Перейти к публикации

Глава Xbox Studios о секретности в игровой индустрии и выборе удачного момента для анонса проектов


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Глава Xbox Studios о секретности в игровой индустрии и выборе удачного момента для анонса проектов

http://www.gametech.ru/sadm_images/Crackdown%203secret_base.jpg


Глава Xbox Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) высказалась о важности умения хранить секреты в игровой индустрии и о выборе правильного момента для анонса очередного проекта.


«Игры неразрывно связаны с экспериментами. Мы должны балансировать между тем, что мы говорим пользователям об играх, тем, что нам бы хотелось сделать, и осознанием того, что мы должны выпустить эти проекты. Нарушать обещания – худшая часть моей работы. Очевидно, мы планировали выпустить Crackdown 3 уже 7 ноября, но пару месяцев назад нам пришлось сообщить о переносе даты выхода», - сказала Лофтис.

 

По её словам, Microsoft перед анонсом каждой игры учитывает ряд факторов. «Для каждой анонсируемой нами игры, мы должны обдумать ряд вещей. В частности, выбрать правильный момент для анонса, оценить уже выполненную работу, и все возможные риски. Оценка рисков, связанных с технической частью, и основами механики, которая бы нам нравилась, является достаточно рутинным процессом», - отметила глава Xbox Studios.

Лофтис также отметила, что хотела бы видеть «максимальную прозрачность» в сфере разработки игр, если речь идёт о проектах из «Раннего доступа».


«Гейм-дизайн сейчас всё больше напоминает диалог, а не монолог, и включает в себя поиски различных путей в рамках нашей экосистемы и, в частности, использование программы раннего доступа Game Preview. Я хотела бы опробовать идею максимальной прозрачности. Что-то вроде: “Вот три подхода к реализации концепции, какой из них вам нравится?” Уверена, что Фил Спенсер меня поддержит», - сказала Лофтис. Она оговорилась, что сейчас Microsoft пока не работает над «максимально прозрачными» преоктами.
 

Источник:
http://www.gametech.ru/news/57259/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мы планировали выпустить Crackdown 3 уже 7 ноября, слава богу что не выпустили  :dozy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

мы планировали выпустить Crackdown 3 уже 7 ноября, слава богу что не выпустили :dozy:

Точно. Нафиг эту убогую игру с тошнотворным графоном.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мы планировали выпустить Crackdown 3 уже 7 ноября, слава богу что не выпустили  :dozy:

Честно говоря у меня есть подозрения что ничего не поменяется в лучшую сторону за это время к релизу. Игра будет позорной почти наверняка. Там судя по геймплею уже почти ничего не поможет. Во всяком случае за полгода уже точно ничего не исправить. Там надо серьезно игру перепиливать года два. Но вообще правильно сделали что One X на старте шкварить такой игрой не стали. Плохой пиар сейчас нужен в последнюю очередь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Честно говоря у меня есть подозрения что ничего не поменяется в лучшую сторону за это время к релизу. Игра будет позорной почти наверняка. Там судя по геймплею уже почти ничего не поможет. Во всяком случае за полгода уже точно ничего не исправить. Там надо серьезно игру перепиливать года два. Но вообще правильно сделали что One X на старте шкварить такой игрой не стали. Плохой пиар сейчас нужен в последнюю очередь.

 

ну косяки хотя бы подчистят, чтобы не лагала на неиграбельном уровне хотя бы. Иначе совсем кабздец будет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но вообще правильно сделали что One X на старте шкварить такой игрой не стали. Плохой пиар сейчас нужен в последнюю очередь.

Ну да, системселлера про лисёнка на 64/100 вполне хватило)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так-то крекдаун ещё летом 2016 хотели выпустить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По её словам, Microsoft перед анонсом каждой игры учитывает ряд факторов. «Для каждой анонсируемой нами игры, мы должны обдумать ряд вещей. В частности, выбрать правильный момент для анонса, оценить уже выполненную работу, и все возможные риски. Оценка рисков, связанных с технической частью, и основами механики, которая бы нам нравилась, является достаточно рутинным процессом», - отметила глава Xbox Studios.

Эт такие отмазки когда нечего показать?

Интересно случаем там наших соотечественников не закинули, а то может бюджеты осваивают....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Крекдаун сейчас выглядит на уровне. Время пойдет игре в огромный плюс, уверен в этом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Крекдаун сейчас выглядит на уровне. Время пойдет игре в огромный плюс, уверен в этом.

На уровне чего?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...