Перейти к публикации

SSD PlayStation 5 хорош для эксклюзивов, но сторонние студии будут ориентироваться на Xbox Series X и ПК - разработчик Ori


Rufger
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

А всего то стоило сказать, что на боксе скорее всего будут медленнее грузиться игры и уровни, и такой взрыв от зеленых  :NB:



Зеленые, ну чего вам жалко что ле? У вас же и так 12 терафлопсов, неужели вам мало?

У бокса больше терахлопчиков, у плойки быстрые прогрузки. Все честно  :NB:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А всего то стоило сказать, обосраться и такой смех от зеленых 

Да лан тебе крепиться ) Ты ж полыхнул, все видели, скрывать уже нечего  :feelsokayman:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А всего то стоило сказать, что на боксе скорее всего будут медленнее грузиться игры и уровни, и такой взрыв от зеленых  :NB:

персонаж постоянно педалирующий только "один факт" вызывает только сожаление и жалость )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да лан тебе крепиться ) Ты ж полыхнул, все видели, скрывать уже нечего

я тя даже не оскорблял личностно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облаками и DirectX 12 запахло :men:

Помнишь как вы рьяно в них беливили? Все эти удаленные вычисления физики, абсолютная разрушаемость всего и вся, супер-оптимизированные алгоритмы :peepohappy:

Эти технологии часть Dx12 Ultimate, это реально рабочие вещи. Но конечно их эффективность будет зависеть от пряморукости разработчиков.

Что до облаков, я не знаю кто к них рьяно верил. И кстати на роль «облаков» как раз подходит SSD от Сони - это с ним сейчас вся сони коммьюнити носится как с писаной торбой уверяя что один SSD все зарешает. А текстуры будут прямо с диска грузиться на экран, я не шучу, мне это в буквальном смысле втирали, уже не помню кто, то ли Гугль то ли подобный ему на реддите.

Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Это в которых?

в APEX например когда сидишь к примеру в комнате, потом поворачиваешься, видно как подгружаются текстуры надписей и прочего, ну тоесть понятно что их выгружают, а потом грузят заново
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Считаю, что нужно пожалеть соне посонов, ведь им ещё лет 7 в 4К не поиграть. Только в загрузки и кристал диск марк, если портируют  :feelsbadman:

 

 

ну почему же, наверняка презу перенесли потому, что в проданном в прошлом небоскребе были рендерферсы, и цоне просто не успела отрендерить очередные DeepDown и Black sorcerrer к 4-му числу

:laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опять в треде люди не имеющие понятия от разработке игр, начинают о них рассуждать.  Хорошо, на пальцах обьясняю:
Раз: во всех современных играх используется динамическая загрузка ресурсов. В среднем случае игрок начинает видеть мыло (объекты которые игрок должен был увидеть сильно потом подгружены лишь частично). В худшем появляется невидимая стена и игрок ждет. Но это все лирика, так как по факту последнее поколение где скорость подгрузки ресурсов было реальной проблемой это PS3 и Xbox360. Внезапно из-за RAM (Полгига хах).
Два: современные игры пилятся с оглядкой на средний ПК. И внезапно таковой это пока около 8 ГБ памяти. Фанаты конкретных платформ могут ныть сколько угодно, но если нет контракта с Microsoft/Sony (которые разработку финансируют на очень выгодных условиях - для платформодержателя такие проекты скорее имиджовые и они могут позволить себе меньшую прибыль, чем издательские дома) то жертвовать большим пластом пользователей ради улучшения графики в определенных ситуациях никто не будет.

Три: разрабатывать под ПК просто по факту легче. Можно хоть ультра-быструю консоль сделать, но все основные SDK и движки написаны под Windows, оттестированы и оптимизированы. Выбирая между скоростью разработки и доп. фичами, любая студия всегда выберет первое. Потому, что игры делать ДОРОГО. (от 20 лямов USD\EUR и выше, если это не инди и не мобилка).

 

Ну и напоследок: а кто я такой, чтоб про все это рассуждать? Я тот кто пилил сетевой стек, в том числе и для игр и с проблемами своих коллег я знаком. А про SSD и его связь со скоростью я знаком из опыта разработки крупнейшей трейдинговой платформы в мире (той на которой ты, читающий, скорее всего смотрел курс рубля\гривны\что там у тебя к баксу). И данных у меня было не 100 гигабайт а десятки терабайт.

Изменено пользователем STormraider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в APEX например когда сидишь к примеру в комнате, потом поворачиваешься, видно как подгружаются текстуры надписей и прочего, ну тоесть понятно что их выгружают, а потом грузят заново

Жесть... Эта игра еще хуже, чем я думал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

современные игры пилятся с оглядкой на средний ПК. И внезапно таковой это пока около 8 ГБ памяти. ... Можно хоть ультра-быструю консоль сделать, но все основные SDK и движки написаны под Windows, оттестированы и оптимизированы. Выбирая между скоростью разработки и доп. фичами, любая студия всегда выберет первое. Потому, что игры делать ДОРОГО. (от 20 лямов USD\EUR и выше, если это не инди и не мобилка).

Именно поэтому ни разу не верю в силу SSD5. Пока этот SSD станет актуален, уже SSD6 выйдет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А про SSD и его связь со скоростью я знаком из опыта разработки крупнейшей трейдинговой платформы в мире (той на которой ты, читающий, скорее всего смотрел курс рубля\гривны\что там у тебя к баксу). И данных у меня было не 100 гигабайт а десятки терабайт

:loool:

Начал за здравие кончил за упокой.

Изменено пользователем OkeyGoogle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

:loool:

Начал за здравие кончил за упокой.

Не то что ты, ты то у нас подлинно эксперт:))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@STormraider, кто там делает игры с оглядкой на пека? На пека всем класть, вечно выпускают кривые порты, завышая требования и пусть пользователь сам мудится с дровами и фиксами от комьюнити
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

кто там делает игры с оглядкой на пека? На пека всем класть, вечно выпускают кривые порты, завышая требования и пусть пользователь сам мудится с дровами и фиксами от комьюнити

Да чувак застрял в эпохе тетриса под ДВК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жесть... Эта игра еще хуже, чем я думал.

самая жесть что в АРЕХ менеджмент ресурсов завязан на сервер, из-за этого там бывают такие приколы, что сегодня у тебя например нормальная текстура на оружии, а на следующий день лоурез, а потом смотришь как ПеКари создают темы с текстом фигли я кручую настройки графена, а текстуры на оружии остаются говном :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@STormraider, кто там делает игры с оглядкой на пека? На пека всем класть, вечно выпускают кривые порты, завышая требования и пусть пользователь сам мудится с дровами и фиксами от комьюнити

Че-то мне тоже кажется, что про пека чувак загнался. Достаточно того же Бэтмена вспомнить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@STormraiderкто там делает игры с оглядкой на пека? На пека всем класть, вечно выпускают кривые порты, завышая требования и пусть пользователь сам мудится с дровами и фиксами от комьюнити

Подавляющая часть разработчиков. Они даже на пк эти самые игры разрабатывают. И требования повышаются потому, что выходят новые более мощные видеокарты. Одно это уже даёт понять, что таки оглядываются. Ну кривых игОр и на консолях хватает. 

 

Да чувак застрял в эпохе тетриса под ДВК.

Засланец из будущего  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну и напоследок: а кто я такой, чтоб про все это рассуждать? Я тот кто пилил сетевой стек, в том числе и для игр и с проблемами своих коллег я знаком. А про SSD и его связь со скоростью я знаком из опыта разработки крупнейшей трейдинговой платформы в мире (той на которой ты, читающий, скорее всего смотрел курс рубля\гривны\что там у тебя к баксу). И данных у меня было не 100 гигабайт а десятки терабайт.

Так бы сразу и писал, что к разработке игр никакого отношения не имеешь  :men:

 

Про трейдинговую платформу особенно понравилось. Очень смежная область с разработкой игр, да  :nice: По такой логике и я эксперт  :yea:

Изменено пользователем DudeDohhhU
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@STormraider, кто там делает игры с оглядкой на пека? На пека всем класть, вечно выпускают кривые порты, завышая требования и пусть пользователь сам мудится с дровами и фиксами от комьюнити

Я уже вижу, как ЕА, Беседка, Юби, Т2 и Активижн бросают рынок, объем которого достиг 29 миллиардов, ради реализации потанцевала SSD5 :D.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так бы сразу и писал, что к разработке игр никакого отношения не имеешь  :men:

 

Про трейдинговую платформу особенно понравилось. Очень смежная область с разработкой игр, да  :nice: По такой логике и я эксперт  :yea:

Касаемо игр, давай так - ты мне стоимость штрафов по NDA, а я тебе список проектов? Идет? Я правда сомневаюсь, что ЗП хотяб в 100к рублей позволит такое, но готов дать тебе кредит :)

Изменено пользователем STormraider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Касаемо игр, давай так - ты мне стоимость штрафов по NDA, а я тебе список проектов? Идет? Я правда сомневаюсь, что ЗП хотяб в 100к рублей позволит такое, но готов дать тебе кредит :)

О, ну все ясно  :men: NDA мешает рассказать, что занимался разработкой игр. Плавали, знаем таких =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...