Перейти к публикации

Разработчикам God of War пришлось вырезать из игры почти два часа сюжета. Он раскрывал характер одного из персонажей


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчикам God of War пришлось вырезать из игры почти два часа сюжета. Он раскрывал характер одного из персонажей

cShLcrx.jpg


Авторам God of War из студии Santa Monica пришлось вырезать из игры 110 минут сюжетного контента из-за нехватки времени на разработку. По словам геймдиректора Кори Барлога, вырезанные сцены должны были лучше раскрыть одного из центральных персонажей игры — сына Кратоса, Атрея.

 

ДАЛЕЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА ИГРЫ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

После того, как Кратос рассказывает ребёнку о том, что он — бог, мальчик начинает зазнаваться и грубить другим персонажам. Перемена в характере героя могла показаться несколько резкой, что и подтверждает сам Кори Барлог.

 

В тот момент он осознает, мол, «мы боги, это круто и мы можем делать всё, что захотим». Настоящему человеку на принятие этого потребовалась бы как минимум пара лет. Ты через многое проходишь, теряешь связь с реальностью и начинаешь верить в собственную исключительность.

У нас не было пары лет, но этому превращению Атрея мы выделили много внутриигрового времени. На протяжении где-то 110 минут мальчик должен был становиться подонком.

 

По словам Кори Барлога, «превращение» Атрея должно было лишь начаться в тот момент, когда мальчик произносит фразу «мы можем идти куда захотим, мы боги».

 

God of War вышла 20 апреля 2018 года. Игра стала самым высоко оценённым эксклюзивом для PlayStation 4 — средний балл игр на Metacritic составляет 94 из 100. За месяц после релиза игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий.

 

Ранее Кори Барлог объяснил малое количество боссов в God of War отсутствием времени и ресурсов на разработку.
 

Источник:
https://dtf.ru/games/22005-razrabotchikam-god-of-war-prishlos-vyrezat-iz-igry-pochti-dva-chasa-syuzheta
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ранее Кори Барлог объяснил малое количество боссов в God of War отсутствием времени и ресурсов на разработку.

 

Ахахахаха. Топовый экз выпустили без бюджетов и миллионных человекочасов? Или игру просто не хотели делать, но количество кинца начало зашкаливать и нужно было выпускать хоть какой-то продукт?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кори Барлог видимо знает больше чем мы, потому что вот эти его слова кажутся незначительной ерундой в рамках первой игры, скорее всего планируется в следующих частях продолжить делать из пацана злодея, вплоть до финальной битвы с самим папашей. В конце концов локи "развязал" Рагнарёк

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Этим игра и вспряла что трилогия. Так бы 12 из 10, если бы интенсивность сюжета была бы полностью забитой. Торы шморы, игра дала недосказанность. Но то оно и лучше так то
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А мне игра что то совсем не зашла, особенно боевая система и не понятная прокачка - она просто бред. Иногда просто парадокс на глазах - зачем это супер сложное качево нужно. Абсолютно не нужное введение. Игра очень средняя. Лучший экс плойки на данный момент это хорайзен. Гов наверное худший экс из высокобюджетных игр сони. Чё какой хайп по ней, вообще не пойму.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ранее Кори Барлог объяснил малое количество боссов в God of War отсутствием времени и ресурсов на разработку.

 

Гов наверное худший экс из высокобюджетных игр сони. 

Может иногда стоит читать новости внимательней и не писать дезинформацию в массы. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Yoda, лол, причем тут то что трилогия. Они вырезали два часа сюжета и это очень заметно. В следующую игру их уже не вставишь, ибо момент ушел

 

Хотя это же йоба, все что угодно оправдает

 

@PCBoyrin, ты в порядке? У игры огромнейший бюджет и по ней это видно. То что он сказал такое не значит, что они делали ее за полтора бутерброда, а значит что не хватило времени и денег абсолютно на все

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

 

@PCBoyrin, ты в порядке? У игры огромнейший бюджет и по ней это видно. То что он сказал такое не значит, что они делали ее за полтора бутерброда, а значит что не хватило времени и денег абсолютно на все

Я в полном порядке, и вам не хворать товарищ. Мы на ты не переходили. Поэтому прошу соблюдать правила общения с незнакомыми людьми. Не вредно будет запомнить простое правило жизни, слепая вера во что либо до добра не доводит. На будущее. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так хуже и не стало, так что все нормально. В длц такое не вставить конечно же

 

Кори Барлог видимо знает больше чем мы, потому что вот эти его слова кажутся незначительной ерундой в рамках первой игры, скорее всего планируется в следующих частях продолжить делать из пацана злодея, вплоть до финальной битвы с самим папашей. В конце концов локи "развязал" Рагнарёк

Локи развязал Рагнарёк в мифах, здесь же это уже сделал Кратос
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Локи развязал Рагнарёк в мифах, здесь же это уже сделал Кратос

не, кратос отыгрывает полностью роль чужака в этой игре, он просто жертва обстоятельств

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...