NexxeN 1 367 Опубликовано: 6 марта Поделиться Опубликовано: 6 марта (изменено) Прошел Resident Evil Requiem - кто то скажет ГОТИ, я скажу среднячок на 8 баллов, потому как игры искусственно затянута, персонажи передвигаются со скоростью черепахи, геймплей за Грейс очень унылый, геймплея за Леона банально не хватает, после прохождение появляется ощущение что тебе порцию не доложили, так и есть, потому как попилено на длс. Прошел Little Nightmares 3 - дерьмо, оно и понятно было, от скуки не фиг делать решил пройти. Начал Planet of Lana проходить, первую раньше начинал и забросил, решил вернуться, потом планирую вторую, как раз только вышла, вполне годная первая часть, надеюсь вторая не подкачает. Изменено 6 марта пользователем NexxeN 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Perdolshik 148 Опубликовано: 7 марта Поделиться Опубликовано: 7 марта (изменено) Наконец-то начал сайлент хилл ф, двигаюсь на сложном, по первым часам впечатление такое,что много сделано визуально,но у игровому процессу не подключено. По рисовому полю можно бегать только по определённым тропинкам, микро ручеёк не перепрыгнуть,хотя чуть дальше спутник парень Сю в ролике его как раз перепрыгивает на раз, статичные объекты - ящики,солома, ещё что-то - ничего не двигается,не ломается, всё камень. 2026 год на дворе. Понятно,что игра не про разрушение окружения,но когда рубишь вурдалака палкой и она отскакивает то от рядом стоящего дерева,то от стены к которой прижал его,это странновато что удар мимо не может разбить стоящие на полу ящики да или хотя бы что-то для атмосферы. По сюжетной части пока интересно,есть внезапные моменты, приятное ощущение страха. Ещё бы отметил что полностью как будто отсутствует звуковое сопровождение,просто тишина. Понятно что Ямаока под всё не будет музыку писать,но уж совсем тишину то зачем делать?? Понятная прокачка,под вопросом шкала ментального здоровья, непонятно зачем ей именно такие свойства. Посмотрим что будет дальше,хотя прям чувствую,что механика геймплея вряд-ли изменится, основное внимание на сюжет. Изменено 8 марта пользователем Perdolshik 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Joel 630 Опубликовано: 10 марта Поделиться Опубликовано: 10 марта "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" По началу полный вау эффект от того, как эпично выглядят сюжетные ролики и мир игры на пятом анриле. А потом увы понимаешь, что левел дизайн после пятой части слишком сильно устарел за эти 20 лет, как и босс файты. Но все равно, как дань уважения одной из лучших игр своего времени получилось отлично и скорей хочется окунуться в первые две части с такой же картинкой, но судя по 2 млн проданных копий это так и останется мечтами. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 174 Опубликовано: 10 марта Поделиться Опубликовано: 10 марта (изменено) Пробежал за праздники Warhammer 4000 space marine 2. Давно так запоем не играл - прям зашло. Что оооочень понравилось - то что наконец то в кой то веки игра про настоящих мужиков без сраного фемоналёта и душевных подростковых говнотерзаний. Вот мы, вот враг, вот цель, вот долг. Ни те соплей о невинно убиенных, ни сильнонезависимыхнитакусь, оспаривающих решения командиров по поводу и без. Ну тупо потому что каждый может быть сильным. И независимым. Вообщем прям грубый и по-мужицки простецкий бальзам на душу в море толераснустости сюжетов и сеттингов. Минусы тоже есть. Но скорее косметические. Во первых тираниды всё же скучноваты. Когда прут массой уже не понимаешь по кому куда шмаляешь, а игра ещё, типа, даёт механику уворотов, парирований - какие тут в этом аду парирования, когда ты вертишься как волчок и только перезаряжаться успеваешь ). Во вторых лимит на оружие. Блин, оружия не то что много, но оно разное, а по сути тебе дают одну пушку (пистолет не в счёт, хотя он неплох) и всё. Взять мельтаган или снайперку, выстрелить несколько раз, подивиться и скинуть в пользу болт-винтовки, которая универсальна и с очень объёмным магазином. Очень странное решение от разрабов, отсечь часть уникального и классного оружия чисто из за лимита на пушки. Дали бы по 2 таскать (а в идеале б по 3) - что поменялось то бы кроме разнообразия и интересности перестрелок. А так игра гуд. Моё почтение. Изменено 10 марта пользователем DemosN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 13 марта Поделиться Опубликовано: 13 марта Ну Марафон зацепил игроков, 53К, 87% полодительных в Стим. Не зря Альберто Миелго ролик им запилил) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 15 марта Поделиться Опубликовано: 15 марта (изменено) Перед Реквиемом решил почти все Резики перепройти, 2,3,4,5 и вот играю 6 - ля, да это на данный момент мой любимый Резик ))) Я в нее играл еще на х360 и чет как-то почему-то не зашла, но сегодня - да мое почтение. 4 отдельные кампании, часов по 5 каждая, везде разные боссы и враги. За Джейка Вескера ща играю, так там мобы рандомно мутируют, у кого рука кнут, у кого щит, у кого ноги, у кого и кнут и щит и тп, кто-то погибая в кокон поовращается и оттуда выходит более мощный моб .. Ну прям волшебство) Реализация стрельбы с отскоком аля Макс Пэйн и все такое. Короч ну прям вообще молодцы) Изменено 15 марта пользователем Coach 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 795 Опубликовано: 15 марта Поделиться Опубликовано: 15 марта 07.03.2026 в 20:50, Perdolshik сказал: двигаюсь на сложном Сильно душно на сложном? Тоже диск лежит, всё никак не могу заставить себя начать, почему то, по описаниям в интернетах, кажется, что там какой то недоломанный полусоулс с кривыми механиками... а казульный режим принципиально не хочется врубать, сайлент хил всё таки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Perdolshik 148 Опубликовано: 15 марта Поделиться Опубликовано: 15 марта 35 минут назад, Nordic сказал: Сильно душно Мне не с чем сравнивать, на других уровнях не играл, но механика сражений просто конченая и вряд-ли от уровня она зависит. И отличается в режиме сна и реальности,это я узнал сегодня буквально. Главаря думал не завалю вообще никогда. Но в итоге уже двух шлёпнул. Я стараюсь на одной полоске жизней пройти от сохранения до сохранения,не лечусь вообще, только прям в критических ситуациях или когда уже складывать некуда. Меньший я бы не ставил,иначе интереса никакого. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 174 Опубликовано: 16 марта Поделиться Опубликовано: 16 марта 15.03.2026 в 08:02, Coach сказал: играю 6 - ля, да это на данный момент мой любимый Резик ))) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
wertygorn 707 Опубликовано: 16 марта Поделиться Опубликовано: 16 марта Что то для каждого Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
karatel309 221 Опубликовано: 16 марта Поделиться Опубликовано: 16 марта Да не, 6ка рил интересная очень часть и захейтчена по чем зря. Мне кажется, что еще по трудозатратам самая сложная часть была, море контента там. Конечно уж больно дикий уклон в экшен, но как будто 5 часть не про тоже была 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 16 марта Поделиться Опубликовано: 16 марта 2 часа назад, karatel309 сказал: Да не, 6ка рил интересная очень часть и захейтчена по чем зря. Мне кажется, что еще по трудозатратам самая сложная часть была, море контента там. Конечно уж больно дикий уклон в экшен, но как будто 5 часть не про тоже была Да вообще огонь) За Аду 5й акт пройти осталось, ну прям оч сильно все понравилось. Если еще с реакцией все в порядке, вообще можно кайфовать) Я там такие пируэты старался делать, 50% не получалось, но все равно весело) Прикол как жизни в виде таблеток употребляешь, сколь натрес - столько сьел. Добиваний рядом с повеохностями много. Ну в общем эта игра прям по возможностям очень далеко вперед ушла, да играфика для ПС3 времени мое почтение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 17 марта Поделиться Опубликовано: 17 марта Услышав новости о ПССР 2.0 Хуанг слелал ход конем)) Правда для этого они юзали 2шт 5090 в параллели) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 17 марта Поделиться Опубликовано: 17 марта Оказывается псср надо отдельно апдейтить Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 17 марта Поделиться Опубликовано: 17 марта А чет нихера не работает один фиг .. Короч хз когда это будет )) По крайней мере в Драгонс Догме 2 никаких изменений. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 17 марта Поделиться Опубликовано: 17 марта Ну народ не оценил нейрослоп от Нвидиа, там тонны каках полились) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 174 Опубликовано: 18 марта Поделиться Опубликовано: 18 марта @Coach Я тоже не оценил. Понимаешь, у человека необычайно развита часть мозга, отвечающая за обработку лиц. Знакомое лицо мы выцепим из миллионов, хотя казалось бы - нос, два глаза, два уха, описывать то хер да нихера, а поди ж ты, какие микро нюансы наш мозг подмечает. И когда мы видим лицо в игре, даже если оно не детально прорисовано, наш мозг дорисовывает и допридумывает это лицо, а бывает и этого не нужно - мы всё равно как бы видим и запоминаем именно это лицо. Взять тех же Аликс или Гордона из HL2, уж на что старая игра. А тут нам суют эти же лица, но ДОДУМАННЫЕ ИИ, который действует по хер пойми какому одному ему известному алгоритму улучшения и выравнивания человеческой рожи. Получается красивее? Может и да. Лучше? Категорически нет. Как там в фильме известном было: "Ой непохож. Ой халтура!" 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Coach 872 Опубликовано: 18 марта Поделиться Опубликовано: 18 марта 5 часов назад, DemosN сказал: @Coach Я тоже не оценил. Понимаешь, у человека необычайно развита часть мозга, отвечающая за обработку лиц. Знакомое лицо мы выцепим из миллионов, хотя казалось бы - нос, два глаза, два уха, описывать то хер да нихера, а поди ж ты, какие микро нюансы наш мозг подмечает. И когда мы видим лицо в игре, даже если оно не детально прорисовано, наш мозг дорисовывает и допридумывает это лицо, а бывает и этого не нужно - мы всё равно как бы видим и запоминаем именно это лицо. Взять тех же Аликс или Гордона из HL2, уж на что старая игра. А тут нам суют эти же лица, но ДОДУМАННЫЕ ИИ, который действует по хер пойми какому одному ему известному алгоритму улучшения и выравнивания человеческой рожи. Получается красивее? Может и да. Лучше? Категорически нет. Как там в фильме известном было: "Ой непохож. Ой халтура!" там еще правильное замечание, что ии не учитывает глобального освещения, там чел в кепке без длсс тени от кепки, а с нейронкой исчезают, буд-то солнца и нет вовсе Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 174 Опубликовано: 23 марта Поделиться Опубликовано: 23 марта (изменено) Наворачиваю The Outer Worlds 2, сразу после первой части, пока в Пассе раздают ))). Первая часть на слабенькую троечку и то благодаря DLC, без них прям на 3 с жырнющим минусом. Эта же прям бодрее. Намного. Во первых, пейзажи и обстановка стали разнообразнее, есть хоть за что глазу зацепиться, не копипастовые бесконечные бункеры. Во вторых рожи наконец то сделали нормальные. Не красавцы, но хоть не похожи на то что в мире игры была массовая высылка за пределы Земли всех олигофренов, даунов и прочих юродивых. В третьих квесты и диалоги... не то что они намного лучше стали, но хотя бы лишились откровенной бутафоровости происходящего. Хотя бы понятны мотивы и цели квестов. В четвёртых игра стала сложнее. На харде выносят прям на раз в некоторых местах ибо лечилки порезали, боссы стали именно боссами, да и оружие с бронёй прям очень неохотно дают с хорошими хар-ками. Хард первой части, сдаётся мне, это что то типа лёгкого этой. Правда прокачка персонажа и оружия стали какими то неудобными и бестолковыми. Или я чего то херово разобрался. В прошлой части понятнее было и удобнее. Вообщем прохожу, на второй планете, эта часть уже на твёрдою четвёрочку. Пока. Если не задушнит и не скатится. Изменено 23 марта пользователем DemosN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 795 Опубликовано: В пятницу в 18:03 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 18:03 Прошел Silent hill f - сильно зашла, придется наверно еще два раза пройти на все концовки и прикупить дисочек с Silent hill 2, если он хотя бы наполовину так же хорош Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Perdolshik 148 Опубликовано: В воскресенье в 05:42 Поделиться Опубликовано: В воскресенье в 05:42 Как ни странно тоже прошёл сайлент хилл ф, понял что нихрена непонятно как и всем. Посмотрел остальные финалы на Ютубе, понял что ни один из них открывать сам не буду,ибо это бред проходить всю игру ради изменения последних минут. Также посмотрел пару видосов объясняющих сюжет,понял что он японский на всю голову,очень много японских внутряков которые обычный игрок вертел на члене. Жаль что никогда не будет русского "сайлентхилла" . Начал для интереса НГ+, сразу конечно бросается в глаза брошь на главной героине которая нужна для новых финалов. Часик потакал, понял что не моё это - повторные прохождения. К игре сам и всем рекомендую как у пути на котором надо рубить зомби исследовать деревню,проводить время за игрой и не более. Если что-то получается понять,то хорошо, если нет,то рубить и рубить. Сейчас уже начал платформер Мандрагора, естественно нравится с первых минут,так как это полная копия принца Персии кроун. А его я запылесосил до дыр. Правда интерфейс мелковат , перегружен. А когда зашёл в словарь,то понял что читать буду только если совсем край уже будет,там белым по белому написано почти. За 200 р явно пойдёт. В сайлент за 400 поиграл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас