Перейти к публикации

Everywhere – новый проект от бывшего директора Grand Theft Auto и ветеранов Rockstar North


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Everywhere – новый проект от бывшего директора Grand Theft Auto и ветеранов Rockstar North

 

http://gamemag.ru/images/news/0/02686257522f2e1d8ed98c10f7dbf5bf.png


Экс-глава Rockstar North и генеральный продюсер сериала Grand Theft Auto Лесли Бензис вернулся в индустрию после длительного творческого отпуска и затянувшегося судебного разбирательства с бывшим работодателем, открыл новую компанию и объявил о разработке первой масштабной игры. Как информирует портал VentureBeat, проект, не имеющий пока скриншотов и видео, будет называться Everywhere. Вместе с Бензисом над ним работают ведущий программист Grand Theft Auto V Колин Энтвистл и еще один ветеран Rockstar North Мэттью Смит. Успел ли заручиться Бензис поддержкой какого-нибудь крупного издателя, пока не сообщается, но планы у команды очень амбициозные.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/e9a58eebbd84d8c7e9b078ba1d3937fd.png

 

По словам Бензиса, Everywhere будет игрой с огромным открытым правдоподобным миром, в которой геймеры «смогут делать практически все, что угодно». В создании проекта известный разработчики опираются на многолетний опыт работы с Grand Theft Auto, Red Dead Redemption и другими играми, но собираются пойти дальше по части внедрения в Everywhere различных геймплейных механик.

 

«Игроки становятся умнее, внимательнее подходят к выбору развлечений, им надоедают привычные вещи и они хотят от игр большего, поэтому мы собираемся дать им свободу жить в наших мирах так, как им хочется», - пояснил разработчик.

 

Судя по описанию, большое влияние на авторов оказал успех Grand Theft Auto Online. Создателем популярнейшего онлайнового режима для GTA V является непосредственно сам Бензис. Он утверждает, что в свое время братья Хаузеры относились к онлайновой составляющей спустя рукава и не проявляли к ней большого интереса, однако именно онлайн сыграл огромную роль в популярности пятой части и продолжает приносить издательству внушительную прибыль даже сегодня, спустя годы после премьеры.

 

Сегодня Бензис не хочет ограничивать игроков только придуманными им историями.

 

«Мы предложим большое количество режимов, игровых стилей и не станем ограничивать аудиторию лишь придуманными нами историями. Мы хотим создать площадку, где игроки смогут развлекаться сами и развлекать других людей, размывая грань между реальностью и виртуальным миром. Everywhere сможет развиваться долгие годы, вплоть до бесконечности».
 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/eca2c0f082910d9cba92946f5258f53b.png

 

Игра создается на AAA-движке Amаzon Lumberуаrd (модифицированной версии CryEngine), свой взор на который недавно обратили и создатели Star Citizen. По словам разработчиков, технологии и облачные сервера Amazon позволят им создать «игру, каких раньше мир еще не видел».

 

В настоящее время новая компания Бензиса насчитывает уже 30 сотрудников, многие из которых перешли к нему из Rockstar, и продолжает расширяться. Игра пока не имеет даже приблизительной даты выхода. Платформы тоже не раскрываются.

 

В 2014 году Лесли Бензис вместе с братьями Хаузерами был включен в Зал Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук (AIAS) за значительный вклад в развитие индустрии.

 

http://gamemag.ru/images/uploads/33/51ef1ba58cf60cc88ac0c203f462d516.jpg

 

На вопрос журналистов Polygon о том, будет ли Everywhere похожа на GTA по духу (высмеивание американской поп-культуры, большая ставка на юмор и цинизм), Бензис ответил, что в этом смысле Everywhere сильно отличается от GTA. Безусловно, в ней найдется место сатире, но общее настроение у игры другое, и разработчики хотят, чтобы в какой-то момент игроки могли сами влиять на тон игры.

 

Мэттью Смит добавил, что у Everywhere будет собственный отличительный стиль, история и персонажи. Но что разработчиков интригует больше, так это предоставление игрокам возможности создавать собственные истории и личности. В этом плане он сравнил Everywhere с социальной сетью, где комментарии и насмешки не придумываются за три года до постинга и все может меняться от часа к часу.

 

Идея создать Everywhere пришла к разработчикам в середине 2016 года. Игра настолько амбициозная и разносторонняя, что они не уверены, что ее можно причислить к одному из существующих жанров.

Бензис рассказал, что вдохновляется огромным количеством вещей и событий, которые происходят в жизнях у обычных людей. В последние пару лет он также очень много играл, и особенное впечатление на него произвел Metal Gear Solid Хидео Кодзимы (не уточняется, какой именно).

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/116622/everywhere-vernuvshiysya-v-industriyu-lesli-benzis-i-veterany-rockstar-north-obyavili-o-razrabotke-n
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если игру не "взяли" платформодержатели или крупные издатели, значит всё с ними ясно, будет позорище в стиле Devil's Third.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть покажет сначала. Титулы его нафиг не упали

ну, такие титулы дают ему кредит доверия. верю и жду, надеюсь будет веха в индустрии, как гта3 когда-то

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@kamaitachi, гта3 продавала пс2 и очень нехило, а тут ребята побираются, не солидно. Раз с такими регалиями их все прокатили жди печальки которую никто не понял.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@kamaitachi, гта3 продавала пс2 и очень нехило, а тут ребята побираются, не солидно. Раз с такими регалиями их все прокатили жди печальки которую никто не понял.

кто прокатил? я этого не увидел в новости. да и на этапе когда игра только на словах, отсутствие издателя это нормально, кмк. а по-поводу непонятости это точно не к этим парням

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@kamaitachi, ну если амазон вбухает бабла, к примеру, то быть может. А так все играют в гта5 и ждут рдр2, а кто и что там делал по барабану.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что то как то по предварительному описанию звучит реально как какой то Симс. игра без сюжета, заявления о развлеки себя сам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если игру не "взяли" платформодержатели или крупные издатели, значит всё с ними ясно, будет позорище в стиле Devil's Third.

:jc:

Успел ли заручиться Бензис поддержкой какого-нибудь крупного издателя, пока не сообщается, но планы у команды очень амбициозные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не то симс, не то майнкрафт, главное, чтобы не ноуменскай.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...