maxbesheniy 19 Опубликовано: 13 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 13 ноября 2017 Aнaлитик NPD Group: сaмыe дикиe идeи пo мoнeтизaции игp иcxодят oт рaзрaбoтчикoвПpoблемы микрoтрaнзaкций и дoпoлнитeльнoй мoнетизaции игp обcуждают нe тoлькo oбычныe игpoки: жyрнaлисты и aнaлитики тoжe нe cтoят в стоpонe. Интeрecным мнeниeм o микpотpанзакцияx подeлилcя Mэт Пискaтеллa, aнaлитик NPD Group. Mэт пpокоммeнтиpовaл твит редактoра Kotaku Джeйсона Шрейерa: тoт выcкaзaлcя в тoм cмыcлe, чтo рaзрaбoтчикaм, дoлжнo быть, yжаcно oбиднo вклaдывaть в пpоект дyшy и зaтeм нaблюдaть, кaк издатeль добaвляeт в игрy микpотpaнзaкции. Пo cлoвам Мэтa, ситyация мoжeт выглядeть инaчe. У cебя в твиттepe Пиcкатeлла пишeт, чтo нeкoтoрыe из cамыx дикиx и aгpессивныx идeй oтнocительнo микpoтpaнзaкций емy пpиходилось слышaть имeннo oт pазpабoтчикoв, a издатeли, нaпpoтив, спoсoбны нeпрeклoннo oтвергaть внeдpeниe микротрaнзaкций. Сyдя пo моемy oпытy, cитyaция, в котоpой ecть бoльшoй злoй издaтeль и жepтвa-paзpaбoтчик - этo миф.Mэт Пиcкaтeллa, aнaлитик NPD Group Taкoй oпыт y Mэтa дейcтвительно ecть. Cyдя пo пpoфилю в LinkedIn, дo пpиходa в NPD Group Пиcкателла зaнимaл рукoвoдящиe дoлжнocти в Activision и Warner Bros. Entertainment, пpичeм в пocлeднeй компaнии Mэт отвeчaл зa плaнировaние пpодaж и aнaлитикy. Источник: https://evrl.to/articles/5a09ca176ec7f74d6614b418/analitik-npd-group-samye-dikie-idei-po-monetizatsii-igr-ishodjat-ot-razrabotchikov/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
iDesp 84 Опубликовано: 13 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 13 ноября 2017 Кто имеет деньги с этого, тот и хапуга:) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
n1GT 40 Опубликовано: 13 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 13 ноября 2017 Кто имеет деньги с этого, тот и хапуга:)Дык все ж имеют баблишко.Другой вопрос, что дейсивительно не стоит во всех случаях категорически сваливать вину только на издателя. Зачастую и сами разработчики начинают грибрвать. Мы, как наблюдатели, игроки, никогда не знаем истину. Но есть истинная супер-позиция: никогда не виноват один, всегда виноваты оба. Ну а идеи, в зависимости от случая, может подкидывать то разраб, то издатель... я думал, это и так понятно... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 13 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 13 ноября 2017 Вот кстати интересно. Вспоминая Quantum Break - я помню как примерно за год а то и меньше до анонса Спенсер сказал что был бы не прочь чтобы QB вышла также на ПК, но типа к сожалению такие решения нужно принимать заранее и сейчас мол, когда игра уже на завершающей стадии разработки будет неправильно просить об этом разработчиков.А потом вдруг QB выходит также на ПК. И где-то в чьём-то интервью мелькает что то была в том числе инициатива самих Ремеди. Я тогда не особо поверил, а потом подумал что почему нет? Если майки рады выпустить игру также на ПК - какой разруб откажется от шанса дополнительно заработать? Кроме того, учитывая позицию Спенсера на этот счёт, озвученную публично, Ремеди могли смело отказываться портировать на ПК, ссылаясь на слова самого Спенсера.Итого, провальный выход QB на ПК вполне мог быть если и не инициативой Ремеди, то как минимум в том числе их желанием. А значит и в провале QB они виноваты не меньше майков. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RUSSIANBOYSTAS3 1 Опубликовано: 14 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2017 Вот кстати интересно. Вспоминая Quantum Break - я помню как примерно за год а то и меньше до анонса Спенсер сказал что был бы не прочь чтобы QB вышла также на ПК, но типа к сожалению такие решения нужно принимать заранее и сейчас мол, когда игра уже на завершающей стадии разработки будет неправильно просить об этом разработчиков.А потом вдруг QB выходит также на ПК. И где-то в чьём-то интервью мелькает что то была в том числе инициатива самих Ремеди. Я тогда не особо поверил, а потом подумал что почему нет? Если майки рады выпустить игру также на ПК - какой разруб откажется от шанса дополнительно заработать? Кроме того, учитывая позицию Спенсера на этот счёт, озвученную публично, Ремеди могли смело отказываться портировать на ПК, ссылаясь на слова самого Спенсера.Итого, провальный выход QB на ПК вполне мог быть если и не инициативой Ремеди, то как минимум в том числе их желанием. А значит и в провале QB они виноваты не меньше майков.Ремеди виноваты не только в провале QB, но и вообще в падении всего игрового подразделения Майкрософт, так как именно с их игры начался тотальный слив всех хвох эксклюзивов на ПК. А ведь до этого-они считались главной флагманской студией Майкрософт, но вместо-того чтобы тихонько пилить себе Алан Вейк 2 они ввязались в эту историю по раскрутке Вин 10 и Майкрософт Стор. В итоге-так раскрутили, что-игру пришлось выпускать в стим, чтобы она хоть как-то продалась. В итоге они-и с игрой провалились и потеряли статус главной флагманской студии консоли. Мораль сей басни такова- за двумя зайцами побежишь - ни одного не поймаешь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 14 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2017 Ремеди виноваты не только в провале QB, но и вообще в падении всего игрового подразделения Майкрософт, так как именно с их игры начался тотальный слив всех хвох эксклюзивов на ПК. А ведь до этого-они считались главной флагманской студией Майкрософт, но вместо-того чтобы тихонько пилить себе Алан Вейк 2 они ввязались в эту историю по раскрутке Вин 10 и Майкрософт Стор. В итоге-так раскрутили, что-игру пришлось выпускать в стим, чтобы она хоть как-то продалась. В итоге они-и с игрой провалились и потеряли статус главной флагманской студии консоли. Мораль сей басни такова- за двумя зайцами побежишь - ни одного не поймаешь.Ну за все игровое подразделение я бы не говорил. Всё-таки если брать чисто внутренние студии то они неплохо справляются, халогирифорза выходят стабильно и радуют качеством. Разве что с фаблей неудача постигла, но это следствие мэттриковской идеи с оказуаливанием игр, которая не оправдалась и Fable в том виде в каком был задуман стал бессмысленным. Интересно выстрелят ли Crackdown с пиратствами. Особенно интересно насчёт Crackdown - на фоне сумасшедшей популярности PUBG ещё один мультиплеерный шутер в то же время может затеряться. Хотя если будет действительно драйвово, если подтянут графон и реализуют таки обещанную разрушаемость, то может получить свою аудиторию. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
pindeho777 47 Опубликовано: 14 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2017 ой-разработчики, душа, транзакции)всем нужны бабки, и если кого-то колбасит от того что кто-то их зарабатывает - то это его проблемы)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RUSSIANBOYSTAS3 1 Опубликовано: 14 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2017 Ну за все игровое подразделение я бы не говорил. Всё-таки если брать чисто внутренние студии то они неплохо справляются, халогирифорза выходят стабильно и радуют качеством. Разве что с фаблей неудача постигла, но это следствие мэттриковской идеи с оказуаливанием игр, которая не оправдалась и Fable в том виде в каком был задуман стал бессмысленным. Интересно выстрелят ли Crackdown с пиратствами. Особенно интересно насчёт Crackdown - на фоне сумасшедшей популярности PUBG ещё один мультиплеерный шутер в то же время может затеряться. Хотя если будет действительно драйвово, если подтянут графон и реализуют таки обещанную разрушаемость, то может получить свою аудиторию.Крякдаун 3 - это мертворожденный проект, попомни мое слово, ни первая, ни вторая часть не привнесли ничего нового, бегать по картам с графикой 2008 года и сомнительной разрушаемостьью - удовольствие не из лучших. Игра провалится вместе с Пиратами и State of Decay 2. Может как игры они и неплохие - но это уже не эксклюзивы, вместе с выходом на Вин 10 они не окупятся ни на ПК ни на Хвохе. Да и качесто этих игр вызывает серьезные опасения, если честно. Тем более уже есть яркий пример подобного развития событий - тот же Квантум Брейк. МС с выпуском на ПК не только не выиграла, а просто "размазала" аудиторию между платформами, попутно потеряв львиную долю потенциальных покупателей. Вспомни, как многие восхищались игрой после Е3 и собирались покупать ради нее приставку.... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dimidrollko 16 Опубликовано: 14 ноября 2017 Поделиться Опубликовано: 14 ноября 2017 (изменено) О боги. Квантум не окупился только потому что вышел на винде? Сириоузли? А не потому что ремеди придумали свой костыль рендеринга 720р для 1080 получив какую-то дичайшую картинку и кучу артефактов сверху? Или потому что поменяла концепт, гг уже после показа на е3 пафосного трейлера? Конечно виноват выход игры на винде... Алан вейк наверно тоже не продался, потому что вышел на винду через 3(?) года. Ремеди как не смогли сделать что-то стоящее так и не смогут. Вечно у них не хватает запала и выдержки допилить все до конца А по теме, как разработчики на что-то влияют я хз. От них процесс нифига не зависит в крупных проектах. Мелкие возможно ты можешь сказать что так не годится, сейчас делают так, в остальных случаях тебе даст под ребро погонщик (продакт/сейлз) и заставит делать так как хочет кастомер.. Изменено 14 ноября 2017 пользователем dimidrollko Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас