Перейти к публикации

В Monster Hunter: World не будет лутбоксов, потому что они мешали бы игре


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


В Monster Hunter: World не будет лутбоксов, потому что они мешали бы игре

monster_hunter_world.jpg


В удивительном 2017-м году проще назвать игры, где нет лутбоксов и прочих похожих микротранзакций. От этого рассказы Capcom становятся только интереснее: компания утверждает, что контейнеры со случайными предметами помешали бы структуре Monster Hunter: World.

 

Если вы не знакомы с серией Monster Hunter, поясним: игровой процесс крутится вокруг убийства монстров. Их нужно уничтожать снова и снова, чтобы получать ресурсы, а затем тратить эти ресурсы на новую экипировку и возвращаться к геноциду чудовищ с более эффективными инструментами. Звучит как отличная площадка для платных читов, которые позволили бы избежать гринда!

 

Однако разработчики так не считают. GameSpot взял интервью у продюсера серии Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) и директора игры Юуи Токуды (Yuuya Tokuda). Цудзимото говорит, что в Monster Hunter: World уже встроена система со случайными наградами. Когда вы побеждаете существо, вы точно не знаете, какой лут из него выпадет. Может, это будет что-то ненужное, что и так валится пачками. А может, что-то, что попадается очень редко. Кроме того, есть награды за квесты.

 

normal_4YuXQohE.jpg

 

В общем, какой-то лут известен заранее, какой-то случаен, что-то вы будете получать чаще, что-то реже. Цудзимото считает, «рандома» в Monster Hunter: World хватает и без лутбоксов. Ведь игра строится как раз на том, чтобы охотиться и добывать нужные ресурсы. Было бы странно, если бы разработчики позволили пропускать ключевой геймплейный «экспириенс» за дополнительные деньги.

 

Токуда вторит словам продюсера. Девелопер подчёркивает, что смысл Monster Hunter: World как раз в процессе, в погоне за лучшим лутом и наградами. А лутбоксы этот смысл испортили бы.

 

По мнению Токуды, игры, где успешно используются контейнеры, строят случайный лут как раз на этих самых контейнерах. А в Monster Hunter: World шмотки и ресурсы вплетены совершенно иначе. Поэтому, если бы разработчики захотели ввести в серию лутбоксы, им пришлось бы сильно перекроить геймплей.

 

Напомним, что бета-тест Monster Hunter: World состоится в декабре эксклюзивно для PlayStation 4. Там-то вы и сможете узнать, устраивает вас гринд в игре или с платными ящиками было бы всё-таки веселее.

 

Источник:
https://stopgame.ru/newsdata/33110
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хорошо возьму это, вместо какой нибудь поделки от ЕА Изменено пользователем bestfree
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное чтоб монстры были разнообразными, а не набор из 10 типов, но разных цветов с экзотическими примочками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Был бы сингл, я взял бы...Хотя хз, посмотрю бэтку в декабре. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...