Перейти к публикации

Чарльз Рендалл считает, что излишняя агрессивность игроков мешает разработчикам быть откровенными с публикой


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Я прав. Не волнуйся, у тебя тоже есть фаны. Я стал как раз модулем по твоему примеру, стало быть я твой фан.

http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/mobile/000/023/397/C-658VsXoAo3ovC.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всё правильно говоришь, поддерживаю 100%

Седой Тони малолетний дибил, который всюду разводит срач, ему не интересно обсуждение игр. А интересно только набрав полный рот говна, забежать на форум и выплеснуть это здесь. Если тебе близко такое поведение, то с тобой всё ясно.

Ладно хоть конкера не видно, тоже как этот тип, срал в каждой теме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Или поддерживать чье то мнение это преступление????

А ты не знал? Это как поддерживать фашизм или экстремизм.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Доля истины в его нытье есть, но как бы, буду КО, не только спрос определяет предложение, но и предложение спрос. Чтобы обсуждать геймдев, нужна компетенция, это да, и игроков у неё нет. Чтобы у игроков она была, надо его просвещать. То есть не только продвигать курсы узкого профиля для будущих "винтиков" в геймдеве, но и как хотя бы примерно организована крупная разработка, как минимум.  И ещё, скорее всего, нужно давить на издателей, масс-медиа и маркетологов, которым даром не упало повышать бабло- и трудозатраты, когда можно развести слюни про 12/10 или 0/10 (зачем им напрягаться, если и так правильное мнение заливается в черепушку массовке и гарантирует барыш?). Никому такой гемор нахер не упал, так что в итоге у большинства нет и не было ни внутреннего стимула, ни внешнего стать соучастником развития геймдева, а не ротожопой. Работающим в геймдеве, конечно, было работать проще и прибыльнее на стерильную аудиторию. Краткосрочно это вызвало бум популярности игр, а вот долгосрочно лень, алчность, поощрение тупости и самодовольство как бы не привели ко кризису, очень заразные вирусы, сцуко. Похожие закономерности есть в американкой журналистике с её "аудиторией", и даже в историях краха всяких империй (того же совка и римлян).
Спрашивать у современных геймеров предложений по разработке можно, но с тем же успехом можно консультироваться с чат-ботом, большинство использует газетные штампы. Ну типа подзадолбавшей "плохой механики", в понятие которой то и дело с чего-то включают то, что относится к эстетике ("ООО, КАК НОЖ СМАЧНА ВСАЖИВАЕТСЯ, ВОТ ЭТ МЕХАНИКА1Одын"), да и вообще объясняют понятие каждый на свой лад. Бессмысленный онанизм короче.
Но да, конечно, во всех проблемах виноват кто-то другой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...