DemosN 181 Опубликовано: В понедельник в 07:13 Поделиться Опубликовано: В понедельник в 07:13 16 часов назад, shappka сказал: Kingdom come delivery 2 я начинал раза три и раза три бросал и думал чё за отстой ) Я первую часть с третьего раза осилил. Причём во второй раз весьма далеко прошёл - и всё равно бросил. И лишь с третьего, познав дзен, прошёл таки игру. Поняв что это вообще одна из лучших игр в которые я играл ))). Но порог вхождения реально прям высокий. После лихого махания мечом в Elder Scrolls игра мигом с небес на землю спускает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shappka 589 Опубликовано: В понедельник в 08:19 Поделиться Опубликовано: В понедельник в 08:19 1 час назад, DemosN сказал: Я первую часть с третьего раза осилил. Причём во второй раз весьма далеко прошёл - и всё равно бросил. И лишь с третьего, познав дзен, прошёл таки игру. Поняв что это вообще одна из лучших игр в которые я играл ))). Но порог вхождения реально прям высокий. После лихого махания мечом в Elder Scrolls игра мигом с небес на землю спускает. Вот у меня было во второй части так же , пока понял что и как , то так же бросал пару раз ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 112 Опубликовано: Во вторник в 15:44 Поделиться Опубликовано: Во вторник в 15:44 Ремейк Хало вроде разошёлся после середины где-то. Стало приятней играть. Возможно я просто привык, хз. Но вот к количеству врагов привыкнуть сложно. Очень душно местами после появления потопа. Сначала, в миссии Гилти Спарк нормально, а потом, уже после библиотеки начинают душить. Справедливости ради, в оригинале тоже потоп местами душит, в конце Двух Предательств и в Киизе. Просто сам геймплей в оригинале и ремейке разный и потопа это тоже касается. Если сначала есть ощущение, что оно похоже, то позже уже начинаешь замечать разницу. В ремейке, например, тебя может отдельно взятый представитель потопа, просто вынести с какой-нибудь нидлер винтовки, которую добавили в ремейке. В оригинале же один на один никаких проблем не возникает и только группа может надавать тебе. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: Во вторник в 16:17 Поделиться Опубликовано: Во вторник в 16:17 32 минуты назад, DeeperGnu сказал: Ремейк Хало вроде разошёлся после середины где-то. Стало приятней играть. Возможно я просто привык, хз. Но вот к количеству врагов привыкнуть сложно. Очень душно местами после появления потопа. Сначала, в миссии Гилти Спарк нормально, а потом, уже после библиотеки начинают душить. Справедливости ради, в оригинале тоже потоп местами душит, в конце Двух Предательств и в Киизе. Просто сам геймплей в оригинале и ремейке разный и потопа это тоже касается. Если сначала есть ощущение, что оно похоже, то позже уже начинаешь замечать разницу. В ремейке, например, тебя может отдельно взятый представитель потопа, просто вынести с какой-нибудь нидлер винтовки, которую добавили в ремейке. В оригинале же один на один никаких проблем не возникает и только группа может надавать тебе. Там один зараженный меня с гранатомёта ваншотил, а я понять не могу, кто убивает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 112 Опубликовано: В среду в 05:15 Поделиться Опубликовано: В среду в 05:15 @Cifra Гранатомёт это понятно, если ты про оригинал, это классика отлететь от гранатомётчика хоть раз там. Ещё вон гранты гранатометчики есть, типа бежишь по коридору, за угол поворачиваешь и в тебя с другого конца коридора ваншот прилетает сразу. Я касаемо ремейка просто ошибку сделал наверное. Я начал играть на другом паде, не стал сразу разбираться со звуком и по итогу получил очень смешанные впечатления от первых миссий. Потом, когда это исправил, то и играть стало приятнее, ну, а с середины опять же и сама игра будто бы исправилась. В кат-сценах считай пропала вся отсебятина ненужная, новый облик локаций стал радовать. Например болото выглядит классно, а позже и заражённые потопом локации, как тот же корветт Ковенанта, на который мы возвращаемся или даже самая первая локация, где мы встречаем потоп. Ни в оригинале, ни в ремастере ничего этого не было, там просто реюз локаций был. Библиотека новая мне зашла, хотя гэймплей с потопом там уже ощущается иначе. Нет вот этих огромных коридоров, где можно выписывать зигзаги во все стороны, уворачиваясь от заражённых. В ремейке пространства более узкие и бои более контактные что ли, если так можно выразиться, короче хороводы не проводить, как раньше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: В среду в 20:59 Поделиться Опубликовано: В среду в 20:59 15 часов назад, DeeperGnu сказал: Гранатомёт это понятно, если ты про оригинал, это классика отлететь от гранатомётчика хоть раз там. Ещё вон гранты гранатометчики есть, типа бежишь по коридору, за угол поворачиваешь и в тебя с другого конца коридора ваншот прилетает сразу. Да тут потоп ваншотит на раз, они там с топливными пушками бегают. Вообще ремейк бодро началася, по после библиотеки начал душить, бесконечные коридоры и врагов прям много, продираешься сквозь полчища. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 112 Опубликовано: В четверг в 12:04 Поделиться Опубликовано: В четверг в 12:04 @Cifra Да, согласен, количество вранов душит местами, хотя и до библиотеки тоже душевные моменты были. Вот, кстати, забавно, я опять же играю параллельно и в оригинал и, например, эпизод, когда тебе нужно вернуться на корветт ковенантский, в ремейке я бодрее прошёл. В оригинале откровенно муторно идёт. Поворачиваешь за очередной угол, оттуда потоп валит будто бы бесконечно. Но вот в ремейке бесят заражённые с нидлер винтовками. Прямо жёстко выносят. А касаемо врагов вообще непонятное решение. Зачем столько напихали? В начале и ещё Хантеров частенько накидывают, а потом про них будто бы забывают, но появляются толстые заражённые эти новые. Знакомый, кстати, сказал, что в зависимости от сложности меняются и враги. Говорит на легенде уже сразу жирные белые элиты есть. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: В четверг в 17:24 Поделиться Опубликовано: В четверг в 17:24 (изменено) 5 часов назад, DeeperGnu сказал: @Cifra Да, согласен, количество вранов душит местами, хотя и до библиотеки тоже душевные моменты были. Вот, кстати, забавно, я опять же играю параллельно и в оригинал и, например, эпизод, когда тебе нужно вернуться на корветт ковенантский, в ремейке я бодрее прошёл. В оригинале откровенно муторно идёт. Поворачиваешь за очередной угол, оттуда потоп валит будто бы бесконечно. Но вот в ремейке бесят заражённые с нидлер винтовками. Прямо жёстко выносят. А касаемо врагов вообще непонятное решение. Зачем столько напихали? В начале и ещё Хантеров частенько накидывают, а потом про них будто бы забывают, но появляются толстые заражённые эти новые. Знакомый, кстати, сказал, что в зависимости от сложности меняются и враги. Говорит на легенде уже сразу жирные белые элиты есть. Мне начало игры (играю на героике) показалось проще, чем в ориге, в ориге я чаще отлетал. Но потом игра разогнала сложность, стало потно. Хантеры да, заходишь, а там три Хантера тебя ждут, плюс мелочь. И оружие сразу пропадает, начинается дрочь с поездками на лифте и обнюхивание углов на тему найти сраный лазер пистоль, причем в некоторых локах игра убирает оружие. Скинул пистолет-пулемёт с полным бк, взял базуку, пошел разобрался с жирнотой, вернулся - нет пп, уже прибрали и все остальное пропало. Трофеи в игре конченные - пройти на легенде, пройти миссии ни разу не умерев на сложном, пройти миссию не используя оружие и гранаты, пройти миссию с черепом "пол это лава", не разу не использовав прыжок... На стратеге почитал, народ багом выбивает, если баг пофиксят, сразу сложность станет 9/10. Изменено В четверг в 17:30 пользователем Cifra Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
acidjunk 79 Опубликовано: В четверг в 20:02 Поделиться Опубликовано: В четверг в 20:02 Вы еще на падах извращаетесь в это играть, я с клавой, мышкой, 120 фпс играю, и то ваншотят упыри-мутанты на нормале. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: В четверг в 21:31 Поделиться Опубликовано: В четверг в 21:31 (изменено) 1 час назад, acidjunk сказал: Вы еще на падах извращаетесь в это играть, я с клавой, мышкой, 120 фпс играю, и то ваншотят упыри-мутанты на нормале. Начал на паде, потом с конца библиотеки на клава-мыши, когда в финале надо было с кольца бежать, снова на пад сел, так как машиной на клава-мыши управлять ловко не получалось, а там на время сбежать надо. А вообще это еще с Инфинита идет, никакого преимущества к-м не дает. P.S. Играешь на нормале? Пахнешь слабостью. Изменено В четверг в 21:32 пользователем Cifra Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 112 Опубликовано: 23 часа назад Поделиться Опубликовано: 23 часа назад Ну, кстати, вчера решил ещё проверить в хало 2, как играется нормал. Было интересно именно против потопа пощупать. Если честно, то один фиг потоп какой-то супер бесячий даже на нормале. Не нравится, как играется. Заражённые слишком жирные, буквально только шотган их и выносит нормально. В ремейке фановей сделано. Зато вот в ремейке вчера запустил первую миссию бонусную и там буквально через 5 минут есть эпизод, где нужно двух жирных элитов завалить и двух хантеров. Только проблема в том, что на арене нет никаких укрытий нормальных и хантеры сразу же рашат на тебя, сокращая дистанцию и подходят вплотную. Зато есть Джонсон, который в теории должен помогать дамажить и отвлекать на себя врагов. Я там раз 20 сдох. А потом просто остался стоять на чекпоинте, отвлекшись на что-то дома. Возвращаюсь через 5 минут, а Джонсон вынес двух элитов и одного хантера. Второму Хантеру остался один выстрел в спину. А до этого, когда я раз за разом умирал, Джонсон даже добежать до меня не успевал. Собственно вопрос к тем, кто это всё дизайнил. Какого хрена это так криво? Почему нет банально нормальных укрытий на арене? Вот реально бред какой-то. Я понимаю, если бы у Хантеров был оригинальный ии и они дистанцию держали бы, тогда можно было бы как-то выжить. А тут они просто рашат и бегают за тобой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 112 Опубликовано: 23 часа назад Поделиться Опубликовано: 23 часа назад Ну, и, плюс, ещё особенность ремейка, где вражеский ии на ботов очень вяло реагирует, концентрируя внимание на игроке, в отличии от оригинала. На Джонсона, как мне показалось они тоже нё реагировали никак, поэтому он их вынес. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
acidjunk 79 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад (изменено) Вчера весь вечер «летал» в «Корея. Серия Ил-2» | «Korea. IL-2 Series» в VR-очках и на геймпаде, игра просто пушка, всякие там «Тандеры» и рядом не стояли, Ил-2 как был лучшим авио-симом, так и остался, в VR вообще бомба. Правда, требования запредельные для самых крутых настроек, но графен, почти фотореализм. Изменено 9 часов назад пользователем acidjunk Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас