__SaM__ 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 (изменено) Еще забыл Occlusion Mapping, Displacement Mapping. Прикрутить все это к ут3 не сост особого руда, поэтому все зависит от усердия разрабов. Кстати опять бред, в ут3 используется paralax во всю. А еще Normal mapping, Parallax Occlusion Mapping, relief mapping. Все эти эффекты доступны(в ут3 есть не все) обоим движкам, дела разрабов использовать ли их Изменено 21 июля 2008 пользователем __SaM__ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
__SaM__ 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 эффект бампа (Четкость только с дали, с близи невозможный ужас)346165[/snapback]Почитай про алгоритм бампа и поймешь, что опять написал бред( :D ). Засвеченность картинки и ореолы вокруг объектов, это результат работы HDR освещения. Эффект бампа больше известен по игре Far Cry, где с помощью бампа делали кожу для персов. Получалось подобие пластика, а не кожи. Сейчас с этим все в порядке, к тому же бамп почти не используют(parallax, relief, POM намного лучше и возможны на сегодняшнем железе и боксе) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maximum 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 че бы ты не говорил а Уе3 движок так себе. и как бы его не пиарили, лучше он не станет.имхо покупка этого двигла только для быстрой наборки кода,создания игры "по-быстрому" и в целях получения прибыли сразу. как в свое время был пластилиновый Дум3, так же и тут. Из чего слепили - то и полюбили. Сэм и какой еще алгоритм бампа?! не используют? а Биошок? вот уж где это было ужасно на самом деле. если бы не САМА ИГРА, то провал был бы обеспечен.и не путай все плиз, HDR - это HDR, bump mapping - это bump mapping. многие действительно качественные проекты лепятся исключительно на своих движках. пусть сгорит в аду твой любимый УЕ3. я думаю много людей согласится с тем что это далеко не удачный двигатель. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
__SaM__ 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 че бы ты не говорил а Уе3 движок так себе. и как бы его не пиарили, лучше он не станет.имхо покупка этого двигла только для быстрой наборки кода,создания игры "по-быстрому" и в целях получения прибыли сразу. как в свое время был пластилиновый Дум3, так же и тут. Из чего слепили - то и полюбили. Сэм и какой еще алгоритм бампа?! не используют? а Биошок? вот уж где это было ужасно на самом деле. если бы не САМА ИГРА, то провал был бы обеспечен.и не путай все плиз, HDR - это HDR, bump mapping - это bump mapping. многие действительно качественные проекты лепятся исключительно на своих движках. пусть сгорит в аду твой любимый УЕ3. я думаю много людей согласится с тем что это далеко не удачный двигатель.346337[/snapback]Я ничего не путаю. Твоя фраза "эффект бампа (Четкость только с дали, с близи невозможный ужас)". И это не бред? Что ты имел ввиду, что издали кажется поверхность неровной и трехмерной, а вблизи это просто текстура? Так любой алгоритм работает. Посмотри на paralax - получишь тоже самое, так же с relief mapping. Поэтому написал про алгоритм бампа, т.е. принцип его работы и зачем он нужен.Многие жалуются на чересчур засвеченную картинку. И это по-твоему работа бампа? Это HDR освещение, ореолы вокруг объектов - это bloom и glow эффекты. Посмотри сколько компаний покупают ут3. Все остальные движки никому не нужны, потму что они узко специализированные, а ут3 позволяет заняться полировкой игры, а не написанием своего кода. Из распостроняемых движков это лучший выбор, твой cry engine 2 никому не нужен Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maximum 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 почему мой КрайЭнжин2 ?! )) я чтоли его делал....))с чего ты взял что его никто не покупает, купили несколько компаний, название не скажу, но точно были, ибо давно уже читал. выход игр планируется на 2010-2011 года. нет,я имел ввиду что текстуры оч нечеткие вблизи если смотреть, все смазанно как сопляпи по стене разманно. и так практически со всеми играми на УЕ3.причем здесь засвеченная картинка?! я тебе говорил про засвеченность?! я говорил про ареолы?! просто как все сделано, как будто аляпистость и в детстве недоигранный разрабами пластилин встали на первое место.поверь, движок кажется качественным только на первый взгляд. или ты просто отказываешься принимать столь очевидный факт.или просто в силу противоположности и натуры противоречия будешь мне пытаться (а лучше не будешь) доказать свое мнение. нету движков?! какже... возможно просто не продаются.или стоят больше. ЗЫ: харэ флудить. каждый пусть остается при своих мнениях. Уе3 пусть горит, не взирая на то что ГОФ2 на нем выйдет. Тем про сравнение движков во всем инете хватает. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
__SaM__ 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 Опять же, все зависит от рук разрабов. УТ3 движок не идеальный, но кто умеет им пользоваться, может выжать картинку не хуже и лучше остальных при норм треб к компу. UT 3 выглядит просто шикарно сейчас, причем в стабильных фпс, там все впорядке с текстурами и графикой(не совсем). О Mirror's Edge я вообще не говорю, просмотр ролика поражает, в действии игра невероятна, причем освещение очень качественное и реалистичное. С тобой согласен, что движок не идеал, но разрабы могут с ним творить чудеса, главное достать руки из задницы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vetal17 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 движок есть хороший у САРСОМа. ЛостПлэнетовский (в народе). используйте его. есть еще пара-тройка удачных, но все скинулись на УЕ3.Движки то много у кого есть, только они очень сложны в освоении и дорого стоят, а UT3 не дорогой и прост в обращении ;) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Futaba0rus 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 (изменено) Про крайэнжин(крайзис аля) можно вообще не зарекатся, да он красиво рисует различные прибрежные зоны, но! Это все что он может. Фаркрай, крайзис были, грубо говоря, одной и той же игрой. Движок как не умел рисовать коридоры так и не умеет. УЕ3 же отлично рисует как коридоры так и открытые пространства. Как правильно сказали все зависит от разработчика, если руки и попы растут а голова при этом в самой попе то любой самый лучший двиг будет выглядеть ужасно. Изменено 21 июля 2008 пользователем Futaba0rus Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FlashIsBack 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 Как правильно сказали все зависит от разработчика, если руки и попы растут а голова при этом в самой попе то любой самый лучший двиг будет выглядеть ужасно.346592[/snapback]За примером далеко ходить не надо - Turning Point: Fall of Libetry :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maximum 0 Опубликовано: 21 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 21 июля 2008 Про крайэнжин(крайзис аля) можно вообще не зарекатся, да он красиво рисует различные прибрежные зоны, но! Это все что он может. Фаркрай, крайзис были, грубо говоря, одной и той же игрой. Движок как не умел рисовать коридоры так и не умеет. УЕ3 же отлично рисует как коридоры так и открытые пространства. Как правильно сказали все зависит от разработчика, если руки и попы растут а голова при этом в самой попе то любой самый лучший двиг будет выглядеть ужасно.346592[/snapback]кх-кх...строго наоборот. КрайЭнжин как раз и создает большие пространства, НО т.к. эти пространства, четкие текстуры жрут немеренно видеопамяти, было решено поделить огромный остров на мелкие островки. Как известно в Кризисе в режиме хай текстуры жрутся около 500Мб. что говорить про ультра-режимы....это некст-движок, его разогнать на том что есть не получится.даже консолях.поэтому и ждем 2010-2011 года... УЕ3 :fan_1: ... как раз-таки более Коридорен.Текстуры в основном как палитра подобрана...в основном все игры идут МРАЧНЫЕ. МиррорС Эдже это чудо, тут я с вами солидарен. Парадоксальная игра... Вечно мрачные УЕ3 и чудо-мультяшный Миррорс. Крайзис да, он более так сказать негородской чтоли движок... более Красивый...но шибко-жрущий. в принципе у кого неплохой РС, ждем Warhead, обещали ничего не показывать.а игру сделать на 8 из 10. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vetal17 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 Моя теория : если в следующем году Valve покажет Source Engine 2 -покурят все разом, но когда Тим Суини выкатит Unreal Engine 4, покурят все еще разок. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maximum 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 Моя теория : если в следующем году Valve покажет Source Engine 2 -покурят все разом, но когда Тим Суини выкатит Unreal Engine 4, покурят все еще разок.347058[/snapback]на первом-то Source можно творить чудеса, что говорить про второй...кто не в теме: Cinematic Mod показывает.а всего лишь применены текстуры высокого разрешения. но требования сразу возрастали в 2-3 раза. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
__SaM__ 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 на первом-то Source можно творить чудеса, что говорить про второй...кто не в теме: Cinematic Mod показывает.а всего лишь применены текстуры высокого разрешения. но требования сразу возрастали в 2-3 раза.347064[/snapback]UE4 все равно всех уделает, как это было с UE3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Andylg 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 (изменено) МиррорС Эдже это чудо, тут я с вами солидарен. Парадоксальная игра... Вечно мрачные УЕ3 и чудо-мультяшный Миррорс.Эт не в коем случае не заслуга Unreal Engine 3. Эт заслуга новой системы освещения, названной Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs.А UT3 в чистом виде эт на 90% вата. Ненавижу его. Изменено 22 июля 2008 пользователем Andylg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maximum 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 (изменено) UE4 все равно всех уделает, как это было с UE3347116[/snapback]слишком громко.тем более он еще на стадии зародыша...УЕ3 уже объясняли почему так популярен был. соглашусь с человеком выше. я его терпеть не могу тоже. создай опрос во флудильне и узнаем что кому нравится. Изменено 22 июля 2008 пользователем maximum Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 22 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 22 июля 2008 уе 3 движок решает полюбому ! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
__SaM__ 0 Опубликовано: 23 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 23 июля 2008 (изменено) Эт не в коем случае не заслуга Unreal Engine 3. Эт заслуга новой системы освещения, названной Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs.А UT3 в чистом виде эт на 90% вата. Ненавижу его.347200[/snapback]Написали пару шейдеров и текстур, вот тебе и новое освещение. Все остальное заслуга именно движка. Сейчас в версии 3.5 освещение стало намного лучше слишком громко.тем более он еще на стадии зародыша...УЕ3 уже объясняли почему так популярен был. соглашусь с человеком выше. я его терпеть не могу тоже. создай опрос во флудильне и узнаем что кому нравится.347214[/snapback]Можешь не соглашаться, но на старте ут3 был самым передовым движком, и оставался таковым до выхода в свет Cry engine 2. Изменено 23 июля 2008 пользователем __SaM__ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 23 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 23 июля 2008 UE рулит ! безспорно ! лучше чем все движки, исключение это Dune и крайинжен2. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Blindwalker 0 Опубликовано: 27 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 27 июля 2008 Самый лучший движок - в игре CRYSYS, если не ошибаюсь CryEngine 2. Вот только приставки в текущем состоянии его не тянут ). Самая лучшая графика именно там, знаю по себе, играл на максимуме. Остальные игры отдыхают. Будем надеяться, что его оптимизируют достаточно для приставки, чтобы не намного хуже. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
slistation 0 Опубликовано: 28 июля 2008 Поделиться Опубликовано: 28 июля 2008 Пока сыровато,но я уверен то что сделают на нем красивую игру. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас