Перейти к публикации

436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum


germanik
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

8 минут назад, kodege сказал:

А говорят про версия не нужна, она более чем в два раза мощнее, где было 720p станет 1440p.

станет 1080p и апскейл до 4к через FSR 3.0 с фреймгенератор ну и возможно 60 фпс будут стабильны, хотя маловероятно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, NexxeN сказал:

станет 1080p и апскейл до 4к через FSR 3.0 с фреймгенератор ну и возможно 60 фпс будут стабильны, хотя маловероятно

Шахматы ещё есть 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, kodege сказал:

Шахматы ещё есть 

данная игра и 4090 на лопатки кладет к слову, так что я бы от консолек чуда не ждал, у тебя 4090 тестани чо, оффлайн активации есть

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, NexxeN сказал:

Смотрю на коробку пс5 там нарисовано так красиво 8к, 4к 120, интересно где это все что было обещано

Насколько помню на ПС5 есть единственная инди игра, которая идет в 8к разрешении :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это какой-то позор.. Если раньше были консольные порты, то теперь пк-порты на консолях. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

59 минут назад, Archerw3 сказал:
Скрытый текст

n2jVP2K.png

 

spacer.png

  • Ха-ха! 2
  • Што 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 часов назад, AZRAEL сказал:

Предложат через пол года по ЕА плей

ну вот Dead Space Remake что-то не видно там. 

Изменено пользователем The name
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Она с самого начала очень посредственно выглядела. Начиная с детализации мира, заканчивая этими нелепыми кастованиями магии из рук. А уж что относительно оптимизации- современный геймдев во всей его красе. Что ни релиз (за редким исключением) так постоянно кусок неоптимизироаанного кода, при всем при этом графика часто не соответствует таким тормозам. Да и в целом сейчас игр которые настолько импонируют и дают желание приобрести прямо на старте- ровно ноль. 

 

Эх а были времена и куча свободного времени когда любая нарезанная игра на болванку, воткнутая в привод х360 проходилась взахлеб, без day one патчей, кучей хотфиксов, патчей на 20 гб итп

Изменено пользователем Paindealer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Perdolshik сказал:

Надо достать кинескопный телик,там как раз 400p

Можно любой монитор с лучевой трубкой, любое низкое разрешение на нем будет выглядеть лучше, чем на жк панелях

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, The name сказал:

ну вот Dead Space Remake что-то не видно там. 

Ну там не строго полгода. Бывает и побольше. Скоро должны добавить

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кхм... сдается мне, что когда массово попрёт игорь на UE5, с XSS будут проблемы. Как Фил выкручиваться собирается, мне даже интересно...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Cifra сказал:

Кхм... сдается мне, что когда массово попрёт игорь на UE5, с XSS будут проблемы. Как Фил выкручиваться собирается, мне даже интересно...

Сдается мне, что при таком уровне разработки у всех будут проблемы... особенно у таких разработчиков - их лесом будут слать. Достаточно посмотреть на нового Рэтчета и HZD2, чтобы понять все об этом "шедевре". 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27.08.2023 в 12:02, AZRAEL сказал:

А де тут некстген? 

Все чаще и чаще нам всем нужно повторять мантры Unreal Engine 5, Nanite, Lumen... Ведь они должны были нам принести невиданное качество картинки? Невиданное - уже есть, качество, к сожалению, пока нет... Раньше опытные разрабы сами делали постановочный свет, графические модели и пр. А сейчас, оказывается, все это должно быть автоматом "из коробки" UT5. По ходу разрабы экономят свое время, превращаются в сборщиков лего... без гарантий результата. Собрать собрали, а вот тестирование, оптимизация - этого в комплекте "коробки" нет, а значит и не будет...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

50 минут назад, OMG сказал:

Все чаще и чаще нам всем нужно повторять мантры Unreal Engine 5, Nanite, Lumen... Ведь они должны были нам принести невиданное качество картинки? Невиданное - уже есть, качество, к сожалению, пока нет... Раньше опытные разрабы сами делали постановочный свет, графические модели и пр. А сейчас, оказывается, все это должно быть автоматом "из коробки" UT5. По ходу разрабы экономят свое время, превращаются в сборщиков лего... без гарантий результата. Собрать собрали, а вот тестирование, оптимизация - этого в комплекте "коробки" нет, а значит и не будет...

Да походу торопятся хайпануть типа первые игры на unreal 5. Думаю устаканится со временем. Это по сути инди студия делала - не показательный случай

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На Unreal 5 хоть одна игра есть с оптимизацией?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, kodege сказал:

На Unreal 5 хоть одна игра есть с оптимизацией?

Игр вроде нет, технодемки есть (Матрица, Форт Солис).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, AZRAEL сказал:

Да походу торопятся хайпануть типа первые игры на unreal 5. Думаю устаканится со временем. Это по сути инди студия делала - не показательный случай

Почему не показательный? Инди студия, а замах на ААА. Благодаря движку они это сделали... Я думаю, что не мало студий, которые обладают идеями, но не обладают сильными техническими специалистами попытаются реализовать свои идеи. Результат предсказуем - тормозящий ужас в плане технической реализации.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, OMG сказал:

Почему не показательный? Инди студия, а замах на ААА. Благодаря движку они это сделали... Я думаю, что не мало студий, которые обладают идеями, но не обладают сильными техническими специалистами попытаются реализовать свои идеи. Результат предсказуем - тормозящий ужас в плане технической реализации.

А что в сущности изменилось? До этого инди были визуально неказистыми такими и остались 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, AZRAEL сказал:

А что в сущности изменилось? До этого инди были визуально неказистыми такими и остались 

Изменилось то, что инди пытаются с помощью технологий выдать себя за полноценный уровень ААА. Неопытные геймеры делают далеко идущие выводы о возможностях той или иной игровой системы... Страдают в результате все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, OMG сказал:

Изменилось то, что инди пытаются с помощью технологий выдать себя за полноценный уровень ААА. Неопытные геймеры делают далеко идущие выводы о возможностях той или иной игровой системы... Страдают в результате все.

Кто страдает? Почему? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь хоть ИИ научат оптимизировать игры, нынешние разработчики на это похоже не способны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

странный проэкт вышел,думал будет эффект вау,оказалась пшик,навалили магией вначале,ладно без русского языка,и так все понятно, привыкли уже,но плять,проапгрейдил все,что можно,боссы отлетают в миг, во истину Immortals!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...