Перейти к публикации

Next Gen 2026


Pulse
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Джеф идиот, продать последний слот перед анонсом игры года говночессионке, неужели там такой ценник, что стоит всех репутационных потерь, неужели нельзя было в середину это сунуть, в в конце, например ваху 40к заносить или игру по старварс или игру от авторов сомы, да что угодно годное?

 

 

Я провожу самую крупную игровую премию в 2025 году, как думаешь, стоит ли мне продать слот на главный завершителтьный анонс премии, что будет прямо перед объявлением игры года новой сессионной игре, геройскому шутеру?

Как это отразится на моей репутации и репутации игры:

 

Скрытый текст

При оценке целесообразности продажи финального анонса (слота перед вручением «Игры года») новой сессионной игре-шутеру нужно рассматривать три группы рисков: репутационные последствия для премии, эффект для рекламодателя/игры, долгосрочные стратегические издержки. Ниже — сухой, формальный анализ без маркетингового пафоса.

 

 

---

 

1. Репутационный эффект для премии

 

Положительные аспекты:

 

Краткосрочная монетизация максимального инвентаря. Финальный слот — самый дорогой сегмент. Продажа может дать существенный доход.

 

Привлечение крупных издателей. Если слот берёт крупная компания, это укрепляет деловые связи.

 

 

Негативные аспекты (более значимые):

 

1. Подрыв доверия к нейтральности премии.

Завершающий анонс традиционно воспринимается как редакционно выбранное «главное событие года».

Его продажа = смещение из категории «культурный момент» в «рекламный блок».

Репутационный ущерб устойчивый и плохо исправляемый.

 

 

2. Снижение медийного веса самой премии.

Аудитория считает финальный слот символически важным; его коммерциализация уменьшает статус премии как института, работающего по культурным критериям, а не по оплате.

 

 

3. Риск критики от прессы и разработчиков.

Профессиональное сообщество часто негативно реагирует на подмену редакционного и коммерческого контента.

Это может вызвать нарратив вида: «Премия продаёт кульминацию года за деньги».

Такие нарративы закрепляются.

 

 

 

Итого для премии: вероятная потеря части долгосрочного авторитета > краткосрочная монетизация.

 

 

---

 

2. Репутационный эффект для самой игры

 

Плюсы:

 

Максимальный охват аудитории в премиальном тайминге.

 

Сильный ассоциативный перенос статуса (игра появляется «вблизи» объявления главной награды).

 

 

Минусы:

 

1. Риск негативной реакции аудитории («купили место»).

Для новой сессионной F2P-игры реакция особенно острая: такое позиционирование усиливает подозрение в агрессивной монетизации и маркетинговом давлении.

 

 

2. Проблема ожиданий.

Финальный слот исторически ассоциируется с продуктами «культурного веса» (AAA, престиж, инновации).

Если игра не соответствует этому уровню, возникает диссонанс → шквал критики → плохой старт.

 

 

 

Итого: для самой игры выгодно только при условии объективно высокого качества и масштабности. Для обычного hero-shooter — риск вызвать антирекламу.

 

 

---

 

3. Стратегический анализ (на уровне отраслевой практики)

 

На крупных премиях (The Game Awards, Golden Joystick и т.д.) финальные анонсы не продаются именно из-за эффекта обесценивания премии.

 

Коммерциализируются промежуточные слоты, но не символическая кульминация.

 

Индустрия ожидает, что организатор сохраняет кульминационный момент как редакционное решение.

 

 

Продажа кульминационного слота воспринимается как переход премии из статуса "культурного события" в статус "маркетингового шоу".

 

 

---

 

Итоговый вывод (строгий и недвусмысленный)

 

Продавать финальный слот перед объявлением «Игры года» новой сессионной hero-shooter игре — стратегически нецелесообразно.

 

Вы получите краткосрочный финансовый выигрыш, но долгосрочно ухудшите репутацию премии, снизите доверие издателей и аудитории к редакционной независимости, потеряете часть медийного веса.

 

Для самой игры эффект двоякий: охват высокий, но вероятность негатива велика, особенно для жанра F2P hero-shooter, который у аудитории уже вызывает повышенный скепсис.

 

 

Если цель — удерживать премию как авторитетный культурный институт, финальный слот должен оставаться несмещаемым редакционным элементом.

 

Если хотите, могу предложить модель распределения рекламных слотов, которая максимизирует монетизацию, но не затрагивает кульминационный момент.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 часов назад, wertygorn сказал:

acoyfyrimo6g1.png

 

Ну поплачьте.    :SmugPepe:

Жалкое количество игроков и продаж и это с учётом батлрояля.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Devastator 

сдается мне что паладина лучше качать через шипы, нежели через молоты

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-leveling-guide

 

даже в ендгейме он один из лучших

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-guide

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, NexxeN сказал:

@Devastator 

сдается мне что паладина лучше качать через шипы, нежели через молоты

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-leveling-guide

 

даже в ендгейме он один из лучших

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-guide

Он кстати не такая имба, каким был Спиритборн на старте. У того 5 или 6 сборок сразу в S-tier было, Пал неплохо сбалансирован.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сразу знал, что провал, вместо того, чтобы раздать ключи стримерам как все чемпионки они устроили рекламу через самых элит Аля бистов и айшоуспидом, потратив на это десятки миллионов долларов 

 

https://shazoo.ru/2025/12/13/176780/razrabotciki-king-of-meat-rasscityvali-na-onlain-v-100-tysiac-igrokov-a-sobrali-lis-320-celovek-studiiu-zdut-uvolneniia

 

Студия Glowmade Games проведет волну увольнений в январе 2026 года после катастрофического провала дебютной игры King of Meat, изданной Amazon. Точное количество сотрудников, которые потеряют работу, неизвестно, однако источники издания утверждают, что процесс начался в начале месяца с обсуждения добровольных сокращений, затрагивающих около дюжины человек.

 

Информация об увольнениях, подтвержденная несколькими сотрудниками Glowmade в LinkedIn, появилась спустя пару месяцев после релиза King of Meat – кооперативного платформера для четырех игроков. Особенно интересным этот случай делает то, что, согласно отчету, руководство – неясно, Glowmade или Amazon – ожидало минимум 100 000 одновременных игроков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@FrankAndShtein 

надеюсь что к апрелю выкатят новый класс, они же там еще кого то собрались выкатывать, паладин хороший, сильный баф за счет аур.

 

попробовал билд через шипы хороший, автоматом бьет по всем в радиусе, особо даже бить не кого не нужно и так все умирают

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

• Metroid Prime 4 выпала из ТОП-10 в британском чарте, но многие другие игры Nintendo в него вернулись. Даже Mario Kart 8 Deluxe 

 

 

• Команда, работающая над Kirby Air Riders, будет в скором времени расформирована. Планов на DLC для игры нет, как и на дальнейшее развитие 💀

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, NexxeN сказал:

@Devastator 

сдается мне что паладина лучше качать через шипы, нежели через молоты

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-leveling-guide

 

даже в ендгейме он один из лучших

https://maxroll.gg/d4/build-guides/shield-of-retribution-paladin-guide

Я сразу как увидел кучу скиллов с торнами, сразу подумал на шипы будет прикольный билд, как в д3 почти) Но пока только выбил щит этот и бегаю просто кидаюсь рикошетами)  

6 часов назад, FrankAndShtein сказал:

Он кстати не такая имба, каким был Спиритборн на старте. У того 5 или 6 сборок сразу в S-tier было, Пал неплохо сбалансирован.

Там было несколько багнутых пассивок в парагонах и скиллах, которые условно вместо х2, давали x200 урона)

Изменено пользователем Devastator
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...