметь, отражения в лужах есть.

spacer.png

 

spacer.png

 

В целом конечно и без лучей можно погонять. Кому не надо, не купят. Там же писали мол на ПС4 до сих пор народу куча играет.

4 часа назад, DeadFalcon сказал:

Новый апскейлер нормальный нужен, чтобы всё поколение отпахал достойно. Лучи будут снова на первых парах и в отдельных играх, либо графен размажут на всё поколение. У соне ноти доги ещё ни одной игры с трассировкой не показали и что-то подсказывает, что не покажут. 

 

Ну во-первых Кодзямба показал, что ахер можно и без лучей делать.

Во-вторых НотиДоги и без лучей топовую картинку умудряются показать. Тут дело в умелых руках. 

 

Даж Вавра вроде без лучей картинку крутую сделал в ККД2.

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Coach тут согласен с тобой, Доги красавцы. Многим разрабам до них, далеко. 

РДР 2 что ль глянуть как на ПК и Ластами 2 сравнить) 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Coach сказал:

Ну во-первых Кодзямба показал, что ахер можно и без лучей делать.

Во-вторых НотиДоги и без лучей топовую картинку умудряются показать. Тут дело в умелых руках. 

Во-первых, по освещению, затенению Коджимба в DS2 местами дал откровенного жидкого.

Во-вторых, оправдание про топовую картинку оно вялое, ведь по-настоящему топовая с учетом современных технологий - это картинка с применением лучей. И доги используют RT для предварительной обработки GI в своих играх на сколько мне известно. 

 

Цитата

Даж Вавра вроде без лучей картинку крутую сделал в ККД2.

Даж.. В KCD2 воксель кон трейсинд используется и он неидеально отрабатывает. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, serega1380 сказал:

@Coach тут согласен с тобой, Доги красавцы. Многим разрабам до них, далеко. 

РДР 2 что ль глянуть как на ПК и Ластами 2 сравнить) 

Если в РДР2 на Xbox One X играл, то разницы не заметишь, только в фпс если

2 часа назад, DeadFalcon сказал:

Во-первых, по освещению, затенению Коджимба в DS2 местами дал откровенного жидкого.

Во-вторых, оправдание про топовую картинку оно вялое, ведь по-настоящему топовая с учетом современных технологий - это картинка с применением лучей. И доги используют RT для предварительной обработки GI в своих играх на сколько мне известно. 

 

Даж.. В KCD2 воксель кон трейсинд используется и он неидеально отрабатывает. 

 

Я хз где там откровенно жидкое у Кодзямбы, мне без разницы есть лучи в игре или нет, если игра выглядит охренительно - мне не важно как этого добились, пусть даж там все через запеченку - мне дез разницы.

 

В Кодзямбе графон охххерительный и масштабный одновременно с кучей деталей коих ни в одной игре не видел.

Если в ККД2 там ет используется - ну Прошка же уже в 60 фпс ввыдает так что ок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, Coach сказал:

Я хз где там откровенно жидкое у Кодзямбы, мне без разницы есть лучи в игре или нет, если игра выглядит охренительно - мне не важно как этого добились, пусть даж там все через запеченку - мне дез разницы.

Я тебе уже скидывал видос, 

Скрытый текст

 

так что непонятно на кой ты веником до сих пор прикидываешься. 

DS2 только в катсценах выглядит хорошо и на общих планах, если не приглядываться. 

Скрытый текст

kuihnn6.jpeg

Мыло мыльное. Это при том, что чел, который сделала этот скрин, наоборот, впечатлился и не одну сотню лайков получил.. :pepelmao:

 

Цитата

В Кодзямбе графон охххерительный и масштабный одновременно с кучей деталей коих ни в одной игре не видел.

До этого ты заявлял, что тебе плевать на геометрию, но теперь тебе заходит куча деталей (камни и скалы). Другой кучи деталей там нет. А это просто - текстуры. 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, DeadFalcon сказал:

Я тебе уже скидывал видос, 

  Показать содержимое

 

так что непонятно на кой ты веником до сих пор прикидываешься. 

DS2 только в катсценах выглядит хорошо и на общих планах, если не приглядываться. 

  Показать содержимое

kuihnn6.jpeg

Мыло мыльное. Это при том, что чел, который сделала этот скрин, наоборот, впечатлился и не одну сотню лайков получил.. :pepelmao:

 

До этого ты заявлял, что тебе плевать на геометрию, но теперь тебе заходит куча деталей (камни и скалы). Другой кучи деталей там нет. А это просто - текстуры. 

 

 

 

Какой видос чел?)) Я играл в эту игру )))

Игра по картинке топ, где там кто че ковыряет - пусть Старфилд поковыряет)) Я думаю вообще охереет)))

 

spacer.png

 

spacer.png

 

 

Вопросы тут у твоего специалисты есть или как? Помогла тут геометрия?? Это еще не самые плохие. И это при условии постоянных загрузок.

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

реалистично выглядит?? Реалистично - и это все не запеченка.

 

Протгеометрию в Старфилде - так кроме геометрии в ней ниче и нет - я про это и новорил. Там нет момента, чтоб я как в том же Йотей - нихренасе - как они это сделали??? Еще и в 60 фпсов.

Как хорошие примеры - нет листвы и темно:

spacer.png

 

spacer.png

 

Но тут как в самолетиках - лучше не присматриваться. Иначе будет как на верхних скринах, поюс от различных обьектов тени хрен.

 

Почему я про Старфилд - потому, что для тебя тут графон суперский. 

 

А в Стрендинге сцуко до чего-то докопался через чужой вообще видос )))

 

Есть конечно и в темноте нюансы, от большинства источников света нет тени, когда у Стрендинга наеборот.

 

Просто - 0 теней, как из игры 2000х

spacer.png

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, DeadFalcon сказал:

Я тебе уже скидывал видос, 

  Скрыть содержимое

 

так что непонятно на кой ты веником до сих пор прикидываешься. 

DS2 только в катсценах выглядит хорошо и на общих планах, если не приглядываться. 

  Показать содержимое

kuihnn6.jpeg

Мыло мыльное. Это при том, что чел, который сделала этот скрин, наоборот, впечатлился и не одну сотню лайков получил.. :pepelmao:

 

До этого ты заявлял, что тебе плевать на геометрию, но теперь тебе заходит куча деталей (камни и скалы). Другой кучи деталей там нет. А это просто - текстуры. 

 

 

 

 

Ты кстати в следующий раз хотяб ролики от ноунеймов не кидай у которых подписчиков не больше, чем у меня блин... Который толкает просто свое мнение, он там херню несет по оклюжнам с обратной стороны солнца и в пример приводит ЗВО - которая вообще нигде и никак не выглядит реалистичной даж близко. Он не учитывает, что от яркого солнца идет переотражение снизу даже со стороны тени, ему надо вот оклюжн как в играх юбисофт )))

 

Это просто ноунейм со своим поверхностным живанным мнением. 

 

По мнению твоего оратора, "это абсолют синема":

spacer.png

 

ЗВО хорошая картинка, я прошел эту игру. Но она меня не удивляла реалистичностью. Она не выглядит реалистичнее, даж рыжий пацан реалистичнее гораздо. Она удивила меня тем, что лучше Старфилда в реализации того же самого без дозагрузок. Небо тут как в РДР2 реализовано, но в отличие от того же ДС2 ты вышего него тут не поднимешься. И тут локации маленькие

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Coach сказал:

Ты кстати в следующий раз хотяб ролики от ноунеймов не кидай у которых подписчиков не больше, чем у меня блин... 

:loool: ору не  могу!!! Подобной вялой предъявы честно говоря не ожидал... :pepelmao: Йода-стайл.

Просто бредота!!! Не важно, что излагают, главное подписоты побольше... :gachiGASM: ТЫ ТОЛКАЕШЬ ФУУУФЛООО!!!

 

Цитата

Который толкает просто свое мнение, он там херню несет по оклюжнам с обратной стороны солнца и в пример приводит

Не мнение, а факты! Затенение просрано! Оно же в пространстве экрана - глючит. Это фактически показано и доказано! И текстеры места реально лоурезные. 

 

Цитата

ЗВО - которая вообще нигде и никак не выглядит реалистичной даж близко

Бред сивой кобылы!

SWO с первых кадров обоссывает мёртвый и прибитый гвоздями опенворлд DS2. 

 

 

Цитата

Какой видос чел?)) Я играл в эту игру )))

Третий  раз наверное показываю. :pepelmao: У тебя  бельма синие в глазах))))

 

И страфилд  зачем-то припомнил. 

 

Цитата

Как хорошие примеры - нет листвы и темно:

Ещё раз выпал с аргумента..  :peepohappy: А почему она там должна быть и что значит "темно"? Это что за критерии? 

 

Впрочем, можешь не пояснять и так понятно, что это бред. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там в комментах ребята также поугорали с Абсолют Синема. 

 

Текстурки да, не супер четкие, это консоль. На общее восприятие вообще никак не влияет, там где нужны супер четкие текстуры - они там есть.

 

Игра выглядит без всех этих затенений ну просто намного реалистичнее ЗВО. ЗВО с реализмом вообще никак, ну просто южуал графон от юбисофт.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...