Перейти к публикации

В сумме Call of Duty: Infinite Warfare и ремастер Call of Duty: Modern Warfare весят около 130 ГБ


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

И спрашивается почиму не сжимают тот-же звук, если его в сжатом виде даже первый пентиум играет на ура.

 

>А затем в память в полном обьёме распаковывается.

И в чем тут проблема, качать меньше, на винте места занимает меньше, с винта читается быстрее = меньше лагов при подгрузках. Ну а в оперативной памяти оно понятное дело будет занимать свой родной раздел, и что с того.

Чем выше компрессия, тем больше нагрузка на CPU при декомпрессии. А на консолях процы не то чтобы очень мощные и их возможности лучше использовать для других целей.

[spoiler=]http://i.imgur.com/HQnEnoE.jpg

 

Смысла это делать, когда у тебя есть приличный (для fullhd) запас по памяти и не самый мощный CPU (одно проистекает из другого) особо нет. А современные техники рендеринга: megatextures (doom 4, the evil within), virtual (adaptive - avt for terrain texturing) textures (far cry 4, battlefield 3-4), tiled rendering, имеют свои алгоритмы вывода, сжатия и расхода врам-озу. Всё ради того, чтобы повысить качество детализации уровней. Оно повысилось. Обратная сторона такого подхода - отъём дополнительного места на харде под текстуры и прочее. 

На консолях основным фактором учёта usage space, являются в первую очередь объемы оптических носителей, конкретно - blu-ray disc. Сколько игра будет занимать на харде, разрабов волнует в последнюю очередь. Available space - это уже головняк платформодержателя, ну и юзера)

Раньше консоли имели по 256-512мб доступной памяти, плюс игры выходили на dvd носителях (сони экзы на блюрей уже тогда весили прилично). На пека игры весили в полтора раза больше, но и их консольный фактор сдерживал, даже в стим.

В мобильном и инди сегменте, сжатие ещё очень актуально. Для современных ААА в том же виде уже нет.

 

По звуку http://techreport.com/news/26146/titanfall-pc-includes-35gb-of-uncompressed-audio

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нед

если бы сделали что то более осовремененое, я был бы рад в двойне.)) движок меня вообще не интересует. А так как не крути лучшая пострелушка, затягивающая из года в год месяца на 4-5))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...