Перейти к публикации

Генеральный директор Stardock считает, что 12GB "оперативки" Project Scorpio повысят требования PC-игр


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Но вроде как это в сценах с обилием объектов преимущество явно проявляется или я неправильно помню.  Как некоторая заготовка на будущее, которая будет ограничена необходимостью поддержки оригинального хуана.

Нагрузка в любом случае уменьшена - DX12 уменьшает оверхед CPU от генерации и отправки команд GPU. В экстремальных случаях с кучей объектов это естественно приводит к нереальному профиту. Но сама по себе суть DX12 от этого не меняется. С вулканом тоже самое. Потенциально еще и позволяет даже увеличить КПД GPU, что видели при включении async compute в играх. Хотя есть подозрения, что у консолей с этим и так проблем было меньше
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

@X1elite, А ведь на приставках тоже смотрят пиратские копии моих фильмов, совершенно случайно подумал Никита Сергеевич Михалков.

Так можно и дальше пойти..... Заградительные пошлины на ввоз (скажем... 70% ввозной стоимости - растаможка). Покупай отечественное блеать!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я в железе мало разбираюсь , но скажите - получается что игры на пека будут дороже ?

Вряд ли. Игры сейчас и так, по сути, делаются для 4к разрешении. По крайней мере топовые проекты. Задел уже есть, просто теперь 4к становится более мейнстримом с новыми консолями.

 

а так же за 4к разрешение пк уже давно ей(памятью) расплачивается.

Тут важно не просто разрешение, а чтобы сами ассеты были в должном качестве для 4к. Пока что редкие проекты действительно хорошо масштабируются до 4к и получают от этого профит. Тут не только текстуры, но и модели надо подтягивать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так можно и дальше пойти..... Заградительные пошлины на ввоз (скажем... 70% ввозной стоимости - растаможка). Покупай отечественное блеать!!!!!

Ага еще ввести квотирование на иностранные игры, мол играйте в наше, че уж тут, зря что ли придумали импортозамещение.)))

Идем еще дальше, Мединский предложит выделять средства на поддержку отечественного разработчика и тут шедевры как попрут, только успевай расчехлять. Появятся свои Сарики и Паши Руминовы от мира видеоигр. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вряд ли. Игры сейчас и так, по сути, делаются для 4к разрешении. По крайней мере топовые проекты. Задел уже есть, просто теперь 4к становится более мейнстримом с новыми консолями.

 

Тут важно не просто разрешение, а чтобы сами ассеты были в должном качестве для 4к. Пока что редкие проекты действительно хорошо масштабируются до 4к и получают от этого профит. Тут не только текстуры, но и модели надо подтягивать.

 

Странно . Я думал  , стандарт игр которые подгоняют под железо из года в год , влияют именно на затрату времени/сложности разработки , и  непосредственно отражаются на повышение заработной плате разработчиков .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Странно . Я думал  , стандарт игр которые подгоняют под железо из года в год , влияют именно на затрату времени/сложности разработки , и  непосредственно отражаются на повышение заработной плате разработчиков .

Так я и говорю, какая-нить батла уже и так под 4к сделана и ассеты там вполне себе соответствуют разрешению. Стоимость каких-нить других проектов конечно вырастет, если они захотят именно полноценно переносить в 4к проект, а не просто ставить в настройках другое разрешение как это сейчас можно наблюдать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так я и говорю, какая-нить батла уже и так под 4к сделана и ассеты там вполне себе соответствуют разрешению. Стоимость каких-нить других проектов конечно вырастет, если они захотят именно полноценно переносить в 4к проект, а не просто ставить в настройках другое разрешение как это сейчас можно наблюдать.

 

Теперь понял :true_story: 

 

Ну полная оптимизация под 4к , это трудоемкое дело , и не все студии будут заморачиваться . Только крупные издания . ( как мне кажется )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Теперь понял :true_story: Ну полная оптимизация под 4к , это трудоемкое дело , и не все студии будут заморачиваться . Только крупные издания . ( как мне кажется )

А мелким вообще заморачиваться не надо. Пиксельное говно оно и в 4к так же выглядит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага еще ввести квотирование на иностранные игры, мол играйте в наше, че уж тут, зря что ли придумали импортозамещение.)))

Идем еще дальше, Мединский предложит выделять средства на поддержку отечественного разработчика и тут шедевры как попрут, только успевай расчехлять. Появятся свои Сарики и Паши Руминовы от мира видеоигр. 

 

главное, чтобы ваши шутки никто из правительства не прочитал, а то завтра будет закон, принятый "по инициативе народа", так как на просторах сети интернет мы столкнулись с многочисленными комментариями молодежи, которые в открытой форе заявляют о желании подобного законопроекта, а кто мы такие, чтобы не слушать нашу молодежь)))) и ведь даже будут интервью с какими-то студентами, кто будет топить за этот закон и т.д.))) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Подтяни знания, если для тебя это прохладная история

Ну да, куда мне уж до тебя, когда ты других разработчиков дураками считаешь :laugh1: только для этого мне не надо подтягивать какие то знания, ибо я знаю об этом на практике - рассказы о снижении нагрузки на проц пока лишь кулстори, точно такие же как и 100% приросты. Изменено пользователем Kw33ck
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки уже обосрались и с хуаном, и с директом 12, шо опять оподливиться решили :hmm:

 

Нууу .. по крайне мере ,  здесь они хоть вбили смачный белив тех.характеристиками на бумаге .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нууу .. по крайне мере ,  здесь они хоть вбили смачный белив тех.характеристиками на бумаге .

Ток толку ноль как и от прошки. Тут придется ждать смены поколения, которое думаю будет диктовать сони, а не майки. Единственное, чем может быть крут скорпион, если все таки майки решат выпускать на него экзы с некстген графоном, но это вряд ли конечно. Так что, шо прошка, шо скорпио - ненужный хлам. Хотя и не факт, что на пс5 графон как-то улучшится, возможно это будет консоль с тем же графоном что сейчас, но с полноценным 4к.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ток толку ноль как и от прошки. Тут придется ждать смены поколения, которое думаю будет диктовать сони, а не майки. Единственное, чем может быть крут скорпион, если все таки майки решат выпускать на него экзы с некстген графоном, но это вряд ли конечно. Так что, шо прошка, шо скорпио - ненужный хлам. Хотя и не факт, что на пс5 графон как-то улучшится, возможно это будет консоль с тем же графоном что сейчас, но с полноценным 4к.

Как же мне надоел этот деревянный графон :rage: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Как же мне надоел этот деревянный графон

Ну хз, меня вроде устраивает)) игр бы побольше интересных.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

отечественного (Триколор) производителя,

:laugh1: есть тут один ценитель триколора, кстати :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

«DX12 снимет нагрузку с CPU».

А если еще облака подключить.... ууу. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть факты, который отражены в бенчмарках и играх. DX12 снимает нагрузку с CPU и позволяет вытягивать топовые карты слабым процессорам.

Тесты в играх покажешь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

DX12 снимает нагрузку с CPU и позволяет вытягивать топовые карты слабым процессорам.

Нет никаких критериев. Только косвенные признаки.

 

Если есть факты, реальные сравнения в играх, кидай сюда ссылку, почитаем. Пока всё что написал какая-то "вода".

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Снова DX12 наружу вытащили, лишь бы было о чём написать, и, снова не вдаваясь, по верхам проходятся.. Пользователю, особенно на консолях, в отсутствии средств мониторинга, возможности сравнить - до/после, не увидить этой разницы, которая даже самим разрабам только на начальной стадии разработки (если не сохранилось два разных билда) заметна. Не будет, и не должно быть никакого очевидного "вау-профита", посмотрев на который, можно было сходу сказать -  да, этот профит от DX12.

 

 

По критериям PS4 PRO, когда процессор работает на 100%, а видеокарта при этом на 30-40 (БустМод-режим).

Это искусственное ограничение, а не "баттлнэк". 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если есть факты, реальные сравнения в играх, кидай сюда ссылку, почитаем. Пока всё что написал какая-то "вода".

Нормальные сравнения найти действительно сложно, но они есть, где реально даунклок процессора делают, чтобы виден был профит DX12 в виде уменьшенного оверхеда на CPU. Обычно бенчмарки берут топовый проц, топовую карту, макс настройки в 4к и удивляются, что чето профита не особо видно. Собственно, это не те условия, в которых Dx12 должен что-то заметно улучшать, если только разработчики не запарились на использование новых GPU фич.

 

Вот это самый лучший бенчмарк в плане методики

https://www.hardocp.com/article/2016/04/19/dx11_vs_dx12_intel_cpu_scaling_gaming_framerate/4

Как видно, DX12 помогает даже хиленькому процу вытянуть карту почти до ее предела.

 

Если говорить о более приземленном тесте, все таки ashes тест агрессивный до CPU и эффективности графического API, то вот

http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/Specials/DirectX-12-Benchmark-Test-1188758/

Точно так же видно, что DX12 помогает вытаскивать производительность, когда все упирается в CPU

 

И поскольку консоли совершенно не вписываются в критерии "топовый проц, топовая карта", а как раз находятся в категории "слабый проц, хорошая карта", то DX12, вулкан и ему подобные будут давать профит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нормальные сравнения найти действительно сложно, но они есть, где реально даунклок процессора делают, чтобы виден был профит DX12 в виде уменьшенного оверхеда на CPU. Обычно бенчмарки берут топовый проц, топовую карту, макс настройки в 4к и удивляются, что чето профита не особо видно. Собственно, это не те условия, в которых Dx12 должен что-то заметно улучшать, если только разработчики не запарились на использование новых GPU фич.

 

Вот это самый лучший бенчмарк в плане методики

https://www.hardocp.com/article/2016/04/19/dx11_vs_dx12_intel_cpu_scaling_gaming_framerate/4

Как видно, DX12 помогает даже хиленькому процу вытянуть карту почти до ее предела.

 

Если говорить о более приземленном тесте, все таки ashes тест агрессивный до CPU и эффективности графического API, то вот

http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/Specials/DirectX-12-Benchmark-Test-1188758/

Точно так же видно, что DX12 помогает вытаскивать производительность, когда все упирается в CPU

 

И поскольку консоли совершенно не вписываются в критерии "топовый проц, топовая карта", а как раз находятся в категории "слабый проц, хорошая карта", то DX12, вулкан и ему подобные будут давать профит.

Это все круто, но где профит? :hmm:

Пока нет профита это все на уровне бенчмарка. Ибо пряморукие разрабы и так жали графоний еше в пастгене, в некстгене и подавно.(к слову и без дх12)

А к тому времени как они эту технологию освоят(хотя бы половина), уже выкатят пс5 и хбокс два

Изменено пользователем Wahabit
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мутно там все с аппаратной реализацией Dx12. Сначала сказали что там кастомизированный командный процессор GPU, который снимает нагрузку с процессора, а потом поправились что в хуане эта кастомизация тоже есть, просто типа в скорпио будет ещё лучше. В общем муть, непонятно.

 

Это все круто, но где профит? :hmm:

Пока нет профита это все на уровне бенчмарка. Ибо пряморукие разрабы и так жали графоний еше в пастгене, в некстгене и подавно.(к слову и без дх12)

А к тому времени как они эту технологию освоят(хотя бы половина), уже выкатят пс5 и хбокс два

Запустил я как-то на своём стареньком компе на втором феноме новый deus ex, а там хоп и минимальный фпс ниже двадцати. Переключаю на dx12 - и минимальный фпс под тридцать. Оно конечно все равно мало, но почти двукратный рост минимального фреймрейта, который неиграбельную игру сделал инрабельной. Чем не профит?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@creker, чёт я там не нашёл реальных тестов, видео с игр и тд, одна синтетика, а на бумаге я тоже много чего могу написать. Вон написали, что ПС3 супер-мощная консоль, а на деле (в мультиплатформенных играх) её 360 уделал на раз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...