Rаkot 0 Опубликовано: 27 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 27 июля 2018 В студии-разработчике Dead Cells всем платят одинаковоhttp://www.gametech.ru/sadm_images/Dead%20Cellslenin_base.jpgФранцузская студия Motion Twin, ставшая известной благодаря проекту Dead Cells, предложила своеобразный подход к оплате труда сотрудникам. Здесь всем платят поровну, вне зависимости от того, за какую составляющую проекта отвечает автор. Motion Twin называет себя «анархо-синдикальный кооператив рабочих». Все 11 сотрудников студии полностью равны.«Мы используем максимально простую формулу: если проект становится успешным, людям полагается премия, и все получают одинаково. Одинаковые суммы денег получают и программисты, и художники, и люди вроде меня, кто работает тут уже 17 лет, и люди, кого наняли в прошлом году», - сказал геймдизайнер Себастьян Бенар (Sébastien Bénard).Оказывается, студия Motion Twin существует почти два десятилетия, но многие о ней узнали только после релиза незаконченной версии Dead Cells, продажи которой только на РС превысили отметку в 700 тысяч копий.По словам Бенара, такой подход является «прямым вызовом не только эксплуататорским методам, практикуемым многими компаниями, но и устаревшей корпоративной структуре». По мнению Бенара, «почти невозможно» точно определить, что вклад одного автора в проект является более важным, чем работа другого. Сколько конкретно получают сотрудники Motion Twin, журналистам не сообщили.Незначительные решения, как правило, обсуждают несколько работников, которых оно касается. Значимые и стратегические вопросы решаются всем коллективом. Если не удаётся найти устраивающее всех решение, то сотрудники голосуют. Мнение каждого человека выслушивают.Конечно, иногда «благая и супер-революционная идея может быть отвергнута командой», отмечает Бенар. «Так работает наша система, все соглашаются с тем, что итоговые решения принимаются людьми, которые понимают вашу точку зрения, но всё равно не поддерживают её», - отметил представитель Motion Twin.Что касается переработок, то они случаются, но студия старается избегать их. Если в один день автор задерживается, то потом он может уйти пораньше. Впрочем, Бенар уверен, что люди должны работать вместе и в одно время, а не дома и не ночью в офисе.Поскольку решение принимаются совместно, ответственность лежит на всех сотрудниках, что иногда становится причиной эмоционального переутомления. Если сотрудник вымотался, то его могут отпустить домой. Авторы должны быть счастливы и мотивированы, а переутомление крайне негативно влияет на сотрудников. «Очевидно, лучше потерять пару рабочих часов, чем коллегу», - сказал Бенар.Такая схема работает, не в последнюю очередь, потому, что в Motion Twin является небольшой студией.«Мотивированные сотрудники за несколько часов работы могут сделать значительно больше, чем авторы, которые вынуждены трудиться на выходных или поздно ночью. Нам удалось добиться значительно большего, имея в распоряжении восемь человек, чем мы бы добились с 20 с лишним работниками. Поэтому мы планируем, что в студии будет работать не более 15 человек», - сказал Бенар.«Наверное, через несколько лет мы будем “шутить” об условиях работы в игровой индустрии, поскольку сейчас они, очевидно, глупы и неэффективны. Люди – это не расходный материал», - заявил Бенар.Финальная версия Dead Cells появится на РС, PS4 и Xbox One 7 августа этого года. Источник: http://www.gametech.ru/news/60101/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mich11 458 Опубликовано: 27 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 27 июля 2018 Отличная игра, надо будет отблагодарить покупкой за фулл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dante2015 0 Опубликовано: 27 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 27 июля 2018 Очень крутой подход. Всем бы так. Не факт конечно что это правда, но надеюсь на это. Менеджмент периодически такое вытворяет что даже 1 пункт из этого списка на проекте - уже манна небесная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Temp254 0 Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 (изменено) Бараны эти челы. Эта студия никогда не вырастет из мелких игр. Люди в большом проекте неизбежно будут получать разное бабло. Изменено 28 июля 2018 пользователем Temp254 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 Бараны эти челы. Эта студия никогда не вырастет из мелких игр. Люди в большом проекте неизбежно будут получать разное бабло.Зачем им вырастать?И при чем тут второе? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Meret 0 Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 Бараны эти челы. Эта студия никогда не вырастет из мелких игр. Люди в большом проекте неизбежно будут получать разное бабло.И зачем им вырастать, если они себя великолепно чувствуют? Чтобы стать частью большой корпорации и закрыться потом? Ты дурак? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ssdimass 65 Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 Вот бы с правительством так,их зп зависит от средней по стране Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 И таким образом в команде убита всякая инициатива, которая всегда напрямую связана с деньгами. Эти правила не из воздуха придумали и соблюдают во всем бизнесе Устройся уборщиком, получай как продюсер Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 28 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2018 И таким образом в команде убита всякая инициативаона наказуема)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Leonid3d 83 Опубликовано: 2 августа 2018 Поделиться Опубликовано: 2 августа 2018 И таким образом в команде убита всякая инициатива, которая всегда напрямую связана с деньгами. Эти правила не из воздуха придумали и соблюдают во всем бизнесе Устройся уборщиком, получай как продюсерДа ладно, инициатива может быть с творчеством и самовыражением связана, вместо того чтоб в каръерных крысиных гонках участвовать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас