Перейти к публикации

E3 2019


MI1604
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

ахаха , рядом с майками Изменено пользователем Kostyanchik1985
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, рил, новая Зельда - неждан прям, самый большой сюрприз пока всей выставки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Не, рил, новая Зельда - неждан прям, самый большой сюрприз пока всей выставки.

Это прям вообще пушечка просто, но похоже выйдет не раньше 2021
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, рил, новая Зельда - неждан прям, самый большой сюрприз пока всей выставки.

 

На старых ассетах и к релизу году в 25м. В корзину анонсов байонетты, метроида и смт - внуки поиграют. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это прям вообще пушечка просто, но похоже выйдет не раньше 2021

Угу, но хорошо хоть объявили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Угу, но хорошо хоть объявили.

Да они вроде давненько говорили, что новая часть уже в разработке. Тут собственно особо ничего нового.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это как сказать, что новые свитки — большой сюрприз.

 

Говно, на дерьмо типа астрал чейна время тратят, а не на байку.

Игра выглядит отвратительно.

Чёт мне кажется что эти все игры немного разные студии разрабатывают
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну что там, детсад вывели погулять?

 

А метроид будет?

Да там показывать то нечего, разработку жеж перезапустили
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Так платинумы ведь астрал чейн делают, не?

Разные команды/подразделения занимаются просто. Да и чего ждать от байки3? Такая же пастген параша копипастная как и вторая часть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В любом случае лучше, чем та хрень. Хоть и копипаст, но качественный очень, эталон жанра.

Ну вот эта херня с разными командами тоже пару лет назад была, и в итоге они обосрались со скейлбаундом.

Хз, я не вижу ничего не качественного в астрале, выглядит бодренько, в лучших традициях платинумов.

Со скейлом не фартануло, ну бывает, майки не доглядели, а платинумы на из бабки отдыхали на курорте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Решил посмотреть, что это за астрал чейн

 

выглядит как дженерик виабу говно

и

 

от реплик в трейлере голову об стену разбить можно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За что рад на этой е3, так это за финалку. Как же она офигенно выглядит, и по канону все и нигде вроде не испоганили и геймплейно интересно. Золото.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

За что рад на этой е3, так это за финалку. Как же она офигенно выглядит, и по канону все и нигде вроде не испоганили и геймплейно интересно. Золото.

Категорически поддерживаю

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну кстати, в плане Конф безоговорочно всех нагнула Нинка. При том куча игр выходит в обозримом будущем 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну кстати, в плане Конф безоговорочно всех нагнула Нинка. При том куча игр выходит в обозримом будущем 

Ну так у Switch сейчас жизненный цикл в самом разгаре, ничего удивительного

Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Геймплей с 15 завезли вместо нормальной пошаговой системы.

"Нормальная пошаговая система" должна умереть вместе с финал фентези 13ть. И слава богу.

Уже еще в те года недоумения вызывала и скукоту...

Я проходил все финалки, наверное начиная с 7ки. И эта "нормальная пошаговая система" интересно работает только на 2-3 боссах за всю игру, остальные файты ты просто прокликиваешь X без остановки.

Изменено пользователем Emerica
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А че, лучше как в 15, чтобы ты зажимал о, при этом даже не видя что происходит?

В персоне, например, очень даже норм пошаговая система. Тупо прокликивая х надолго в данжне не останешься.

Ну в финалке оно так никогда не работало)

По мне самый топ был в 12, и какой-никакой экшон и тактикульность, допилили бы её до ума, так вообще идеал получился бы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А че, лучше как в 15, чтобы ты зажимал о, при этом даже не видя что происходит?

В персоне, например, очень даже норм пошаговая система. Тупо прокликивая х надолго в данжне не останешься.

Как я помню, в 15ой финалке как раз отличная боевка была. Динамичная, со сменой оружия и очень красивая.

Но есть гораздо лучше пример. Серия Кингдом Хартс. Где эта боевка работает на 10ку, в отличии от скучной пошаговой.

Я уж не знаю сколько ты финалок играл, но я играл в 90 процентов игр, даже в "WORLD OF FINAL FANTASY", где как раз и есть эта пошаговая боевка, и эта монотонность с

>> пробил слабости врага через либру>> атакуешь по слабому элементу>> похилился>> пополнил ману>> повторил до бесконечности... уже бесит. Ах да, бывает добовляют в это все рандомный ваншот босса, от которого надо задефится.

Интересней когда в эту механику вводят как раз экшен, который тебя заставляет думать намного быстрее на поле боя.

 

Завидую конечно тем, кто не знаком с миром 7ой финалки. С историей Зака, с Полнометражкой "Адвент Чидлрен" и с основным сюжетом 7ки....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

С историей Зака

Вспомнил, зарыдал. Какая же там душещипательная концовка была.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...