Перейти к публикации

Генеральный директор Stardock считает, что 12GB "оперативки" Project Scorpio повысят требования PC-игр


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

@creker, чёт я там не нашёл реальных тестов, видео с игр и тд, одна синтетика, а на бумаге я тоже много чего могу написать. Вон написали, что ПС3 супер-мощная консоль, а на деле (в мультиплатформенных играх) её 360 уделал на раз.

Там есть конкретные графики ashes и hitman. Более конкретных результатов не придумать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это все круто, но где профит? :hmm:

Пока нет профита это все на уровне бенчмарка. Ибо пряморукие разрабы и так жали графоний еше в пастгене, в некстгене и подавно.(к слову и без дх12)

А к тому времени как они эту технологию освоят(хотя бы половина), уже выкатят пс5 и хбокс два

[spoiler=чудеса в решете]http://i.imgur.com/LZSX1l5.png?1http://i.imgur.com/kzlGNMc.png?1http://i.imgur.com/moH8LAC.png?1

 

[spoiler=Хоп!На-най-най]

 

 

тут потрібно подумати... :zadrot:

Профит... Во-первых, от DX12 никакого "профита" в графическом плане ждать не стоило и не стоит. Он вообще то не про это. И графен зависит от разрабов. Во-вторых, позвольте поинтересоваться методитками определения профита от DX12 в играх, где он является приоритетным API? Например в GEOW4?

Ой! Да его никак не высчитать, не взвесить, не измерить.. :amm: А потом, его (профит) уже и смысла не будет определять.

Сам DX12 является логическим продолжением и развитием,  а не костылём или чисто маркетинговой уловкой. Разрабы с ним работают, дети, в душе ждут чудес (всегда), кто то (не дурак), совмещает логичное с маркетингом. И то в том, что сейчас происходит, виноват не DX12, а разрабы, прикручивающие его для галочки, производители видеокарт и процессоров, которые не торопятся писать вменяемые драйвера, также учитывать ориентированость нового DX под многопоток в работе с графическим конвейром.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это все круто, но где профит?

Профит у тебя перед глазами. На лицо сильное уменьшение оверхеда CPU, который есть в DX11 просто потому что так написали библиотеку. Каждую версию DX этот оверхед пытались уменьшать, но уже уперлись в архитектуру самого API. Пришлось начать с начала - между DX12 и DX11 нет ничего общего кроме МС в качестве разработчика

 

Ибо пряморукие разрабы и так жали графоний еше в пастгене, в некстгене и подавно.(к слову и без дх12)

При чем здесь это? DX11 имеет оверхед на ровном месте из-за устаревшей архитектуры. Это ограничивает разработчиков и заставляет экономить там, где у них CPU просядет из-за банальных вызовов DX11. DX11 физически не способен сделать тоже самое, что можно с DX12. Прямые или не прямые руки, а оверхэд есть и никуда не денется.

 

А к тому времени как они эту технологию освоят(хотя бы половина), уже выкатят пс5 и хбокс два

Опять же, при чем здесь это? DX12 и его архитектура никуда не денется. Могут не могут сейчас разрабы с ним освоиться не имеет никакого значения в вопросе профита новых GAPI. Он есть по определению исходя из самих GAPI. Это не говоря о том, что профит от них уже есть сейчас. Просто потому что суть DX12 никак не связана с железом. Все в софте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Профит у тебя перед глазами. На лицо сильное уменьшение оверхеда CPU, который есть в DX11 просто потому что так написали библиотеку. Каждую версию DX этот оверхед пытались уменьшать, но уже уперлись в архитектуру самого API. Пришлось начать с начала - между DX12 и DX11 нет ничего общего кроме МС в качестве разработчика

 

При чем здесь это? DX11 имеет оверхед на ровном месте из-за устаревшей архитектуры. Это ограничивает разработчиков и заставляет экономить там, где у них CPU просядет из-за банальных вызовов DX11. DX11 физически не способен сделать тоже самое, что можно с DX12. Прямые или не прямые руки, а оверхэд есть и никуда не денется.

 

Опять же, при чем здесь это? DX12 и его архитектура никуда не денется. Могут не могут сейчас разрабы с ним освоиться не имеет никакого значения в вопросе профита новых GAPI. Он есть по определению исходя из самих GAPI. Это не говоря о том, что профит от них уже есть сейчас. Просто потому что суть DX12 никак не связана с железом. Все в софте.

я не про это, где на хуане профит? почему игры 720-1080п штормит, на пекарне то и так все ровно.

 

 

[spoiler=Хоп!На-най-най]

 

 

тут потрібно подумати... :zadrot:

Профит... Во-первых, от DX12 никакого "профита" в графическом плане ждать не стоило и не стоит. Он вообще то не про это. И графен зависит от разрабов. Во-вторых, позвольте поинтересоваться методитками определения профита от DX12 в играх, где он является приоритетным API? Например в GEOW4?

Ой! Да его никак не высчитать, не взвесить, не измерить.. :amm: А потом, его (профит) уже и смысла не будет определять.

Сам DX12 является логическим продолжением и развитием,  а не костылём или чисто маркетинговой уловкой. Разрабы с ним работают, дети, в душе ждут чудес (всегда), кто то (не дурак), совмещает логичное с маркетингом. И то в том, что сейчас происходит, виноват не DX12, а разрабы, прикручивающие его для галочки, производители видеокарт и процессоров, которые не торопятся писать вменяемые драйвера, также учитывать ориентированость нового DX под многопоток в работе с графическим конвейром.

если никаких явных плюшек для финального профита нет то какой толк от фапа.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я не про это, где на хуане профит? почему игры 720-1080п штормит, на пекарне то и так все ровно.

 

если никаких явных плюшек для финального профита нет то какой толк от фапа.

Ну как бы за почти 4 года с момента выхода консолей требования игр только возросли, а многие игры с 720р на ХО перешли на 900р и выше. Это само по себе не о чём не говорит?

Так и не фапай.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

я не про это, где на хуане профит? почему игры 720-1080п штормит, на пекарне то и так все ровно.

Это неверная логика. GAPI не виноват в том, что кто-то не умеет делать стабильно работающие проекты. DX12 дает профит, объективный. Что потом на нем будет кто делать дело третье уже. Если хочется пример, то давай уж брать удачные - forza horizon, например. 1080р, никогда не падает ниже 30 фпс, 4xMSAA, топовый графон в жанре. Проблема всех этих обсуждений в том, что DX12 это не то, о чем должны думать простые смертные, это не для них продукт сделанный. Отсюда следуют неверные вопросы и сломанная логика в выводах.

 

А на ПК все далеко не ровно и именно для ПК и сделаны вулкан с DX12. На консолях GAPI и так были вполне себе терпимые, а у сони вообще свой велосипед, который возможно даже пониже уровнем будет, чем вулканы, мантлы и д12.

 

если никаких явных плюшек для финального профита нет то какой толк от фапа.

К слову о том, что не нужно лезть туда, куда не надо. Тебе и не нужно фапать, это библиотека для разработчиков. Фапают те, кто понимает, что это такое, как оно работает, и почему оно лучше старого.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну как бы за почти 4 года с момента выхода консолей требования игр только возросли, а многие игры с 720р на ХО перешли на 900р и выше. Это само по себе не о чём не говорит?

Так и не фапай.

Эм в целом, при прочих равных, если на хайване 900п то на плойке становится 1080п, притом на плойке нету дх12, вот и вопросы возникают.

Ибо подается это как вундер вафля которая сделает что то крутое. А на деле это так пиар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эм в целом, при прочих равных, если на хайване 900п то на плойке становится 1080п, притом на плойке нету дх12, вот и вопросы возникают.

Ибо подается это как вундер вафля которая сделает что то крутое. А на деле это так пиар.

Эм,, что? Каких равных? Плойка мощнее хайвана на ~40%, отсюда и 1080п, где у ХО только 900п. Это закономерно. И куда интереснее, когда у них обеих в к-н игре по 900п при столь внушительной разнице в мощности. Тут вопросов не возникает? И у плойки свой API, хуже/лучше, но за рамки платформы он не распространяется. Хотя Sony на фишках AMD железа пиарится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эм,, что? Каких равных? Плойка мощнее хайвана на ~40%, отсюда и 1080п, где у ХО только 900п. Это закономерно. И куда интереснее, когда у них обеих в к-н игре по 900п при столь внушительной разнице в мощности. Тут вопросов не возникает? И у плойки свой API, хуже/лучше, но за рамки платформы он не распространяется. Хотя Sony на фишках AMD железа пиарится.

тогда у меня вопросы ток к цене ящика, с такими мощами и стока стоит....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тогда у меня вопросы ток к цене ящика, с такими мощами и стока стоит....

сам чип с есрамом на кристале обошелся также, если не дороже, чем чип пс4. ну ещё может це-така маркетинговая линия microsoft.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...