Перейти к публикации

Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Тодд Говард: ИИ кораблей в Starfield специально сделали глупым — чтобы игроки попадали по врагам

 

webp

 

 

Геймдиректор Starfield Тодд Говард поделился подробностями о разработке игры в ходе подкаста Game Maker's Notebook. Он рассказал, что его команда потратила очень много времени на то, чтобы правильно реализовать космические сражения. По словам Говарда, это оказалось сложнее, чем в Bethesda изначально предполагали, в том числе из-за особенностей, касающихся сложности боёв.

 

Руководитель разработки заявил, что сперва его команда сделала ИИ кораблей в Starfield очень умным. Это не составило большого труда, но после от подобного решения отказались, поскольку в таком случае сражения не получались увлекательными.

 

"Оказалось, что нужно сделать ИИ очень глупым. Вражеские корабли должны летать, а потом поворачиваться к игроку и словно предлагать: «Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?». Как только мы определились с темпом и движением врагов, всё сразу же заработало."

Тодд Говард, геймдиректор Starfield

 

Во время работы над космическими сражениями Говард, среди прочего, вдохновлялся игрой FTL: Faster Than Light от студии Subset Games. В частности, ему нравилось как в ней реализовали систему распределения энергии. Схожая механика в итоге появилась и в Starfield, где игроки должны вручную определять, какие компоненты корабля должны получать усиление. Также Говард признался, что ему нравятся старые игры из серии MechWarrior, в которых темп сражений гораздо медленнее.

 

webp

 

В ходе разговора геймдиректор также вспомнил, что первоначально исследование планет в Starfield было гораздо более сложным. Так, игрокам приходилось более внимательно следить за тем, как окружающая среда влияет на персонажа и его скафандр, а также учитывать сопротивления различным эффектам вроде радиации или теплового излучения.

 

Однако тестирования показали, что игрокам было сложно разобраться с подобной системой. В итоге разработчики решили упростить её, отказавшись от некоторых аспектов. Тем не менее в игре всё же остались негативные эффекты, которые игрокам необходимо лечить с помощью медикаментов или у врачей.

 

Говард сообщил, что на одном из этапов тестирования в Starfield появились скафандры с различными сопротивлениями, которые подходили для использования на планетах с разными угрозами. По задумке, игроки должны были бы менять снаряжение в зависимости от локации. От этой идеи тоже отказались, но, как отметил геймдиректор, возможно, эту проблему разработчикам придётся решать в будущем.

 

В издании IGN посчитали, что тем самым Говард намекнул на появление в игре «хардкорного» режима. Ранее Bethesda уже выпускала подобные обновления уже после релиза своих игр. Так, в Fallout 4 режим выживания появился спустя несколько месяцев после выхода.

 

По состоянию на конец сентября для Starfield вышло только два небольших патча, но в Bethesda активно работают над крупным обновлением. Среди прочего, в нём должны добавить поддержку технологии масштабирования изображения DLSS. Ранее неофициальную совместимость с этой технологией в Starfield обеспечил разработчик под ником PureDark, который после пригрозил усилить защиту в своих модах, чтобы их не использовали «пираты».

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тодд великий человек, на его игру делают платные моды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я глупый, играю в Старфилд...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

*Мы специально сделали игру гомном, чтобы она попала в ГП и вам не пришлось платить. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

То есть надо было сделать ИИ самым крутым, чтобы игроки дрочили на этих заставках до дымящихся стиков , чтобы игрокам не было никакого желание лазить по планетам/городам ?! Только глупые синие могут очевидные вещи в словах перевернуть и преподнести , как будто заставки основная часть этой игры и игра спейссим , а не РПГ.:facepalm::KEKW:

  • Спасибо! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Забавно, но относительно глупое ИИ все разработчики целенаправленно делают. Иначе бы игроки дальше первого уровня не проходили.

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой боже, игра кайфовая, а вот эти все новости такой смех, лишь бы хоть до чего то доколупатся. Ну сделали и сделали

  • Спасибо! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вопрос открытый по ИИ... А почему нельзя настроить этот элемент? Что, есть только два состояния - "дарк соулс" или "тупизм"?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, OMG сказал:

Вопрос открытый по ИИ... А почему нельзя настроить этот элемент? Что, есть только два состояния - "дарк соулс" или "тупизм"?

Это надо тратить время, куда проще заявить, что мы сделали ии на уровне игроков с интеллектом хлебушка и не париться :weSmart:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сражения в космосе как правило на чистой орбите, редко когда с астероидами. Сделай сильнее противников, и за счёт чего их можно будет переиграть? Иногда делаешь прыжок, и тебе в лоб 3 корабля летят на встречу и наваливают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Lies of P сделали патчем проще, но это другое...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, OMG сказал:

Вопрос открытый по ИИ... А почему нельзя настроить этот элемент? Что, есть только два состояния - "дарк соулс" или "тупизм"?

Дарк соулс тоже тупизм. Там у ИИ ничего интересного. ИИ интересный в Хало на легендарке был пока не поломали и в первом Fear. Таких игр раз два и обчёлся. В соулсах, гайденах, дмс просто есть более интересные прописанные персональные приёмы, увороты и ещё ряд фишек, но не более того. Они не будут уворачиваться, прятаться или разбегать в разные стороны не по плану. Поэтому часть людей в мультиплеер и играют. Разработчики могут достойный ИИ прописать, который и удивлять, и нагибать будет наравне с про игроками, но индустрия похоже этого боится как огня. И не без причины, а то вера в силе игрока пошатнётся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Mozgom сказал:

Дарк соулс тоже тупизм. Там у ИИ ничего интересного. ИИ интересный в Хало на легендарке был пока не поломали и в первом Fear. Таких игр раз два и обчёлся. В соулсах, гайденах, дмс просто есть более интересные прописанные персональные приёмы, увороты и ещё ряд фишек, но не более того. Они не будут уворачиваться, прятаться или разбегать в разные стороны не по плану. Поэтому часть людей в мультиплеер и играют. Разработчики могут достойный ИИ прописать, который и удивлять, и нагибать будет наравне с про игроками, но индустрия похоже этого боится как огня. И не без причины, а то вера в силе игрока пошатнётся.

Хотелось бы увидеть нормальных ботов с гибкой настройкой... Для меня некстген - это еще и вменяемый ИИ. В том же Хорайзоне хорошо обыграли поведение роботов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28.09.2023 в 14:52, Mozgom сказал:

Дарк соулс тоже тупизм. Там у ИИ ничего интересного. ИИ интересный в Хало на легендарке был пока не поломали и в первом Fear. Таких игр раз два и обчёлся. В соулсах, гайденах, дмс просто есть более интересные прописанные персональные приёмы, увороты и ещё ряд фишек, но не более того. Они не будут уворачиваться, прятаться или разбегать в разные стороны не по плану. Поэтому часть людей в мультиплеер и играют. Разработчики могут достойный ИИ прописать, который и удивлять, и нагибать будет наравне с про игроками, но индустрия похоже этого боится как огня. И не без причины, а то вера в силе игрока пошатнётся.

Вот тут друг прав на 100%, ты меня прям отбросил во времена 360-го бокса.... Хало ричь на легендарке это что-то с чем-то. Так и остался для меня эталоном) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...