Перейти к публикации

SSD PlayStation 5 хорош для эксклюзивов, но сторонние студии будут ориентироваться на Xbox Series X и ПК - разработчик Ori


Rufger
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

На дтф более полное интервью.

 

Чтобы пояснить ситуацию, Махлер вспомнил поколение PS3 и Xbox 360, когда первая была мощнее второй на бумаге, но в играх это не сильно отражалось.

 

На бумаге PS3 была мощнее Xbox 360, но разработка под неё стоила больших денег и занимала много времени. Что сделали авторы? Они полностью проигнорировали потенциал PS3 и стали делать игры под несколько платформ: ПК, Xbox 360 и PS3.

 

Не поймите неправильно: я бы хотел, чтобы заявленная скорость SSD в PS5 стала стандартом для всех устройств, но этого просто не произойдёт.

 

Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее. Однако будут ли разработчики адапировать свои игры под конкретное устройство? Естественно нет. Создавать проработанные уровни и так сложно, и последнее, что вам захочется сделать, это заставить человека менять контент только потому, что его потенциально можно подгрузить на фоне вместо того, чтобы показать загрузочный экран.

 

Томас Махлер

творческий директор

 

Махлер считает, что разработчики мультиплатформы по-прежнему будут отдавать предпочтение загрузочному экрану — просто на Series X загрузка будет идти, например, пять секунд, а на PS5 только три.

Изменено пользователем Never
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ахаха..т.е. разницу 4к и фулхд на фулхд ТВ ты "почему то" не узреваешь , а разницу в детализации на демке двигла разглядел , ты уж там определись - или читай по одной методичке а не из всех разом,как уж на сковороде изворачиваешься поверх одной бредятины несёшь ещё более отборнейшую бредятину...ахаха

Он до сих пор 4К не признаёт, но топит за детализацию в играх... Это шиза!  :laugh1:

Видимо, предлагает детализацию обилием полигонов вытягивать..

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да емае вы такие беливеры в свои влажные фантазии )) 

В промо-ролике МС с загрузкой игры State of Decay 2 - почти 10 секунд. И это говно-игра карентгена без какого-либо адекватного графона и с пустым миром.

Но Вам хоть ссы в глаза  :laugh1:

Тебе как отсталому разницу привел, наглядно 

Но ты и тут недопер, меньше  в 2 раза загрузки  - учитывая что плойка с ссд будет работать на максимуме возможностей (что не будет)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну дык Сони сейчас рынок и захватит еще больше. Все больше и больше студий будет делать игры под одну платформу. Геймеры будут видеть где круче игры

Какие захваты ты о чем ?! Если те кто делал эксклюзивно для пс4 потом на ПК побежали дозарабатывать , не заработав со 120 млн фифушников, колдушников, батлефилдщиков !!!

Изменено пользователем gamebestseller
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чекайте - почти 10 секунд.

а есть видио как еба ссд пс 5 в паст гене работает ?

Хотя там еще непонятно будет ли " пастген " вообще работать на пс 5 , лол .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чекайте - почти 10 секунд.

Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее.

Изменено пользователем Rufger
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эпики же показали демку, где гпу плойки рендерит 3+ млн полигонов на кадр и выдает крутое освещение при этом, неужели тебе этого мало

это где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем.

разницы нет 1 или 100 - ссд всех загрузит прогрузит и выгрузит на экран 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это где 1440/30? да, мало. не забывай, что это демка с одним единственным персонажем.

Детализированным в лучшем случае на 4-чку. И водичка в демке не ок. И физика толком не продемонстрирована. 

 

Предполагаю, что PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду. И тут уже выбор за игроками, что же из этого им важнее.

И то не факт, по крайней мере не всегда. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И то не факт, по крайней мере не всегда. 

 

Это из новости цитата, а так да думаю стараться будут только в экзах

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В детализации. Если говорить совсем грубо - твой персонаж смотрит прямо и все что он видит лежит в оперативке. Начинаешь оборачиваться - все это удаляется и загружается новое с ссд. Так вот бокс сможет загрузить только половину от пс5 за одинаковое время, значит детализацию подстроят под него

Как вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD.

Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Детализированным в лучшем случае на 4-чку.

кстати, да. Девушка была зело мультяшная. Фотореализмом там и не пахло.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

просто на Series X загрузка будет идти, например, пять секунд, а на PS5 только три.

Нет, будут и те и другие ждать 2-5 минут, пока загрузятся игроки с Xbox One и PS4 :D.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD.

Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше.

Верю :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это из новости цитата, а так да думаю стараться будут только в экзах

Да, в статье всё правильно сказано. По делу и без идеалистических придумок и обобщений. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тебе как отсталому разницу привел, наглядно 

Но ты и тут недопер, меньше  в 2 раза загрузки  - учитывая что плойка с ссд будет работать на максимуме возможностей (что не будет)

Ты сам вообще понимаешь что вещаешь?  :men:

В проморолике нетребовательная игра карентгена грузится 10 секунд на SeriesX. Думаешь какая-нибудь ГТА6 будет грузиться за 4 секунды?  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опять будут из-за хуана резать игры. Очень грустно это

В смысл не смог?

 

PS5 будет выигрывать в скорости загрузки, а Xbox Series X будет выдавать более высокое разрешение или же лучшую частоту кадров в секунду

Качество картинки выше на сексе. Скорость загрузки чуть быстрее на плойке

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как вам не надоедает эту чушь нести? Все что вокруг персонажа и может потребоваться в ближайшие доли секунды уже лежит в оперативке. Никакой, даже самый супербыстрый современный SSD, не успеет отдать данные через декомпрессию чтобы успеть отрендерить картинку за мгновения которые нужны для поворота головы. Более того, система не выгружает из памяти объекты и текстуры, которые используются многократно. Условно если ты зашел в комнату, то все объекты и текстуры в комнате уже в оперативке. От того что ты вертишь башкой они не будут выгружаться, потому что ты ходишь по комнате и смотришь по сторонам, так что одни и те же объекты снова и снова оказываются в сцене. Их глупо выгружать и загружать снова и да невозможно делать так быстро как вы тут рассказываете, иначе бы можно было отменить видеопамять и использовать вместо нее SSD.

Да, в силу более высокой скорости дисковой системы PS5 там можно больше объектов разместить в окружающем пространстве сократив тем самым радиус в рамках которого все должно быть в оперативке. Но на XSX можно сделать тоже самое за счет того, что примененные там технологии позволяют более эффективно отсекать лишние текстуры и и вообще не грузить их. На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS. Так что вообще не факт что I/O система на плойке будет суммарно быстрее. Поэтому предлагаю прекратить эти спекуляции и уже дождаться игр. А там посмотрим чье решение оказалось лучше.

Сейчас в консолях столько памяти, что можно четверть игры загрузить, но расработчики Сони все равно все будут стримитьиз принцыпа с SSD :D. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На плойке например есть примитивные шейдеры, которые решают эту задачу. Но на XSX помимо них есть еще Sampler Feedback Streaming, технология которая как раз интеллектуально определяет какие данные могут потребоваться в следующие доли секунды, включая какие части текстур могут оказаться видимы и позволяет подгружать в память только ту информацию, которая реально потребуется. И одна лишь SFS может сократить объем загружаемых текстур в два-три раза по словам представителей Microsoft. А SSD плойки быстрее только в два раза... А ведь еще есть Mesh Shaiders.

Облаками и DirectX 12 запахло  :men:

Помнишь как вы рьяно в них беливили? Все эти удаленные вычисления физики, абсолютная разрушаемость всего и вся, супер-оптимизированные алгоритмы  :peepohappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Облаками и DirectX 12 запахло  :men:

Помнишь как вы рьяно в них беливили? Все эти удаленные вычисления физики, абсолютная разрушаемость всего и вся, супер-оптимизированные алгоритмы  :peepohappy:

Лапша которую вешает сони про ссд из той же оперы, что облака на хуане.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 на XSX есть Sampler Feedback Streaming и Mesh Shaiders. Еще есть 100 gb Direct Storage. Еще есть VRS.

Вот это кстати очень толковый комментарий. И их скромная презентация прошла вовсе незамеченной и не обсасывается в сотый раз хвох фанбоями 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...