Перейти к публикации

Сатья Наделла: PlayerUnknown’s Battlegrounds будет использовать фирменный облачный сервис Microsoft - Azure


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Сатья Наделла: PlayerUnknown’s Battlegrounds будет использовать фирменный облачный сервис Microsoft - Azure

Playerunknowns-Battlegrounds_14.jpg


Похоже у Microsoft действительно серьёзные планы на самую большую игру года PlayerUnknown’s Battlegrounds, мультиплеерную "королевскую битву" с PC, бьющую всевозможные рекорды. Компания сумела обеспечить эксклюзивность для своей консоли и похоже делают все возможное, чтобы расширить её (эту самую эксклюзивность) настолько, насколько это возможно.

 

Мы уже знаем, что игра будет использовать запатентованную технологию воды от компании Rare, а теперь, оказывается, проект также будет использовать облачные сервисы Microsoft Azure. Это только что подтвердил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла.

 

normal-1191.jpg

 

«Игровая индустрия продвигает "железные" и "программные" инновации, предоставляя нам огромные возможности при использовании облачных технологий», - сказал генеральный директор Microsoft. «В качестве примера могу привести компанию PUBG Corp. с её хитом PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, которая не только сотрудничает с нами, чтобы выпустить игру в качестве Xbox-эксклюзива, но также использует Azure».

 

Предположительно, это поможет портировать игру Xbox One, но, мы подозреваем, что они хотят попытаться сохранить эксклюзивность игры как можно дольше. Будет интересно посмотреть, когда, предположим, PUBG выйдет в будущем на PS4, она всё равно будет использовать Azure? Например Titanfall 2 и Hitman даже в версии для PS4 их используют, так что прецеденты на данный момент имеются.

 

 

PUBG на данный момент доступна на PC в режиме раннего доступа, а версия Xbox One должна выйти до конца этого года.


 

Источник:
https://gamingbolt.com/playerunknowns-battlegrounds-uses-microsofts-azure-cloud-services-microsoft-ceo-satya-nadella-confirms
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сони-сектанты столько говорили про облака MS, а оказывается игры и на PS4 их используют)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сони-сектанты столько говорили про облака MS, а оказывается игры и на PS4 их используют)))

Микро-сектанты так беливили в мощь облаков, а это оказывается не эксклюзивная фишка)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

сони-сектанты столько говорили про облака MS, а оказывается игры и на PS4 их используют)))

Наконец то появился обещанный трехкратный прирост мощности?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Микро-сектанты так беливили в мощь облаков, а это оказывается не эксклюзивная фишка)))

 

а почему она должна быть эксклюзивной??)))  просто одни смогли, а другие нет и вынуждены пользоваться достижениями технологически более продвинутых коллег

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сони пользуется облаками мс?хмм.а сони вроде тоже покупали какой то беливный проект гайкай или как там он назывался,так де он делся вообще?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Пусть отключат соне от облаков)

Да не говори. А то возомнили из себя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"оно" живое  :dad:

 

Я больше того скажу, миллионы сайтов и сервисов крутятся в этих облаках. Один из самых прибыльных продуктов Майкрософта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

сони пользуется облаками мс?хмм.а сони вроде тоже покупали какой то беливный проект гайкай или как там он назывался,так де он делся вообще?

Гайкай стал Playstation Now

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот и беливы в облака подъехали. Вообще в мс по-моему вообще не понимают игровой бизнес. Столько сил и стараний непонятно во что, в майнкрафт, в PUBG и прочие сомнительные затеи.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотрел я на эту вашу PUBG. Вердикт: почти всё своровали из мультиплеера Devil's Third, сволочи!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Посмотрел я на эту вашу PUBG. Вердикт: почти всё своровали из мультиплеера Devil's Third, сволочи!

обобрали маэстро
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

обобрали маэстро

Я думаю, в Нинтендо заметили популярность жанра, так что сейчас на всех парах ведётся разработка Devil's Third 2. С мощным синглом и не менее мощным мультиплеером! Серцем мультиплеера будет режим Battle Royale, но и другим режимам будет уделено должное внимание.

Изменено пользователем Makinen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я думаю, в Нинтендо заметили популярность жанра, так что сейчас на всех парах ведётся разработка Devil's Third 2. С мощным синглом и не менее мощным мультиплеером! Серцем мультиплеера будет режим Battle Royale, но и другим режимам будет уделено должное внимание.

И в итоге 80% геймеров скажут, что они слизали игровой режим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сони-сектанты столько говорили про облака MS, а оказывается игры и на PS4 их используют)))

А оказывается от них ни буя нет толку в плане того, как их преподносили МС в 2013-2014)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А оказывается от них ни буя нет толку в плане того, как их преподносили МС в 2013-2014)))

А как именно они их преподносили?

[spoiler=]jiacup2.jpg

 

Потом если чо сравним твои выдумки с реальностью. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как именно они их преподносили?

[spoiler=]https://i.imgur.com/jiacup2.jpg

 

Потом если чо сравним твои выдумки с реальностью.

https://lpost.ru/gadgets/2013/05/28/oblachnyie-vyichisleniya-vchetvero-uvelichat-moshhnost-xbox-one/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

апрель 2013-го

"How the Xbox One draws more processing power from cloud computing"

 

"One example of that might be lighting," he continued. "Let’s say you’re looking at a forest scene and you need to calculate the light coming through the trees, or you’re going through a battlefield and have very dense volumetric fog that’s hugging the terrain. Those things often involve some complicated up-front calculations when you enter that world, but they don’t necessarily have to be updated every frame. Those are perfect candidates for the console to offload that to the cloud—the cloud can do the heavy lifting, because you’ve got the ability to throw multiple devices at the problem in the cloud."

Booty added that things like physics modeling, fluid dynamics, and cloth motion were all prime examples of effects that require a lot of up-front computation that could be handled in the cloud without adding any lag to the actual gameplay. And the server resources Microsoft is putting toward these calculations will be much greater than a local Xbox One could handle on its own. "A rule of thumb we like to use is that [for] every Xbox One available in your living room we’ll have three of those devices in the cloud available," he said.

 

май 2013-го

 

According to Microsoft, the Xbox One leverages the great and awesome power of the cloud so that games can evolve and learn from actual players

For instance, it could gather play data from one of your friends and create a shadow version of said friend you can play against. The Xbox One will also use the cloud to somehow create dynamic, living worlds that evolve the more you play, something impossible without clouds. Also, your games will be able to keep up with current happenings. They say that real-world events can instantly be added to your games, such as sports stats or weather forecasts.Your games have more power available to create new gameplay, persistent worlds, and deeper experiences.Your system and games can update automatically, so you shouldn’t have to wait for downloads or updates.

Start a game, movie, or TV show on one console and finish exactly where you left off on another.

https://www.kotaku.com.au/2013/05/how-the-xbox-one-harnesses-the-mighty-power-of-the-cloud/

 

май 2013-го (по твоей ссылке)

 

На каждую производимую нами физическую Xbox One мы предоставляем разработчикам облачное хранилище и ресурсы СPU, эквивалентные ещё трём Xbox One…

Мы настроены серьезно: любой разработчик всегда может рассчитывать на то, что в его игре будут доступны утроенные облачные ресурсы. То есть они могут моделировать более масштабные и целостные уровни, которые будут сильнее захватывать игроков.

 

И облачные ресурсы разрабам какбэ доступны; Турн 10, Респавн, Блюхолл и разрабы крякдауна 3, их задействуют.

 

Мы говорили, что Xbox One в десять раз мощнее Xbox 360. Так вот, с учетом облачных вычислений наша новая платформа фактически в 40 раз превосходит Xbox 360. Если взглянуть на облачные технологии как на нечто, что будет развиваться в дальнейшем, то и ресурсы самой Xbox One могут по сути расти бесконечно.

 

июнь 2013-го

 

"Xbox One: 10x more powerful than 360, more with cloud"

 

Xbox One was showcased on Jimmy Fallon recently, and during the show Microsoft’s Phil Spencer said the console was three times as powerful as Xbox 360. Given the leap of 512MB RAM to 8GB those maths simply don’t stack up. Spencer has now taken to Twitter to correct what he said.

The retraction came from a series of tweets with a fan:

ALNZhMx.jpg?1

So there you go, it was a mistake people. But still what do you think of claims that Xbox One can go beyond ten times the power of Xbox 360 using the cloud?

https://www.vg247.com/2013/06/18/xbox-one-10x-more-powerful-than-xbox-360-more-with-cloud-says-spencer/

 

август 2013-го

 

"Xbox One and the Power of the Cloud". “Forza 5 Motorsport”

The cloud allows the team to move learning AI into the cloud and act more like big data – or, act less like AI and more like real people. This brings AI closer to how real players drive. Your worlds can evolve based on your, and others’, actions. This means you can create your own game based on your behaviors. And the cloud learns from the entire world – as more people play the game, it learns new behavior and the team can incorporate behavior that wasn’t predicted – like driving three abreast around a corner or faking people out. Ultimately, the system you race on launch day is different than the system you race one or two week later.

The cloud enables a conversation between the “Forza” team and their community, which is at the heart of “Forza Motorsport 5.” Through the cloud, the “Forza” team can add new challenges, new achievements and let the community vote with their actions. So if drag racing is a hit with the community, for example, the team can add more challenges.

The cloud helped the team totally revamp Drivatars, where the system looks at how you drive and your behavior, brings it up to the cloud, crunches numbers, builds a profile, and builds an Avatar that races for you around the world and against your friends and family. The Drivatar gives you a report when you boot up so you can see the amazing action that happened when you stepped away. You literally never stop playing and you never race alone because other Drivatar’s are always there to race against.

http://news.xbox.com/2013/08/27/xbox-one-cloud-feature/

 

сентябрь 2013-го

 

"Microsoft’s Phil Harrison Explains that Xbox One’s Cloud Can Actually Improve Graphics"

 

Yet Microsoft seems to disagree with that view, as mentioned today during his panel at Eurogamer Expo by Corporate Vice President Phil Harrison.

It’s also about cloud processing and AI. This is where some of the computational effort of a game can be offloaded to the dedicated CPUs on the cloud, to make your game experience even better, better graphics, better lighting, better physics.

This is an example of where we think the the cloud is going to push the next generation of game development in new and creative ways, that will make the experience even more better.

https://www.dualshockers.com/microsofts-phil-harrison-explains-that-xbox-ones-cloud-can-actually-improve-graphics/

 

апрель 2014-го

 

Xbox One: Microsoft Claims that Cloud Computing Can Provide Power of 3 Xbox Ones, 32 Xbox 360s

During the stage event the Microsoft Japan representative claimed that the Xbox One has roughly eight time the computational power of an Xbox 360, but that’s not all, as combining the the local machine with the cloud, the computational juice of roughly three Xbox ones units ccould be used.

After explaining with examples how this can be beneficial in games, for instance for handling the AI, the representative continued by saying that combining the cloud and the local machine the computational power of 32 Xbox 360 console could be reached.

It’s relevant to mention that the representative talked about computing power, not graphical fidelity, but it’s still a definitely bold and intriguing claim. I’m definitely interested in seeing if Redmond’s software giant will manage to back it up in future applications.

https://www.dualshockers.com/xbox-one-microsoft-claims-cloud-computing-can-provide-power-of-3-xbox-ones-32-xbox-360s/

 

 

Для умеющего читать с каплей соображения в голове, должно быть понятно, что про непосредственное увеличение графической мощности XO, в 3, 5 или 20 раз тут речи не идёт и никогда ни шло. И никаких конкретных обещаний со стороны M$ в этом направлении не делалось. Речь в основном шла о возможностях предоставляемых разработчикам. ИИ - драйватары,  физика - разрушаемость в крякдаун, в перспективе, расчёт статичного освещения, выделенные серваки и место хранения данных в облаке, плюс расширение мультимедийных возможностей.

От большей части возможностей, которых сулило облако в перспективе, игровое комьюнити само отмахнулось (тот случай, когда толпа за всех решила), испугавшись инициативы "всегда онлайн" предложенной микрософт.

Прямое сравнение с xbox 360, его возможностями завязанными на облако, вполне оправдано. Тут XO его действительно превосходит на порядок. Когда речь заходит о мощности трёх удалённых ХО, доступных для каждой реальной консоли, то тут тоже ничего удивительного нет, тем более если речь касается мощности консольного CPU, который сам по себе впечатления не производит.

К тому же только разрабам известно сколько и чего им из этих возможностей доступно, насколько они эти возможности могут задействовать, если вообще задействуют, т.к всё на их усмотрении.

Недовольства с их стороны по данному поводу, чот не слыхать. Потому что большей части разрабов, плевать на облако, они и не знают с какой стороны к нему подойти. Им проще полагаться на возможности конкретного железа.  Опять же есть категория так называемых "дачников", у которых несмотря на то, что есть выход в интернет, который они используют в том числе для того, чтобы строчить гневные воззвания под личиной имха, интересы которых тоже приходится учитывать. А реализовать в играх кучу режимов вроде; "мощность облака - ON", мощность облака - BALANCE/ADAPTIVE", мощность облака - OFF", в таких условиях, видится крайне затруднительным предприятием.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...