Перейти к публикации

Next Gen 2026


Pulse
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Carna3 сказал:

Там нет 120 ФПС на прошкеч от силы 90.

В режиме fidelity все равно 60 ФПС нет, пару кадров не дожали, жаль.

Есть. Я врубал счётчик гц на телике и норм 120 фпс давало. Но улучшенную трассировку тогда нужно вырубать. Уровень в городе где тюрели по тебе стреляют, там тестил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18.09.2026 в 11:05, Carna3 сказал:

Здесь их слишком много, они все в мелочах, но на эти мелочи слишком часто натыкаешься. Если отбросить тот факт, что игра ведёт тебя за ручку, и в отдельных игровых отрезках играет за тебя, то в целом удовлетворимо. Но я бы игре выше 6.5/10 не поставил, потому что сложно понять как это поделие прошло контроль качества. Они внедрили массу костюмов в игру, но не учли что костюм однорукого росомахи может фигурировать в катсценах, где моделька главного героя взаимодействует этой рукой с окружением, берёт предметы и т.п. Тут даже не нужно отдельных анимаций было делать, просто запретить надевать этот костюм для этой катсцены, банально всё...

 

Если честно не знаю как медвед так быстро прошёл эту игру, у меня вечером нет ни сил ни желания ни времени возвращаться в вольверин. Игра отталкивает, за сюжетом наблюдать не интересно, инсомника пытались, но чеховское ружьё, которое повесили в начале игры прям очень откровенно кричит о переломном моменте и развороте сюжета, который неоднократно обыгрывался в комиксах и фильмах.

 

Вокруг игры сейчас еще ополчились злые ПК геймеры, которых сначала поманили на сони экзы, а затем отобрали. Ну и адепты физических копий создают бурление в интернетах. Их в своей массе скорее всего немного, просто им нечего противопоставить, никто же из адептов диджитал не пойдёт дефать данное решение. 

В целом боёвка нормальная, с пивком сойдёт, если сложность убавить, то выглядит нормально. На дефолтной сложности вызывает вопросы не сложность игры, а колличество закликивания, которое нужно предпринять, враги достаточно живучие и теряется вайб того, что ты тот самый легендарный росомаха. 

 

Игра очень слабая, не смотря на оптимизацию производительности выглядит так, что выпускали её в спешке. А уж чем вызвана была эта спешка- не понятно, релизным окном ГТА или строгим подходом головного офиса к релизам, а может быть и лимиты финансирования были завышены. В любом случае с таким подходом релиз человека-паука 3 остаётся в зоне риска, и DLC для Spider-man 2 скорее всего из-за Wolverine отменили... Мне кажется Вольверин скорее нанёс урон сони, нежели сослужил пользу. Тут даже при положительном финансовом отчёте нанесены репутационные потери, но все домылсы, что бюджет игры составлял 300 млн баксов на мой взгляд сильно преувеличены, коридорная линейная игра априори не может столько стоить, особенно учитывая то, что игра собиралась на готовых ассетах из человека-паука. Да и в целом игра должна была быть филлером в релизном окне, и разрабатываться не основной группой. 

 

Ну и как бы отдельная вишенкой на торте ПС5 для меня послужило то, как по разному игра выглядит в разных графических режимах. Можете сколько угодно говорить, что приставка это включил и играешь, но у меня так не выходит.

Я очень долго пытался понять какой графический режим мне подходит, а комбинация графических режимов реально разная:

Performance + 120гц + VRR максималка даёт 50-90 фпс. Да-да, на глаз игра падает до 50, не взирая на VRR эту просадку видно на красном омеге.

Performance + 120гц + VRR стабильность даёт 60 фпс, если отключить 120 гц будет тоже самое по производительности. Режим скорее присутствует для корявых панелей, которые режут цветовую субдескритизацию в 120hz.

Fidelity + 120 гц + VRR максималка- даёт 55 кадров судя по тестам, но визуально может и до 40 упасть, играбельно, но неравномерно. Но разрешение прям очень вкусное. 

Fidelity + 60 гц - VRR даёт 30 фпс, не понятно зачем в этом режиме вообще нужен VRR.

 

В целом визуально игра выглядит нормально, но уже чувтвуются угловатости движка, слишком плоское окружение, недостаток нормального продвинутого света. Деталей маловато, местами даже анчартед 4 выглядил на пс4 лучше. 

 

В итоге остановился на 60гц Performance, 60 фпс есть 60 фпс. Достаточно плавные и без рывков. А когда с 90 фпс у тебя падает до 50-60- то это отчётливо заметно в движении. 

 

База и факты. 

 

А говорил Ютуб это не даст понимания этого 300 лямного высера. 

 

Я уверен, что сюжет с нейронной писался, слишком похоже на повтор всего, что мы видим последние два года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Lord of War лол какой еще рельсовый слешер)

 

Ты поиграй сначала сам

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сотрудник Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) сообщает, что, согласно подсчётам фирмы, Wolverine разошлась тиражом 1,9 миллиона экземпляров и принесла $130 миллионов дохода. На PS5 «Росомаха» уже стал самым успешным проектом PlayStation Studios в этом году. Для сравнения Эллиот приводит показатели других новинок от Sony:

MLB The Show 26 — $99 миллионов выручки и 1,5 миллиона копий на PS5.

Marathon — $60 млн и 1,8 млн копий на всех платформах.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — $49 млн и 740 тысяч копий на всех платформах.

Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).

 

По данным Alinea Analytics, на продажи физических копий пришлось 22,9 % выручки Wolverine. Что касается популярности Логана в разных регионах, то здесь с гигантским отрывом лидируют Штаты:

 

США — 53 % пользователей «Росомахи».

Великобритания — 7 %.

Франция — 5 %.

Канада — 4 %

Изменено пользователем wertygorn
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, wertygorn сказал:

Сотрудник Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) сообщает, что, согласно подсчётам фирмы, Wolverine разошлась тиражом 1,9 миллиона экземпляров и принесла $130 миллионов дохода. На PS5 «Росомаха» уже стал самым успешным проектом PlayStation Studios в этом году. Для сравнения Эллиот приводит показатели других новинок от Sony:

MLB The Show 26 — $99 миллионов выручки и 1,5 миллиона копий на PS5.

Marathon — $60 млн и 1,8 млн копий на всех платформах.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — $49 млн и 740 тысяч копий на всех платформах.

 

По данным Alinea Analytics, на продажи физических копий пришлось 22,9 % выручки Wolverine. Что касается популярности Логана в разных регионах, то здесь с гигантским отрывом лидируют Штаты:

 

США — 53 % пользователей «Росомахи».

Великобритания — 7 %.

Франция — 5 %.

Канада — 4 %

Чтобы 300 лямов отбить, нужно еще столько же продать, а потом и в плюс можно выйти. :KEKW:

Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).:facepalm:Вот вам и эксклюзив

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, qbicus сказал:

@Lord of War лол какой еще рельсовый слешер

 

Вот такой 

 

https://iimg.su/i/tZDpzK

 

7 часов назад, qbicus сказал:

Ты поиграй сначала сам

 

Даже если мне заплатят 70 долларов, я в такое играть не стану. Как и в челпука. 

Изменено пользователем Lord of War
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, acidjunk сказал:

Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).:facepalm:Вот вам и эксклюзив

 

Да в этом году вообще все игры мусор какой то. Даже играть в это противно. Разве только прагмата вроде ничего была и вот свежий The Blood of Dawnwalker хоть как то можно погонять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, wertygorn сказал:

Сотрудник Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) сообщает, что, согласно подсчётам фирмы, Wolverine разошлась тиражом 1,9 миллиона экземпляров и принесла $130 миллионов дохода. На PS5 «Росомаха» уже стал самым успешным проектом PlayStation Studios в этом году. Для сравнения Эллиот приводит показатели других новинок от Sony:

MLB The Show 26 — $99 миллионов выручки и 1,5 миллиона копий на PS5.

Marathon — $60 млн и 1,8 млн копий на всех платформах.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — $49 млн и 740 тысяч копий на всех платформах.

Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).

 

По данным Alinea Analytics, на продажи физических копий пришлось 22,9 % выручки Wolverine. Что касается популярности Логана в разных регионах, то здесь с гигантским отрывом лидируют Штаты:

 

США — 53 % пользователей «Росомахи».

Великобритания — 7 %.

Франция — 5 %.

Канада — 4 %

Говноеды из США сожрали, а единственная их претензия, что не дали 100 часов гриндить открытый мир. 

Осталось продать еще х4, чтобы отбить разработку и рекламу. 

Ура, ждём вторую часть!

8 часов назад, Lord of War сказал:

 

Да в этом году вообще все игры мусор какой то. Даже играть в это противно. Разве только прагмата вроде ничего была и вот свежий The Blood of Dawnwalker хоть как то можно погонять.

Куча отличных вышла. Для меня топ 007, за ощущение импровизации и что игра не ломается, если что-то не выходит. 

Только уровень в офисах нуднейший. 

Прагмата хороша, но собирательства утомили, тоже самое анимуша, Нио 3 и плагтейл (а там можно всех противников пинать в яму). 

Многим зашли резик, даунволкер, старварс, кодвейн, монстер Хантер сторис, кримсон дезерт

У фанов солсов - отличный портал Шел 2

Сильный ремейк готики

Слей зе спай 2 разорвал инди чарты

Марвел токон для фанатов файтингов

 

И в перещи ещё куча и это в год ГТА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, Xopo сказал:

Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).

Ещё бы эта параша набрала бы больше, игры про каблука опущенного никому не интересны как и про транса гомосека йотея. По мне в Йотее играют люди кто завуалированный транс. Ведь играя в игры мы ассоциируем себя с персонажем. Спасибо я здоровый человек чтобы играть в такие гавно игры сони.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Xopo сказал:

Куча отличных вышла. Для меня топ 007, за ощущение импровизации и что игра не ломается, если что-то не выходит. 

 

У всех разные вкусы ! Кто то же потребляет росомаху. Я просто не привык такое кушать. Тем более убогий 007 на движке хитмана.

 

https://leonardo.osnova.io/b03a3d0f-0608-5485-a2a8-380ba99ecbae/-/format/mp4/#t=0.1

2 часа назад, Xopo сказал:

Многим зашли резик, даунволкер, старварс, кодвейн, монстер Хантер сторис, кримсон дезерт

 

Вот кримсон десерт ещё не пробовал. Типа гриндилка офф лайн

2 часа назад, Xopo сказал:

И в перещи ещё куча и это в год ГТА.

 

Так ничего хорошего в этом году кроме гта так и не вышло видимо. По ощущениям даже на 9 баллов ничего нет. 

Изменено пользователем Lord of War
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Xopo сказал:

Говноеды из США сожрали, а единственная их претензия, что не дали 100 часов гриндить открытый мир. 

Осталось продать еще х4, чтобы отбить разработку и рекламу. 

Ура, ждём вторую часть!

Куча отличных вышла. Для меня топ 007, за ощущение импровизации и что игра не ломается, если что-то не выходит. 

Только уровень в офисах нуднейший. 

Прагмата хороша, но собирательства утомили, тоже самое анимуша, Нио 3 и плагтейл (а там можно всех противников пинать в яму). 

Многим зашли резик, даунволкер, старварс, кодвейн, монстер Хантер сторис, кримсон дезерт

У фанов солсов - отличный портал Шел 2

Сильный ремейк готики

Слей зе спай 2 разорвал инди чарты

Марвел токон для фанатов файтингов

 

И в перещи ещё куча и это в год ГТА.

Бля, купи ты уже себе консоль, выведи на стрим и не ной. Мб хоть немного кто-то смотреть будет, а не боты 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Цитата

Snimok-ekrana-(1091).png

Snimok-ekrana-(1081).png

Snimok-ekrana-(349).png

 

 

Адок радует.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Carna3
×
×
  • Создать...