Перейти к публикации

Разработчики Smoke and Sacrifice: новое поколение консолей должно предложить что-то уникальное, кроме графики


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики Smoke and Sacrifice: новое поколение консолей должно предложить что-то уникальное, кроме графики

http://www.gametech.ru/sadm_images/00dima/shlak/xbox-scorpio-ps4-pro.jpg


Танкред Дайк-Уэллс и Нил Миллстоун – соучредители студии Solar Sail Games в недавнем времени выпустившей сюжетную ролевую игру в открытом мире Smoke and Sacrifice. В беседе с журналистом портала Gamingbolt высказали своё видение будущего поколения консолей.

«4К-разрешение и частота 60 к/с уже поддерживаются PS4 Pro и Xbox One X во многих играх, хотя и не обязательно вместе. В целом, разработчики склонны выбирать 30 к/c и отдают предпочтение качеству графики над частотой кадров для большинства больших игр [графику проще продать, чем частоту кадров], и я не уверен, что это изменится, кроме как в мультиплеерных проектах и боевиках с быстрым игровым процессом. Но, надеюсь, следующее поколение сможет предложить что-то большее, чем качество графики, так как с каждым поколением все меньше заметны улучшения – современные игры уже выглядят потрясающе. Меня больше интересуют открытые платформы, продвигающие уникальные и интересные для игроков проекты».

Разработчики явно намекают на успех Switch с его безнадёжно устаревшим «железом» по сравнению с PS4 и Xbox One и Wii по сравнению с PS3 и Xbox 360.

Источник:
http://www.gametech.ru/news/59848/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Графона пока что не хватает, нужно ещё пару поколений. Чтоб даже япошки смогли фотореалистичное аниме делать

 

 

прошка хоть в одной игре 4К и 60 фпс держит ?

Вайпаут Изменено пользователем mad8vad
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да по визуальной составляющей да в принципе удивить уже достаточно сложно. Нужно заниматься прорабкой наполнения, глубина мира, внимание к деталям.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Повышение разрешения в следующем поколении перестанет быть прерогативным направлением, потому что "Xbox Scarlet" и "PS5" со старта смогут (может и не всегда) в 4К (графон в уме). 8К в любом случае не осилить. Ну, а "про-версии" уже будут подаваться под "high and more stable frame rate" (Филимон не зря озабоченность проявил) 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Судя по нытью разработчиков, ничего уникального они делать не то что не собираются, они посматривают назад. Как бы делать короткие мобильные игры, игры с нулевым контентом, а потом добавлять всякую хрень и говорить, что это они так заботливо поддерживают игру, дрочильни, подписки и прочую чушь. В праельных направлениях они ничего улучшать не будут (кром графы как раз)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пускай разрабы думают над новыми идеями. От нового поколения лично жду только еще более крутой графики, большего количества объектов на экране и т.д. Не революцию, а эволюцию. Ну может только бустанет VR, и в плане технологий, и в плане игр - это было бы реально круто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Фифа

Режим камеры в ней 30 фпс.

 

Wheels of Aurelia 4k/60фпс но это инди она и в 8к столько выдавать будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше пусть на 2к разрешении сначала графон научатся хороший делать и 60 к/сек,а то и прошка и хуанхэ просто хорошо тянут 1080,в отличие от немощных стандартных псхуанов,но маркетолухи зафорсили что всем нужно 4к,хотя для него нужны мощности сильно выше нынешних про версий консолей
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...