Перейти к публикации

Художница окружения The Last of Us Part II, ушедшая в студию The Initiative, вернулась в Naughty Dog


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Художница окружения The Last of Us Part II, ушедшая в студию The Initiative, вернулась в Naughty Dog

webp


Сара Свенсон проработала во внутренней студии Microsoft меньше полугода.

 

В Naughty Dog художница Сара Свенсон работала с августа 2018-го по июнь 2020 года и занималась концепт-артами окружения, в том числе той локации, в которой Джоэл отвёл Элли в музей.

 

После ухода из команды она перешла в другую студию PlayStation — Sony Santa Monica. В ней Свенсон проработала всего четыре месяца.

 

webp

 

В октябре 2020 года Сара Свенсон перешла в The Initiative — внутреннюю студию Microsoft, которая работает над перезапуском футуристического шутера Perfect Dark.

Свенсон проработала в The Initiative около 4-5 месяцев. В марте 2021 года художница вернулась в Naughty Dog.

 

webp

 

 

Это не первый случай, когда сотрудник внутренних студий PlayStation сначала уходил в The Initiative, а затем возвращался в свою бывшую студию.

 

В январе 2021 года Дрю Мюррей, дизайн-директор перезапуска Perfect Dark, объявил об уходе из студии The Initiative по личным причинам. До этого он 10 лет работал в Insomniac Games, в которую в итоге и вернулся в феврале 2021 года.

 

 

Источник:
https://dtf.ru/gameindustry/691879-hudozhnica-okruzheniya-the-last-of-us-part-ii-ushedshaya-v-studiyu-the-initiative-vernulas-v-naughty-dog
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Правильно, ссаными тряпками гнать бездарей из единственной студии, которая делает АААА проекты!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неликвидная неумеха, которую выпнули за ненадобностью, теперь сбежала крысой с тонущего корабля МС и вернулась назад.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все, теперь она не бездарь и уборщица, а снова элитный сотрудник экстра-класса, если снова не уйдёт, тогда снова бездарность криворукой будет в лице синих
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Все, теперь она не бездарь и уборщица, а снова элитный сотрудник экстра-класса, если снова не уйдёт, тогда снова бездарность криворукой будет в лице синих

Опередил :KEKW:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Че там происходит  :pepelmao:

Все бегут оттуда назад на более низкие должности, лишь бы эпизодическую затычку не делать  :pepega:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ей наверно так же на уши сели, у нас там то и се, мы делаем такой амбициозный, работа интересная супер креативная, гоу к нам, денег дадим. Пришла посмотрела, ужаснулась от уровня всего и вся, будто попала в студенческий клуб непонимающий что и зачем они делают, и побежала обратно, вспоминая какая крутая атмосфера NG и какой реально крутой проект собираются делать Доги.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Такое часто бывает. Вначале кажется, что вот они бапки и плевать на все остальное  :feelsamaizingman:

А потом когда осознаешь куда попал, приходит паника и понимание того, что за годик-другой в таком окружении и с такими процессами из классного специалиста легко можно деграднуть в нулину  :monkas:

Девке повезло, что ее назад в Sony взяли.

Изменено пользователем DudeDohhhU
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не первый случай, когда сотрудник внутренних студий PlayStation сначала уходил в The Initiative, а затем возвращался в свою бывшую студию.

 

В январе 2021 года Дрю Мюррей, дизайн-директор перезапуска Perfect Dark, объявил об уходе из студии The Initiative по личным причинам. До этого он 10 лет работал в Insomniac Games, в которую в итоге и вернулся в феврале 2021 года.

чёт прям кекнул, неужели не всё так гладко у божественного Фила?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Новость то в чём? С таким послужным списком через пару месяцев будет в другой студии, тоже новость будет создаваться?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Новость то в чём?

У этого новостника всегда так

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У этого новостника всегда так

Я реально не понимаю, зачем этот бред постить, девка бегает из студии в студию нигде не задерживаясь даже на год...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я реально не понимаю, зачем этот бред постить, девка бегает из студии в студию нигде не задерживаясь даже на год...

Санта Моника и Доги - это все Sony. Думаю, что внутри Sony между их студиями народ часто "бегает", а скорее их просто перекидывает руководство, в зависимости от потребности в специалистах на проектах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Санта Моника и Доги - это все Sony. Думаю, что внутри Sony между их студиями народ часто "бегает", а скорее их просто перекидывает руководство, в зависимости от потребности в специалистах на проектах.

Ещё один фантазер, прям это такой специалист с опытом работы в два года, что её легко отпустили к конкурентам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Работница года, бегает как курица с отрубленной головой, скорее всего ее оттуда попросили, ибо так метаться среди студий, это ж дело не спроста
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нарисовать хоть что-нибудь успела?

Будут потом обсуждения, что вот эти лучшие уровни она рисовала?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Быстро надоело что то делать за три копейки и порции в геймпассе для этой ретро консоли и поэтому свалила обратно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Правильно, ссаными тряпками гнать бездарей из единственной студии, которая делает АААА проекты!

Лишняя "А" на случай,если эти проекты никогда не выйдут?)

Изменено пользователем Joel
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...