Перейти к публикации

Актёр захвата движений Мастера Чифа: «Halo Infinite будет готова к релизу весной 2021 года»


germanik
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

элементы метроидвании? Это где такое обещали? Не представляю себе как это реализуемо вообще в рамках концепции хало.

Лучше бы сделали масштабные замесы армий с кучей техники и пехоты.

 

И почему действие опять на унылом хало происходят? Мало мы чтоль на нем бегали? Нельзя сделать оригинальное хало с блэкджеком и тд?

 

Кароче максимально странный проект

 

они игру уже выпускать собирались. Выпустили одно геимплейное видео, которое от самого первого хало отличается только крюком и картинкой. Смысл такое показывать если у них там что-то есть интересное?

про метроидванию говорили, но не помню официально или это инсайды были.

 

Реализовать вполне себе можно. Большие локации доступа к которым не будет сразу. Надо или кошку получить и потом залезть. Или какой-нибудь турбо-ранец. Или допустим проход закрыт силовым полем, которое можно отключить на базе ковинанта на другой части локации и потом вернуться. Или, допустим, наоборот самому силовое поле нужно как апгрейд костюма, чтобы на 30 секунд занырнуть в лаву и так пройти в подземелья через жерло вулкана.

 

На самом деле мне было бы интересно увидеть подобное Хэйло в полуоткрытом мире. При этом можно сделать подобное не просадив динамику шутерной части игры, где в больших локациях можно все так же крутые перестрелки сделать, просто между такими "шутерными частями" локации придётся поездить или побегать по карте.

 

Что же до геймплейного видео, то там была показана карта локации такто. Но людям не интересен геймплей был, их картинка цепанула больше.

 

Да и метроидванию, если она есть, не покажешь в двухминктнгм ролике ну никак. Показали неплохую перестрелку около топорно нарисованной крепости и карту. Не поездку до соседней локации же.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

элементы метроидвании? Это где такое обещали? Не представляю себе как это реализуемо вообще в рамках концепции хало.

Лучше бы сделали масштабные замесы армий с кучей техники и пехоты.

 

И почему действие опять на унылом хало происходят? Мало мы чтоль на нем бегали? Нельзя сделать оригинальное хало с блэкджеком и тд?

 

Кароче максимально странный проект

 

они игру уже выпускать собирались. Выпустили одно геимплейное видео, которое от самого первого хало отличается только крюком и картинкой. Смысл такое показывать если у них там что-то есть интересное?

 

Обычно реализуемо. Вот тебе кольцо - исследуй.

Прелесть хало всегда была в точечных  сражениях с ии в песочнице, зачем там замесы армий нужны? Замесы в хало ворс есть.

 

Действия на кольце потому что сообщество просило классический хало и 343 вышли из ситуации(еще легендарная концовка хало 5 как бы). Опять же, с концепцией доп контента, его спокойно можно добавлять в игру ибо кольцо. Открывать, закрывать и видоизменять сектора - идеально просто вписывается.

Свой хало 343 уже сделали. Тебе хало 5 мало что ли? Дизайнеры конечно молодцы, только это не хало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

про метроидванию говорили, но не помню официально или это инсайды были.

 

Реализовать вполне себе можно. Большие локации доступа к которым не будет сразу. Надо или кошку получить и потом залезть. Или какой-нибудь турбо-ранец. Или допустим проход закрыт силовым полем, которое можно отключить на базе ковинанта на другой части локации и потом вернуться. Или, допустим, наоборот самому силовое поле нужно как апгрейд костюма, чтобы на 30 секунд занырнуть в лаву и так пройти в подземелья через жерло вулкана.

 

На самом деле мне было бы интересно увидеть подобное Хэйло в полуоткрытом мире. При этом можно сделать подобное не просадив динамику шутерной части игры, где в больших локациях можно все так же крутые перестрелки сделать, просто между такими "шутерными частями" локации придётся поездить или побегать по карте.

 

Что же до геймплейного видео, то там была показана карта локации такто. Но людям не интересен геймплей был, их картинка цепанула больше.

 

Да и метроидванию, если она есть, не покажешь в двухминктнгм ролике ну никак. Показали неплохую перестрелку около топорно нарисованной крепости и карту. Не поездку до соседней локации же.

Ну может быть. Но рассказать то можно что за игра. А то вроде уже выходит скоро, а что это вообще непонятно. Похоже на какую то дежурную кость для фанатов

 

Обычно реализуемо. Вот тебе кольцо - исследуй.

Прелесть хало всегда была в точечных сражениях с ии в песочнице, зачем там замесы армий нужны? Замесы в хало ворс есть.

 

Действия на кольце потому что сообщество просило классический хало и 343 вышли из ситуации(еще легендарная концовка хало 5 как бы). Опять же, с концепцией доп контента, его спокойно можно добавлять в игру ибо кольцо. Открывать, закрывать и видоизменять сектора - идеально просто вписывается.

Свой хало 343 уже сделали. Тебе хало 5 мало что ли? Дизайнеры конечно молодцы, только это не хало.

есть куча хало с этой прелестью, благо они достаточно реиграбельны. Зачем ещё одна? Халоворс аще другая игра. Хз причём тут она.

Я в 5ую ещё не играл так что не могу ничего сказать.

А что значит классический хало? Лысые поляны с двумя елками и скалами из маинкрафта? Что не так с фанатами этой игры?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@faxit, Затем, что это хало, которое любят таким, не?

 

Вот поиграй в 5ю сначала)

Классический хало, ну в том числе лысые поляны, да т.е аскетичный и приземленный дизайн. Определенный аудио ряд, нарратив и т.д.

Не, в инфинит графон конечно плачет, но тут вопрос к тем, кто модельками, светом и прочим визуалом занимается. На бумаге то дизайн ок, никакого отторжения те же хексы не вызывают сами по себе, но это можно реализовать через одно место, а можно нормально.

 

А что касается дизайна 343 в хало 4 и 5, то они всю идею дизайна банжи перевернули и сделали по своему. Если в хало 4 дизайн еще ок был, угадывались какие-то классические черты, да и в принципе было интересно, классно, то в хало 5 от этого ничего не осталось, дизайн стал очень пестрым, зализанным, кричащим "смотрите, это сай фай", не говоря уже об аудио дизайне и т.п.

К примеру возьми гардианов т.е вот этих огромных робо- птичек из хало 5, если видел где. У банжи, если не ошибаюсь были то ли арты, то ли модельки где-то находили в файлах игры и гардианы выглядели, как огромная, монументальная глыба с парой "крыльев". У 343 гардиан напоминает какой-то скелет, с кучей подвижных частей, парящих в воздухе. Мне дизайн гардианов у 343 вообще не нравится. Он переусложнен, перегружен без надобности, он опять же пестрый и совершенно не практичный. Зачем орудие древней расы так выглядит? В этом нет никакого смысла, тупо дизайнерская отсебятина, чтобы дорого-богато выглядело.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное крутой мультиплеер шутан, в хало некоторые сюжетку даже не проходят. Тем более чтоив 4 и 5 они бфли всраты.

По сравнению с 5-ой четвертая еще шедевр по всем статьям.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@KainDan, Ну, кроме мульта и геймплея т.е ии, шутинга и т.д.

Уже неоднократно говорил, добавить в кампанию х4 геймплей от х5 и легко бы получилась одна из лучших частей.

В х4 много именно геймплейных косяков, начиная от пушек и заканчивая дизайном перестрелок с ии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну может быть. Но рассказать то можно что за игра. А то вроде уже выходит скоро, а что это вообще непонятно. Похоже на какую то дежурную кость для фанатов

 

 

а это не к игре, а к маркетологам MS вопрос, а это те ещё спорные ребята. Они вообще всю ту летнюю презентацию завалили, не только с Хэйло
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А в чем прикол этой игры?

Людям так анчартед 4 продали и готяном сделали

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Свое лицо покажи, да и голос запиши. Мы оценим кого ты готов озвучить

Да кого это чучело может озвучить? У него изо рта один сплошной пердёж.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Людям так анчартед 4 продали и готяном сделали

сейчас бы сравнивать анчик с этим недоразумением
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сейчас бы сравнивать анчик с этим недоразумением

Ну вот я же говорю, что игрокам и этого хватило

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По дизайну тут уже все правильно расписали. В ролике реализовали отсылку к первому хэйло. И фанаты не очень то и расстроились. Остальные ждали как раз "дорого и богато". Тоже самое касается Зелды Breath of the Wild. Игра со своим стилем, но явно не про мегаграфон. Но это не помешало ей возглавлять топ игровых рейтингов
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@faxit, Затем, что это хало, которое любят таким, не?

 

Вот поиграй в 5ю сначала)

Классический хало, ну в том числе лысые поляны, да т.е аскетичный и приземленный дизайн. Определенный аудио ряд, нарратив и т.д.

Не, в инфинит графон конечно плачет, но тут вопрос к тем, кто модельками, светом и прочим визуалом занимается. На бумаге то дизайн ок, никакого отторжения те же хексы не вызывают сами по себе, но это можно реализовать через одно место, а можно нормально.

 

А что касается дизайна 343 в хало 4 и 5, то они всю идею дизайна банжи перевернули и сделали по своему. Если в хало 4 дизайн еще ок был, угадывались какие-то классические черты, да и в принципе было интересно, классно, то в хало 5 от этого ничего не осталось, дизайн стал очень пестрым, зализанным, кричащим "смотрите, это сай фай", не говоря уже об аудио дизайне и т.п.

К примеру возьми гардианов т.е вот этих огромных робо- птичек из хало 5, если видел где. У банжи, если не ошибаюсь были то ли арты, то ли модельки где-то находили в файлах игры и гардианы выглядели, как огромная, монументальная глыба с парой "крыльев". У 343 гардиан напоминает какой-то скелет, с кучей подвижных частей, парящих в воздухе. Мне дизайн гардианов у 343 вообще не нравится. Он переусложнен, перегружен без надобности, он опять же пестрый и совершенно не практичный. Зачем орудие древней расы так выглядит? В этом нет никакого смысла, тупо дизайнерская отсебятина, чтобы дорого-богато выглядело.

я сам люблю минимализм и когда играл ремейк первой переключаясь на оригинал понимал что дизайн там был приятнее. Но природу то зачем минималлизировать? Тут как раз контраст был бы уместен как мне кажется, между буйной природой и холодным минимализмом архитектуры
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Гов скорее всего будет в виде dlc по типу негро-паука, а вот hzd 2 может себя показать, но сравнивать её с хало я бы всё же не стал.

Правильно, нефиг сравнивать с пендосским оверхайповым колечком :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...