Перейти к публикации

Game Informer: в поисках Half-Life 3


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Game Informer: в поисках Half-Life 3


normal_FdDIy.jpg


Несколько дней назад редактор Game Informer Эндрю Райнер рассказал, что Half-Life 3 могла стать стратегией в реальном времени - эту информацию Райнер получил от неназванного сотрудника Valve. Как оказалось, у Эндрю есть нечто большее.

 

Вчера вечером Райнер опубликовал огромный материал, посвященный Half-Life 3: на эту работу у журналиста ушло больше двух лет. Эндрю попытался выяснить, что же на самом деле произошло с игрой, и после множества отказов все же нашел сотрудника Valve, согласившегося поговорить об игре и о том, как работает Valve.

 

Сам Эндрю доверяет этому источнику, однако отмечает, что вся полученная им информация не проверена - пока не нашлось ни одного сотрудника Valve который заявил бы, что это правда (или ложь), к тексту стоит относиться с известной долей скепсиса.

 

 

Всем хочется увидеть продолжение истории Гордона Фримена. Люди хотят, чтобы серия достигла цифры 3 - эпизод ли это будет или полноценная часть. Насколько это реально?


Никакой Half-Life 3 нет, Valve никогда ее не анонсировала. Единственное, что они сделали после выхода Half-Life 2 - сказали, что будет три эпизода, а затем выпустили только два из них. Это еще можно назвать невыполненным обещанием. Все остальное: продолжение, новая игра, что угодно - ничего такого никогда и не обещали. Я говорю об этом просто потому, что неприятно видеть, как люди выдают желаемое за действительное. Они хотят поговорить о будущем и в их головах фантазии начинают выглядеть реальными - даже если они полностью отличаются от точки зрения разработчиков.

 

Но в какой-то момент Valve думали о продолжении, правда? Хотя бы после выхода Half-Life 2?


Впервые я услышал разговоры о Half-Life 3 во время работы над Half-Life 2 - это естественно для разработчиков. Вы работаете над чем-то, но уже думаете о том, что будет дальше. Иногда мы думали о вещах, которые хотелось добавить, иногда - о вещах, которые стоило убрать. Это был, наверное, 2002 или 2003 год - самое раннее, что я помню.

 

normal_MC5nCwNCgjpQBno.jpg

 

Одна из интересных особенностей работы в Valve заключается в том, что вам не нужно чье-то разрешение, чтобы попробовать сделать какую-то вещь. Это могут быть любые вещи: код, концепт-арт, что-то еще. Люди, занимающиеся такими вещами, как правило представляют, чего именно они хотят добиться, но иногда над одной и той же вещью может работать несколько человек.

 

 

Я помню три варианта того, какой могла быть Half-Life 2, с проработанными раскадровками, концепт-артами, сюжетными линиями - и все они радикально отличались друг от друга. В тот момент не было никаких сомнений, что ключевым моментом Half-Life 2 будет история, продолжающая сюжетную линию Half-Life, и что будет еще одна Half-Life.

 

На протяжении многих лет, по меньшей мере с 2005 года, в студии скорее всего были десятки людей, работавших над тем, что они представляли Half-Life 3 или Half-Life: Episode 3. Если вы поговорите с такими людьми, то получите совершенно взаимоисключающую информацию о проекте - и вся она будет правдива.

 

 

Как вы думаете, насколько Half-Life 3 или Episode 3 был близок к релизу?


Я слышал, что некоторые из команд состояли всего из двух или трех человек, и они в конечном итоге оказывались в тупике. Некоторые из команд успевали дорасти до 30-40 человек, прежде чем их расформировывали.

 

normal_BBqcyfun.jpg

 

Возможно, в идее третьего эпизода или третьей части Half-Life сомневается высшее руководство Valve: сейчас у компании множество важных проектов.

 

 

 

Когда он [Гейб Ньюэлл] говорит, откуда дует ветер, этот ветер легко может вас сдуть. Если вы слишком долго противостоите ему, то будете наказаны или попросту уволены.


[...]


У вас есть Steam, Left for Dead, Portal 2, "железные" команды. Целая куча проектов разного размера. Все они более притягательны, чем третий эпизод Half-Life. У третьего эпизода есть что-то такое, что не дает покоя Гейбу и другим сотрудникам Valve. В какой-то момент люди, пытавшиеся вдохнуть жизнь в этот проект, понимали, что им будет лучше работаться над чем-то еще.

 

К сожалению, с каждой неудачной попыткой желающих сделать новую Half-Life становится все меньше.

 

 

После коллапса очередного проекта по Half-Life начать новый становится все сложнее. Сам бизнес сильно изменился, есть множество других вещей, которыми нужно заняться.


Фанаты постоянно будут требовать новую Half-Life, и им [сотрудникам Valve] придется с этим смириться. Тем не менее, идея выпуска третьего эпизода Half-Life 2 мертва - не существует вселенной, в которой это могло бы произойти. Возможно, есть вселенная, в которой выйдет полноценная новая часть, но это непросто.

 

normal_BBGZw2l-R.jpg

 

При этом Valve не горит желанием отдать разработку Half-Life в чужие руки - просто потому, что не хочет оказаться в роли Джорджа Лукаса, допустившего выход Скрытой Угрозы.

 

 

Самое лучшее, что они могут сделать - полностью отказаться от Half-Life 3, забыть о его существовании и сделать игру в духе Half-Life, имеющую отношение к серии, но не являющуюся продолжением.

 

 

Возможно, время Half-Life 3 действительно прошло и серию нужно отпустить с миром? В конце концов, жизнь продолжается и без Гордона Фримена, а фанатская боль, как верно заметил собеседник Райнера, со временем утихнет.

 

Источник:
https://evrl/articles/game-informer-v-poiskah-half-life-3/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А зачем, если они хорошо зарабатывает на дотке и сундуках из кс? Думаю, что мы больше не увидим полноценных сингл-проектов от валв.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что не хочет оказаться в роли Джорджа Лукаса, допустившего выход Скрытой Угрозы.

Cам снял же, по собственному сценарию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боль у фанатов уже 10 лет не утихает. Изменено пользователем panda17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боль у фанатов уже 10 лет не утихает.

боли нет, есть чувство незавершённости. хоть бы комикс какой выпустили, и тоб норм

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

У третьего эпизода есть что-то такое, что не дает покоя Гейбу и другим сотрудникам Valve.

Это "что то" кусок, который уже не лезет им в рот и становится с каждым годом всё больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Боль у фанатов уже 10 лет не утихает.

И вряд ли утихнет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чушь полнейшая.

Во-первых бредовую идею про то как "Valve наплевать на HL3, т.к. у них есть Дота\КСГО\Стим" запустило само бомбящее фан-сообщество и мусолит эту тему последние 5-6 лет.

Во-вторых все остальные факты про полную свободу сотрудников студии и отмену EP3 уже давным давно известны.

 

Статья на википедии куда информативнее чем всё это.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По мне так это свинство полное, так забить на фанатов. Создали такую серию и оборвали на середине.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я уверен что либо третий эпизод, либо полноценная номерная часть когда-нибудь да выйдет. Такой узнаваемый бренд просто так не будет лежать на полке, в той же киноиндустрии постоянно переснимают ремейки и т.п. просто потому, что это проще, чем придумать абсолютно новый фильм. В играх еще не все жанры до конца освоены (например помойму нет симулятора пересчитывания песчинок, или есть :think: ), но скоро как только все инди-симуляторы будут сделаны мы увидим анонс ХЛ3 :fffuuuh:  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Актер озвучки Фримена просто умер, вот и решили свернуть разработку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Актер озвучки Фримена просто умер, вот и решили свернуть разработку.

он умер до начала разработки первой части, и это ни на что не повлияло

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я один не жду (и не ждал) HL3? Я и в предыдущие-то части не играл, и не тянет как-то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

боли нет, есть чувство незавершённости. хоть бы комикс какой выпустили, и тоб норм

Это как потрахаться и не кончить :khm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это как потрахаться и не кончить :khm:

точнее и не скажешь)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опубликовано: · Скрыто Keeper, 19 января 2017 - Причина не указана
Скрыто Keeper, 19 января 2017 - Причина не указана
А можно ли модели формата MDL Half - Life конвертировать в формат D3D Game Maker?
Ссылка на комментарий

Я один не жду (и не ждал) HL3? Я и в предыдущие-то части не играл, и не тянет как-то.

Все ждут, а ты нет, странный какой-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...