Never 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) На дтф более полное интервью. Чтобы пояснить ситуацию, Махлер вспомнил поколение PS3 и Xbox 360, когда первая была мощнее второй на бумаге, но в играх это не сильно отражалось. На бумаге PS3 была мощнее Xbox 360, но разработка под неё стоила больших денег и занимала много времени. Что сделали авторы? Они полностью проигнорировали потенциал PS3 и стали делать игры под несколько платформ: ПК, Xbox 360 и PS3. Не поймите неправильно: я бы хотел, чтобы заявленная скорость SSD в PS5 стала стандартом для всех устройств, но этого просто не произойдёт. Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее. Однако будут ли разработчики адапировать свои игры под конкретное устройство? Естественно нет. Создавать проработанные уровни и так сложно, и последнее, что вам захочется сделать, это заставить человека менять контент только потому, что его потенциально можно подгрузить на фоне вместо того, чтобы показать загрузочный экран. Томас Махлер творческий директор Махлер считает, что разработчики мультиплатформы по-прежнему будут отдавать предпочтение загрузочному экрану — просто на Series X загрузка будет идти, например, пять секунд, а на PS5 только три. Изменено 9 июня 2020 пользователем Never Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 753 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) Ахаха..т.е. разницу 4к и фулхд на фулхд ТВ ты "почему то" не узреваешь , а разницу в детализации на демке двигла разглядел , ты уж там определись - или читай по одной методичке а не из всех разом,как уж на сковороде изворачиваешься поверх одной бредятины несёшь ещё более отборнейшую бредятину...ахахаОн до сих пор 4К не признаёт, но топит за детализацию в играх... Это шиза! Видимо, предлагает детализацию обилием полигонов вытягивать.. Изменено 9 июня 2020 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DudeDohhhU 123 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Чекайте - почти 10 секунд. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Да емае вы такие беливеры в свои влажные фантазии )) В промо-ролике МС с загрузкой игры State of Decay 2 - почти 10 секунд. И это говно-игра карентгена без какого-либо адекватного графона и с пустым миром.Но Вам хоть ссы в глаза Тебе как отсталому разницу привел, наглядно Но ты и тут недопер, меньше в 2 раза загрузки - учитывая что плойка с ссд будет работать на максимуме возможностей (что не будет) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gamebestseller 1 049 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) Ну дык Сони сейчас рынок и захватит еще больше. Все больше и больше студий будет делать игры под одну платформу. Геймеры будут видеть где круче игрыКакие захваты ты о чем ?! Если те кто делал эксклюзивно для пс4 потом на ПК побежали дозарабатывать , не заработав со 120 млн фифушников, колдушников, батлефилдщиков !!! Изменено 9 июня 2020 пользователем gamebestseller Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 На дтф более полное интервью. СпасибоДополнил новость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Hermes87 52 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Чекайте - почти 10 секунд. а есть видио как еба ссд пс 5 в паст гене работает ? Хотя там еще непонятно будет ли " пастген " вообще работать на пс 5 , лол . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 753 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Чекайте - почти 10 секунд. Уже чекали. Не боянь. Всё от игры зависит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) Чекайте - почти 10 секунд.Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее. Изменено 9 июня 2020 пользователем Rufger Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Эпики же показали демку, где гпу плойки рендерит 3+ млн полигонов на кадр и выдает крутое освещение при этом, неужели тебе этого малоэто где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 это где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем.разницы нет 1 или 100 - ссд всех загрузит прогрузит и выгрузит на экран Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 753 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) это где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем.Детализированным в лучшем случае на 4-чку. И водичка в демке не ок. И физика толком не продемонстрирована. Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее.И то не факт, по крайней мере не всегда. Изменено 9 июня 2020 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 И то не факт, по крайней мере не всегда. Это из новости цитата, а так да думаю стараться будут только в экзах Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 В детализации. Если говорить совсем грубо - твой персонаж смотрит прямо и все что он видит лежит в оперативке. Начинаешь оборачиваться - все это удаляется и загружается новое с ссд. Так вот бокс сможет загрузить только половину от пс5 за одинаковое время, значит детализацию подстроят под негоКак вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD. Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Неплохо так разраб Ори разбил все беливы гугла в ссд. Теперь только в окно выходить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Детализированным в лучшем случае на 4-чку.кстати, да. Девушка была зело мультяшная. Фотореализмом там и не пахло. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LuckyEscape 436 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 просто на Series X загрузка будет идти, например, пять секунд, а на PS5 только три.Нет, будут и те и другие ждать 2-5 минут, пока загрузятся игроки с Xbox One и PS4 :D. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rufger 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Как вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD.Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше.Верю Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 753 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 (изменено) Это из новости цитата, а так да думаю стараться будут только в экзахДа, в статье всё правильно сказано. По делу и без идеалистических придумок и обобщений. Изменено 9 июня 2020 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DudeDohhhU 123 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Тебе как отсталому разницу привел, наглядно Но ты и тут недопер, меньше в 2 раза загрузки - учитывая что плойка с ссд будет работать на максимуме возможностей (что не будет)Ты сам вообще понимаешь что вещаешь? В проморолике нетребовательная игра карентгена грузится 10 секунд на SeriesX. Думаешь какая-нибудь ГТА6 будет грузиться за 4 секунды? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
farsh1 51 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Опять будут из-за хуана резать игры. Очень грустно этоВ смысл не смог? PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секундуКачество картинки выше на сексе. Скорость загрузки чуть быстрее на плойке Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
LuckyEscape 436 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Как вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD.Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше.Сейчас в консолях столько памяти, что можно четверть игры загрузить, но расработчики Сони все равно все будут стримитьиз принцыпа с SSD :D. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DudeDohhhU 123 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders.Облаками и DirectX 12 запахло Помнишь как вы рьяно в них беливили? Все эти удаленные вычисления физики, абсолютная разрушаемость всего и вся, супер-оптимизированные алгоритмы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 Облаками и DirectX 12 запахло Помнишь как вы рьяно в них беливили? Все эти удаленные вычисления физики, абсолютная разрушаемость всего и вся, супер-оптимизированные алгоритмы Лапша которую вешает сони про ссд из той же оперы, что облака на хуане. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Leonidik 0 Опубликовано: 9 июня 2020 Поделиться Опубликовано: 9 июня 2020 на XSX есть Sampler Feedback Streaming и Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS.Вот это кстати очень толковый комментарий. И их скромная презентация прошла вовсе незамеченной и не обсасывается в сотый раз хвох фанбоями Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас