Keeper 278 Опубликовано: 28 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 28 сентября 2017 Я прав. Не волнуйся, у тебя тоже есть фаны. Я стал как раз модулем по твоему примеру, стало быть я твой фан. http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/mobile/000/023/397/C-658VsXoAo3ovC.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gipsan3000 155 Опубликовано: 28 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 28 сентября 2017 @Keeper,Всегда у тебя на уме твои мемасы Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
buhoyman 569 Опубликовано: 28 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 28 сентября 2017 Всё правильно говоришь, поддерживаю 100% Седой Тони малолетний дибил, который всюду разводит срач, ему не интересно обсуждение игр. А интересно только набрав полный рот говна, забежать на форум и выплеснуть это здесь. Если тебе близко такое поведение, то с тобой всё ясно. Ладно хоть конкера не видно, тоже как этот тип, срал в каждой теме. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoorCATs 0 Опубликовано: 28 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 28 сентября 2017 Или поддерживать чье то мнение это преступление???? А ты не знал? Это как поддерживать фашизм или экстремизм. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
hiiamdok 0 Опубликовано: 29 сентября 2017 Поделиться Опубликовано: 29 сентября 2017 Доля истины в его нытье есть, но как бы, буду КО, не только спрос определяет предложение, но и предложение спрос. Чтобы обсуждать геймдев, нужна компетенция, это да, и игроков у неё нет. Чтобы у игроков она была, надо его просвещать. То есть не только продвигать курсы узкого профиля для будущих "винтиков" в геймдеве, но и как хотя бы примерно организована крупная разработка, как минимум. И ещё, скорее всего, нужно давить на издателей, масс-медиа и маркетологов, которым даром не упало повышать бабло- и трудозатраты, когда можно развести слюни про 12/10 или 0/10 (зачем им напрягаться, если и так правильное мнение заливается в черепушку массовке и гарантирует барыш?). Никому такой гемор нахер не упал, так что в итоге у большинства нет и не было ни внутреннего стимула, ни внешнего стать соучастником развития геймдева, а не ротожопой. Работающим в геймдеве, конечно, было работать проще и прибыльнее на стерильную аудиторию. Краткосрочно это вызвало бум популярности игр, а вот долгосрочно лень, алчность, поощрение тупости и самодовольство как бы не привели ко кризису, очень заразные вирусы, сцуко. Похожие закономерности есть в американкой журналистике с её "аудиторией", и даже в историях краха всяких империй (того же совка и римлян).Спрашивать у современных геймеров предложений по разработке можно, но с тем же успехом можно консультироваться с чат-ботом, большинство использует газетные штампы. Ну типа подзадолбавшей "плохой механики", в понятие которой то и дело с чего-то включают то, что относится к эстетике ("ООО, КАК НОЖ СМАЧНА ВСАЖИВАЕТСЯ, ВОТ ЭТ МЕХАНИКА1Одын"), да и вообще объясняют понятие каждый на свой лад. Бессмысленный онанизм короче.Но да, конечно, во всех проблемах виноват кто-то другой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас