Перейти к публикации

Anthem — Новые детали


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Anthem — Новые детали

anthem_logo2.png


Новая подборка информации об игре из официального Твиттера и вчерашнего стрима с Джоном Уорнером и Марком Дарра:

 

    Внешний вид джавелинов никак не зависит от пола пилота. В прошлом году они упоминали, что пропорции костюмов (по крайней мере Шторма и Перехватчика) будут различаться, но от этой идеи отказались
    Настраивать рост и вес джавелинов тоже нельзя
    Оружие из предзаказа игроки получат сразу после обучающих миссий и оно будет хорошим для ранних этапов
    У Шторма в костюме есть реактор (как реактивные двигатели у других джавелиннов), который тоже перегревается при полете и его тоже можно охлаждать под водой
    У вида от третьего лица в джавелине есть причина не только с точки зрения удобства игрока, но и в самом лоре игры. То есть, пилот, находящийся в джавелине, сам видит себя со стороны. И это как-то связано с местной магией — Гимном творения
    Но при прицеливании мы, скорее всего, смотрим от первого лица
    Все джавелины могут летать одинаково долго до перегрева, а вот парение на месте для каждого возможно в течении разного времени
    В Anthem будут сезонные события, например, на Рождество, Хэллоуин и т. д.
    Катсцен в миссиях при игре с друзьями будет мало, но их нельзя будет пропустить
    На карте есть точки быстрого перемещения
    Внутриигровое время суток будет меняться и во время миссий тоже. И оно одно для всех игроков
    Щиты, в отличие от здоровья, восстанавливаются сами со временем
    В игру добавили опции изменения размера и прозрачности цифр урона. Или можно просто отключить их
    Для поздней игры у них есть дополнительный игровой режим, про который расскажут позднее
    Во время полета крутить камерой по сторонам нельзя, она привязана к направлению полета
    В игре довольно часто мы будем видеть физические эффекты звука, она не просто так называна Гимн. Объекты вроде Эхо (части, которые нужно собрать, чтобы заглушить артефакт) тоже отсылают к этому
    В геймплее во время демо мы видим только один из десяти суб-регионов. Схематично суб-регионы, показанные на карте в ролике, выглядят так:

 

mapschematic.jpg

 

    Вся карта будет доступна сразу, но скрыта туманом, пока мы ее не исследуем. И. скорее всего, Форт Тарсис не название суб-региона, а просто обозначение на карте.
    Точки быстрого перемещения нужно сначала разблокировать, добравшись до них в мире
    Так же в демо сильно уменьшили урон от супер-атаки Колосса, она намного мощнее, это фактически запуск мини-ядерных зарядов
    Можно поднять сложность миссии (говорили про крепость), вознаграждение будет выше соответственно
    На данный момент вы не теряете никакой найденный лут, если умираете
    Запуск светящейся сигнальной ракеты Рейнджером в демо — реальный геймплей (это emote), не катсцена. Так можно подавать сигналы команде или освещать темные места
    В игре будут гильдии
    В следующий раз (следующую презентацию) они планируют рассказать про сюжет
    У крепостей будут таблицы лидеров
    Пропущеный в миссии лут (кроме обычных предметов) вы сможете потом получить на базе
    Для крафта нужно будет собирать растения и охотиться на животных. И у торговцев можно будет покупать какое-то количество ресурсов за внутриигровую валюту (которую мы зарабатываем за игру)
    У брони и оружия будут рандомные статы (характеристики определяются при получении вещи, могут варьироваться в некотором диапазоне)
    Редкость предметов: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный, мастерский (название для последнего еще не зафиксировано на 100%). Замораживающие гранаты у Рейнджера — легендарные. В экипировке может быть любое количество предметов максимальной категории
    В какой-то момент по сюжету мы окажемся в окружающем мире вне джавелина
    В ответ на вопросы про мечи (как оружие ближнего боя) и маскировку, разработчики ответили, что не могут пока обсуждать детали Шторма и Перехватчика. Есть вероятность, что как раз у Перехватчика это и будет — в самом демо в интерфейсе подбора игроков есть арт, на котором он держит клинок
    На момент релиза нельзя будет кастомизировать Страйдер, но эту опцию могут добавить уже после релиза. В нем самом на стенде мы можем видеть последний использованный джавелин
    Кросс-плей пока не значится в планах даже между ПК и XBox, но они расматривают варианты, что можно сделать
    В игре есть возможность подрывать собственные комбо. Например, у Рейнджера это могут быть замораживающая граната в качестве праймера и следом шоковая дубина (удар ближнего боя)
    Нанести урон самому себе нельзя
    Среди элементальных атак кроме огня, льда и электричества, которые мы видели, есть еще несколько

 

Источник:
http://www.bioware.ru/2018/07/07/anthem_novye_detali.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень жду эту игру,уверен что игра изначально будет классной и заполнится тоннами контента в дальнейшем(желательно не как в дестени) она уже выглядит шикарно. Костюм N7 куплю сразу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел геймплей, фиг знает... если вся игра будет вот в таких вот миссиях - прилети, побегай, постреляй и улети, то увлечь она может только за счёт очень насыщенного контентом мира, который интересно исследовать.

Очень надеюсь на хорошую сюжетку, причём не в духе обычной манеры биоваров в стиле собери команду и победи вселенское зло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если контента на старте будет больше чем в Destiny то это уже будет успех. Проект жду и буду брать на старте.В Инквизиции мультик был в принципе был годный.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...