Xopo 480 Опубликовано: 20 часов назад Поделиться Опубликовано: 20 часов назад Джеф идиот, продать последний слот перед анонсом игры года говночессионке, неужели там такой ценник, что стоит всех репутационных потерь, неужели нельзя было в середину это сунуть, в в конце, например ваху 40к заносить или игру по старварс или игру от авторов сомы, да что угодно годное? Я провожу самую крупную игровую премию в 2025 году, как думаешь, стоит ли мне продать слот на главный завершителтьный анонс премии, что будет прямо перед объявлением игры года новой сессионной игре, геройскому шутеру? Как это отразится на моей репутации и репутации игры: Скрытый текст При оценке целесообразности продажи финального анонса (слота перед вручением «Игры года») новой сессионной игре-шутеру нужно рассматривать три группы рисков: репутационные последствия для премии, эффект для рекламодателя/игры, долгосрочные стратегические издержки. Ниже — сухой, формальный анализ без маркетингового пафоса. --- 1. Репутационный эффект для премии Положительные аспекты: Краткосрочная монетизация максимального инвентаря. Финальный слот — самый дорогой сегмент. Продажа может дать существенный доход. Привлечение крупных издателей. Если слот берёт крупная компания, это укрепляет деловые связи. Негативные аспекты (более значимые): 1. Подрыв доверия к нейтральности премии. Завершающий анонс традиционно воспринимается как редакционно выбранное «главное событие года». Его продажа = смещение из категории «культурный момент» в «рекламный блок». Репутационный ущерб устойчивый и плохо исправляемый. 2. Снижение медийного веса самой премии. Аудитория считает финальный слот символически важным; его коммерциализация уменьшает статус премии как института, работающего по культурным критериям, а не по оплате. 3. Риск критики от прессы и разработчиков. Профессиональное сообщество часто негативно реагирует на подмену редакционного и коммерческого контента. Это может вызвать нарратив вида: «Премия продаёт кульминацию года за деньги». Такие нарративы закрепляются. Итого для премии: вероятная потеря части долгосрочного авторитета > краткосрочная монетизация. --- 2. Репутационный эффект для самой игры Плюсы: Максимальный охват аудитории в премиальном тайминге. Сильный ассоциативный перенос статуса (игра появляется «вблизи» объявления главной награды). Минусы: 1. Риск негативной реакции аудитории («купили место»). Для новой сессионной F2P-игры реакция особенно острая: такое позиционирование усиливает подозрение в агрессивной монетизации и маркетинговом давлении. 2. Проблема ожиданий. Финальный слот исторически ассоциируется с продуктами «культурного веса» (AAA, престиж, инновации). Если игра не соответствует этому уровню, возникает диссонанс → шквал критики → плохой старт. Итого: для самой игры выгодно только при условии объективно высокого качества и масштабности. Для обычного hero-shooter — риск вызвать антирекламу. --- 3. Стратегический анализ (на уровне отраслевой практики) На крупных премиях (The Game Awards, Golden Joystick и т.д.) финальные анонсы не продаются именно из-за эффекта обесценивания премии. Коммерциализируются промежуточные слоты, но не символическая кульминация. Индустрия ожидает, что организатор сохраняет кульминационный момент как редакционное решение. Продажа кульминационного слота воспринимается как переход премии из статуса "культурного события" в статус "маркетингового шоу". --- Итоговый вывод (строгий и недвусмысленный) Продавать финальный слот перед объявлением «Игры года» новой сессионной hero-shooter игре — стратегически нецелесообразно. Вы получите краткосрочный финансовый выигрыш, но долгосрочно ухудшите репутацию премии, снизите доверие издателей и аудитории к редакционной независимости, потеряете часть медийного веса. Для самой игры эффект двоякий: охват высокий, но вероятность негатива велика, особенно для жанра F2P hero-shooter, который у аудитории уже вызывает повышенный скепсис. Если цель — удерживать премию как авторитетный культурный институт, финальный слот должен оставаться несмещаемым редакционным элементом. Если хотите, могу предложить модель распределения рекламных слотов, которая максимизирует монетизацию, но не затрагивает кульминационный момент. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 480 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад 12 часов назад, wertygorn сказал: Ну поплачьте. Жалкое количество игроков и продаж и это с учётом батлрояля. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас