1deru 517 Опубликовано: 20 января 2022 Поделиться Опубликовано: 20 января 2022 Какие уроки Nightingale извлекает из опыта Mass Effect и Dragon Age для создания своего собственного волшебного мира В ней не будет "нарративного скелета", как в играх BioWare, игра состредоточится на выживании, строительстве и выборе игрока. Кратко по Nightingale из интервью Аарона Флинна для IGN Аарону Флинну нравится создавать миры, сообщества и пространства, которые несут в себе смысл для тех, кто их населяет. Это важная цель для студии, которой руководят создатели Нормандии (Mass Effect) и Скайхолда (Dragon Age). Флинн говорит, что именно это желание стало тем плодородным зернышком, которое породило Nightingale - будущую игру от студии Inflexion в жанре выживания в сеттинге викторианского фэнтезийного мира. Изначально студия планировала выпустить онлайн игру, в которой большое количество людей собирались в одном месте, но со временем команда пришла к выводу, что те цели, которые они ставили перед игрой не слишком подходили для формата ММО. Им пришлось переключиться на вариант кооперативной игры, в которую можно играть с друзьями. Цитата Наши друзья из команды New World для Amazon пошли немного другим путем. Насколько я знаю, изначально у них была идея небольшой игры с элементами выживания. А потом они использовали технологии Amazon, чтобы превратить ее в MMO. И нужно отдать им должное - мне понравилась игра. У нас было все наоборот. Мы хотели создать большую MMO игру, а потом поняли, что это не то, что нам нужно. Nightingale находится в разработке уже 3 года и, в процессе разработки, она органично трансформировалась в жанр выживания с элементами строительства, вследствие желания сделать открытый мир, на который игрок сможет влиять своими действиями, и наоборот. Действие игры происходит в Fae Realms - странных волшебных мирах, ранее соединенных порталами, которые внезапно перестали функционировать, лишив игроков возможности вернуться домой, в Nightingale - оплот человеческой расы. Они будут взаимодействовать с магической дикой природой, строить базы, изготавливать новые инструменты и снаряжение, решать головоломки и работать вместе с друзьями, чтобы выжить в непривычных условиях. В некотором смысле, это отступление от привычных игр BioWare, в основе которых лежит глубокий сюжет, но с другой стороны это широкие возможности для нового типа сторителлинга. Флинн признает, что в ней не будет такого сильного нарративного скелета, как в Baldur's Gate или Mass Effect. Вместо этого она, больше чем другие игры подобного жанра, сосредоточится на строительстве мира. Он хочет, чтобы игрок чувствовал себя гражданином мира, вселенной с уже существующей историей, которую игрок сможет открыть для себя, если захочет. Еще один элемент, который Nightingale позаимствует у BioWare - это значимость выбора игрока. Флинн говорит, что это важный компонент Nightingale и Inflexion, в этом плане, учится у BioWare. Он хочет быть уверенным, что в Nightingale не будет иллюзии выбора или разных вариантов, которые в итоге приведут к одинаковому исходу. Цитата Я думаю, что есть что то общее между большими РПГ и сурвайвал-песочницами - это понятие автономии. Чтобы игроки чувствовали, что они могут делать в этом мире то, что хотят. В этом плане мы сможем кое-что предложить. Хотя всегда будут невидимые стены и тому подобные вещи, но чем больше самостоятельности и влияния на мир игры мы, как разработчики, сможем предложить, чтобы увидеть, как выбор игрока отражается в игре, тем лучше мы сделаем свою работу Флинн не может назвать физические размеры и глубину мира Nightingale, но уточняет, что он должен быть достаточно большим, чтобы игрок смог увидеть последствия своих решений. Флинн утверждает, что у Nightingale будет пострелизная поддержка, подобная той, что они делали для BioWare, но с оглядкой на новые технологии это будет происходить быстрей, в формате игр с "живым сервисом". Он говорит, что Inflexion открыта для обратной связи с игроками и планирует добавить элемент PVP и более глубокие сюжетные элементы со временем. Не смотря на то, что Nightingale - игра в жанре выживания, создатели не хотят, чтобы игроки всегда чувствовали себя на грани - у них должна быть возможность для исследования и приключений, строительства. Именно поэтому в Nightingale на релизе не будет режима PVP. Чтобы игрокам не нужно было постоянно оглядываться через плечо. Один из бывших коллег Флинна, Майкл Лэдлоу, креативный директор DA:Inquisition, использовал прекрасную фразу с которой он полностью согласен. "Когда дело касается маркетинга, мне бы хотелось, чтобы наша кампания выглядела так: "Вот наша игра. Надеюсь она вам понравится." И это все к чему мы стремимся." Цитата Мы можем предложить нашу игру, услышать отзывы игроков - как хорошие, так и плохие - что им нравится, что не нравится. Думаю, все мы хотели бы иметь шанс улучшить нашу игру в зависимости от пожеланий игроков. Пока существует сообщество людей, которые ее любят и говорят "Эй, в эту игру приятно играть. Спасибо, что сделали ее!" - это все чего мы хотим. Впервые Nightingale была анонсирована в декабре на The Game Awards 2021. Игру планируют выпустить в 2022 году на ПК. Источник: https://dtf.ru/games/1043295-kakie-uroki-nightingale-izvlekaet-iz-opyta-mass-effect-i-dragon-age-dlya-sozdaniya-svoego-sobstvennogo-volshebnogo-mira 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 908 Опубликовано: 20 января 2022 Поделиться Опубликовано: 20 января 2022 Чета интересное грядет. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GXPOD 9 Опубликовано: 20 января 2022 Поделиться Опубликовано: 20 января 2022 (изменено) 2 часа назад, Rambler сказал: Чета интересное грядет. интересно будет когда их Майкрософт купит, а так херь какая-то Изменено 20 января 2022 пользователем GXPOD Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 246 Опубликовано: 20 января 2022 Поделиться Опубликовано: 20 января 2022 Странно что только ПК релиз, хотя это излишнее викторианство в дизайне персонажей выглядит как то слишком вычурно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас