Перейти к публикации

Игра с безупречной полировкой и производительностью: Тест God of War Ragnarok для PS5 от Digital Foundry


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Игра с безупречной полировкой и производительностью: Тест God of War Ragnarok для PS5 от Digital Foundry

 

God%20of%20War%20Ragnarok-220709-013238.

 

 

Digital Foundry выпустила подробный технический анализ God of War: Ragnarok для консоли PlayStation 5. Обозреватель Джон Линнеман изучил игру на текущем поколении консоли Sony и вынес свой вердикт.

  • Как и прошлая часть, God of War: Ragnarok сделана в технике одного непрерывного дубля, но теперь в игре представлено несколько играбельных персонажей. Переход от Кратоса к Атрею и обратно реализован бесшовно и происходит через катсцены.
  • Освещение претерпело значительное обновление, особенно, что касается косвенного. Оно все также просчитывается заранее, но теперь гораздо лучше передает поведение света.
  • В Ragnarok также было увеличено разрешение предварительно запеченного освещения, что значительно минимизирует утечку света и еще больше усиливается благодаря добавлению направленной окклюзии в пространстве экрана, которая впервые появилась в ПК-версии оригинала 2018 года.
  • Игра опирается только на исключительно индивидуальные ассеты, созданные для каждой конкретной области мира.
  • Версия для PlayStation 5 предлагает улучшенную тесселяцию, повышающую уровень детализации поверхности земли, что в сочетании с более физически точными материалами дает гораздо более детализированный результат. Это касается в том числе деформации снега, улучшившейся по сравнению с предыдущей игрой.
  • Слабым местом God of War (2018) были отражения. Многие области полагались исключительно на кубические карты с низким разрешением, а реализация в пространстве экрана ощущалась недостаточной, особенно когда дело доходило до рендеринга воды. В God of War: Ragnarok все еще нет настоящих отражений с аппаратным ускорением трассировки лучей, но в ней используется решение, подобное Mafia: Definitive Edition, а также значительно улучшилась реализация отражений в пространстве экрана, что создает гораздо более качественный результат в сравнении с предыдущей игрой.
  • В целом визуально Ragnarok ощущается как естественная эволюция. По мере прохождения игроки вновь посетят некоторые старые локации, где разницу можно заметить лучшего всего. Продолжение стало несомненно красивее, но с точки зрения технологий всё выглядит очень знакомо.
  • Разрыв между версиями для PS5 и PS4 заметен не так сильно, как было в случае с Horizon: Forbidden West, однако у кроссгеновой сущности игры есть свои преимущества. God of War: Ragnarok как ни один другой релиз этого года ощущается безупречно отполированной. В ней практически нет подтормаживаний, багов, визуальных глюков или каких-либо других странностей.
  • Версия для PS5 имеет четыре графических режима, два из которых завязаны на возможностях дисплея. На обычных ТВ с частотой 60 Гц доступны только режим повышенного качества и режим производительности, но если телевизор поддерживает частоту 120 Гц, то игра также позволяет включить режиму качества с 40 кадрами в секунду и режиму сверхвысокой производительности.
  • Режим производительности по умолчанию предлагает 60 кадров в секунду и динамическое разрешение в диапазоне от 1440p до 2160p со средним показателем 1872p. Режим качества в свою очередь работает в нативном разрешении 4K при 30 FPS.

 

6ef94a_MAIN.00-17-17-48.Still025.jpg

 

  • Использование сглаживания TAA с апсемплингом позволяет отображать изображение в 4K даже при меньшем количестве пикселей, в результате чего качество картинки становится значительно лучше в сравнении с предыдущей игрой.
  • Оба режима выглядят очень близко, но если присмотреться, то можно заметить несколько ключевых различий. Во-первых, это совершенно разные настройки уровня детализации. В режиме качестве отдельные элементы имеют более высокую детализацию, но настройка выполнена очень грамотно, поэтому ощутить разницу вряд ли удастся без прямого сравнения. Дополнительные улучшению касаются меха, отрисовывающегося с более высоким качеством, а также теней и освещения.
  • Из этих двух режимов DF отдает предпочтение режиму производительности. Те улучшения, которые предлагает режим качества, несоизмеримы более низкому уровню производительности и в целом качество изображения остается сопоставимым.
  • Частота кадров при этом и в том, и в другом случае держится стабильно и не просаживается.
  • Для обладателей дисплеев 60 Гц рекомендуется использовать режим производительности 60 кадров в секунду. Частота кадров в нем ровная, а графические компромиссы по сравнению с режимом качества минимальны.
  • Оба режима также поддерживают опцию High Frame Rate для дисплеев 120 Гц. С ней в режиме качества скорость работы увеличивается до 40 кадров в секунду, при этом разрешение меняется на динамическое с диапазонами масштабирования от 1800p до 2160p, хотя заметить разницу очень трудно, а темпоральный апскейлинг делает результат значительно лучше.

 

456403_MAIN.00-21-25-56.Still027.jpg

 

  • Разницы в графике в целом нет, как и в случае с режимом производительности, поэтому при наличии совместимого дисплея нет причин не использовать HFR.
  • Что касается режима производительности, то на 120 Гц в нем снимается ограничение в 60 FPS, а разрешение снижается до 1440p, что позволяет достигать 120 кадров в секунду. В реальности же в большинстве сценариев фреймрейт находится в пределах 80-90 FPS с понижением или повышением этой планки в некоторых отдельных случаях.

 

f6873f_MAIN.00-20-09-41.Still026.jpg

 

  • При наличии монитора или телевизора 120 Гц с HDMI 2.1 и VRR режим производительности с HFR представляется лучшим выбором. Если же ваш дисплей не поддерживает VRR, то рекомендуется оставаться в режиме производительности 60 Гц, чтобы играть без эффекта дрожания.
  • Режим качества 40 кадров в секунду с точки зрения своих результатов менее интересен, но в плане производительности с ним также нет никаких проблем. Частота кадров в нем остается неизменчивой, так что это может стать отличным вариантом для тех, кому больше нравятся визуальные настройки в режиме качества, но в то же время хочется получить небольшой прирост плавности.
  • Что примечательно, этот режим отлично работает даже на дисплеях без поддержки VRR, поскольку распределение частоты обновления 120 Гц выполняется равномерно.
  • God of War: Ragnarok - одна из игр с самыми стабильными 60 кадрами в секунду на консолях.
  • Основная претензия заключается в том, что режим качества не дает настолько большого визуального скачка, как хотелось бы. Такое ощущение, что в нем еще остается запас, который мог бы пойти на что-то вроде теней с трассировкой лучей.
  • Использование возможностей DualSense в виде тактильной отдачи и адаптивных триггеров реализовано хорошо и не отвлекает. Это не меняет игру кардинально, но определенно дает лучший результат по сравнению с DualShock 4 на PlayStation 4.
  • Загрузки сохранений занимают около 10 секунд на PS5, что примерно на 20 секунд быстрее, чем на PS4 Pro.

 

Вывод: God of War Ragnarok - это без тени смущения игра для PlayStation 4, которую улучшили для PlayStation 5. Благодаря кроссген-релизу разработчикам удалось добиться чрезвычайно высокого уровня производительности и полировки. По сути, проект ощущается как максимально выверенный ПК-порт современного мультиплатформенного тайтла. В нем нет разницы в поколение, как было в случае с предыдущей частью, а все изменения скорее представляются естественной эволюцией того, что было достигнуто раньше.

 

 

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только Сони могет в сингловые проекты. Надеюсь не солются во всякие дрочильни и игры-сервисы.

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

56 минут назад, Coach сказал:

не солются во всякие дрочильни и игры-сервисы

Или в логотипы)

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

DF полирует шары жиму райану, что-то в нашем мире все-таки не меняется :gachiGASM:

  • Лайк 2
  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах


как говорится, найдите 10 отличий. А вообще это зашквар, когда игра 2018 года местами выглядит лучше, чем сиквел 2023 года.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра с безупречной полировкой и производительностью
 

даже не сомневался, это же сони.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11 минут назад, Lithium сказал:


как говорится, найдите 10 отличий. А вообще это зашквар, когда игра 2018 года местами выглядит лучше, чем сиквел 2023 года.

Какая приятная музыка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, qbicus сказал:

С ней в режиме качества скорость работы увеличивается до 40 кадров в секунду, при этом разрешение меняется на динамическое с диапазонами масштабирования от 1800p до 2160p

Отстой...

Я думал это никак не влияет на разрешение, что эта фишка за счет скорости телевизора 120герц. Нативные 4К40фпс ((. калыха 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Lithium сказал:

как говорится, найдите 10 отличий. А вообще это зашквар, когда игра 2018 года местами выглядит лучше, чем сиквел 2023 года.

ПК версия на утра настройках местами выглядит лучше чем консольная версия?  :peepoclown:

PC Specs: RTX 3080 | i9 12900K | 32GB DDR5. Тут одна видяха стоит в 2 раза больше чем пс5

Изменено пользователем Archerw3
  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Archerw3 сказал:

ПК версия на утра настройках местами выглядит лучше чем консольная версия?  :peepoclown:

PC Specs: RTX 3080 | i9 12900K | 32GB DDR5. Тут одна видяха стоит в 2 раза больше чем пс5

То есть ты :peepoclown: считаешь, что надо было сравнивать Ps4 и ps5 версию типа так честнее?:men: Т.е. тебя устраивает, когда игра 2018 выдает картинку лучше, чем специально заточенная версия под некстген консоль, которая походу так и не смогла в некстген? :KEKW:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Lithium сказал:


как говорится, найдите 10 отличий. А вообще это зашквар, когда игра 2018 года местами выглядит лучше, чем сиквел 2023 года.

 

По ютьюбу я и в Хорайзоне особо разницы не видел, а по факту огого

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Archerw3 сказал:

ПК версия на утра настройках местами выглядит лучше чем консольная версия?  :peepoclown:

PC Specs: RTX 3080 | i9 12900K | 32GB DDR5. Тут одна видяха стоит в 2 раза больше чем пс5

3080 днс 69 999

Пс5 мвидео 69 990

Давно смотрел цены? На авито после майнинг а можно за 35 взять) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, DIMAN777 сказал:

3080 днс 69 999

Пс5 мвидео 69 990

Давно смотрел цены? На авито после майнинг а можно за 35 взять) 

Ну это у нас ценник одинаковый из-за барыг. На западе разница большая. На амазоне 3080 12гб стоит 900 доллеров.

 

44 минуты назад, Lithium сказал:

То есть ты :peepoclown: считаешь, что надо было сравнивать Ps4 и ps5 версию типа так честнее?:men: Т.е. тебя устраивает, когда игра 2018 выдает картинку лучше, чем специально заточенная версия под некстген консоль, которая походу так и не смогла в некстген? :KEKW:

Да честнее, и да - устраивает. специально заточенная версия гов на ПК вышла в 2022 году. Почему игра на 40тф-ПК за 2000$ должна выглядеть хуже чем на 10тф-консоли за 450$? :pepothink:

Считаю что обе части выглядят шикарно. 

Изменено пользователем Archerw3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, Archerw3 сказал:

Ну это у нас ценник одинаковый из-за барыг. На западе разница большая. На амазоне 3080 12гб стоит 900 доллеров.

 

Да честнее, и да - устраивает. специально заточенная версия гов на ПК вышла в 2022 году. Почему игра на 40тф-ПК за 2000$ должна выглядеть хуже чем на 10тф-консоли за 450$? :pepothink:

Считаю что обе части выглядят шикарно. 

Тебе дают игру 2018 года ( да хорошую игру) на стероидах, но все равно это остаётся игрой 18 года без каких либо прорывов вперёд. Но все верещат что это нечто невероятное, что не является действительностью. Тот же Реквием выглядит как более существенный шаг вперед по сравнению с прошлой частью, чем новый кратос. Я конечно поиграю в него ,потому как игра рекомендована на разовое прохождение, но сомневаюсь, что она мне подарит какой-то особый спектр эмоций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

35 минут назад, Lithium сказал:

Тебе дают игру 2018 года ( да хорошую игру) на стероидах, но все равно это остаётся игрой 18 года без каких либо прорывов вперёд. Но все верещат что это нечто невероятное, что не является действительностью. Тот же Реквием выглядит как более существенный шаг вперед по сравнению с прошлой частью, чем новый кратос. Я конечно поиграю в него ,потому как игра рекомендована на разовое прохождение, но сомневаюсь, что она мне подарит какой-то особый спектр эмоций.

Когда продолжение отличной игры не является прорывом вперед это норма. Если разрабы удержали высокую планку это уже очень хорошо. Конечно, хочется чтобы все сиквелы получали 100 балов, но так не бывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Lithium сказал:

Тебе дают игру 2018 года ( да хорошую игру) на стероидах, но все равно это остаётся игрой 18 года без каких либо прорывов вперёд. Но все верещат что это нечто невероятное, что не является действительностью. Тот же Реквием выглядит как более существенный шаг вперед по сравнению с прошлой частью, чем новый кратос. Я конечно поиграю в него ,потому как игра рекомендована на разовое прохождение, но сомневаюсь, что она мне подарит какой-то особый спектр эмоций.

https://ixbt.games/news/2022/11/07/microsoft-priznala-proval-halo-infinite-i-sravnila-reliz-proekta-so-spotknuvsimsya-na-finisnoi-pryam.html

 

я хз, вот у конкурентов вышел Хало Инфинит... Визуально года.. Дай бог 2016 и типа это норм? 

 

Че там у Нинки то в принципе понятно)

 

А тут по ютьюбу (уже говорил ранее) - мало че понятно. Также Анч4 для ПС5 выпустили, казалось бы че они там окромя разрешения подтянули?? А там и текстурки и качество теней и дальность да и в целом игра выглядит на другом уровне, а смотря по ютьюбу и не скажешь, что разница вообще есть. Я прям заморочился на двух телеках врубил и вуаля, разница с версией для прошки огромна.

 

Поставь интереса ради ГОВ 2018, потом этот поставишь - уверен разницу ощутишь.

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И синие ещё что-то гнали на фх5, сами же сейчас облизывают рескин игры 2018 года :laugh1:

  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, Anjina сказал:

И синие ещё что-то гнали на фх5, сами же сейчас облизывают рескин игры 2018 года :laugh1:

Слыш, это другое

Скрытый текст

:down:

Скрытый текст

 

 

  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Coach сказал:

 

Че там у Нинки то в принципе понятно)

Mario+Rabbids_-Sparks-of-Hope---Nintendo

у нинки всё норм :peepoSmash:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, Archerw3 сказал:

Mario+Rabbids_-Sparks-of-Hope---Nintendo

у нинки всё норм :peepoSmash:

 Ну да, ну да)

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Coach сказал:

 Ну да, ну да)

spacer.png

 

spacer.png

 

spacer.png

 

Время скриншотиков с фотомода и рекламных баннеров. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

52 минуты назад, ssdimass сказал:

За сопляка еще и играть дадут?

100п под конец грохнут коатоса

Да уже всё слили. Хэппи энд без клюшки

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, tolikblack сказал:

Время скриншотиков с фотомода и рекламных баннеров. 

да там и БЕЗ все красиво, про рекламный баннер хзхз, это скрины от игровых виртуальных фотографов 

 

Вот те пару скринчиков не в фотомоде:


spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

spacer.png

spacer.png

Изменено пользователем Coach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...