Перейти к публикации

Deus Ex: Mankind Divided - уровень сложности "I never asked for this" и продолжительность одиночной кампании


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Deus Ex: Mankind Divided - уровень сложности "I never asked for this" и продолжительность одиночной кампании


http://gamemag.ru/images/news/0/052de6ded4fa66bffe3e17ca714cbc21.PNG


Продюсер Deus Ex: Mankind Divided Оливье Пру (Olivier Proulx) в интервью GameSpot рассказал о том, что в игре будет реализован максимальный - самый жестокий - уровень сложности "I never asked for this" для настоящих хардкорных игроков. Он будет открываться после прохождения на сложном уровне.

 

Суть его очень проста - помимо того, что враги будут очень злыми, а ресурсы - ограниченными, все сохранения автоматически удаляются, стоит персонажу хоть раз погибнуть. Кроме того, Оливье подтвердил, что на прохождение основной сюжетной линии Mankind Divided у вас уйдет 20-30 часов, в зависимости от стиля игры и уровня сложности.

 

Релиз проекта должен состояться 23 августа 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и PC.

 

Источник:
http://gamemag.ru/news/113101/deus-ex-mankind-divided-uroven-slozhnosti-i-never-asked-for-this-i-prodolzhitelnost-odinochnoy-kampa
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

гуд в последнее время только на максимальной сложности получаю удовольствие от игр.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Заочный шедевр. Но сперва пробегу Human Revolution (довольно уже слоупочить!).

наверное просто хорошая игра, как псевдошедевр HR,
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

наверное просто хорошая игра, как псевдошедевр HR,

А какая игра шедевр? Чтоб без псевдо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неадекватный уровень сложности. Просто больное издевательство, сделанное для пригорания заднего прохода, не более. Когда сложность становится ненормальной - это уже не сложность.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неадекватный уровень сложности. Просто больное издевательство, сделанное для пригорания заднего прохода, не более. Когда сложность становится ненормальной - это уже не сложность.

Для тех, кто Дарк Солс без оружия проходил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для тех, кто Дарк Солс без оружия проходил.

Ну, там это необязательно и опционально, по желанию игрока. Некоторые и на гитаре прошли ее.) Третий Соулз UselessMouth прошел за нищего без шмота и с факелом.

Изменено пользователем Sharkbless
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, там это необязательно и опционально, по желанию игрока

Так тебя и тут никто не вынуждает проходить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

20-30 часов на 1000 из 1000, сюжетка 10-12 часов макс.



@Sharkbless,  вспоминаю в этом плане спек опс де лайн, там на медиуме с 2 выстрелов убивали и приятного от такого геймплея было мало.



Вот в гайдене норм сложность, там скилл решает а не как в драк соулзах тупой фап и повторение стереотипных действий до посинения.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот в гайдене норм сложность, там скилл решает а не как в драк соулзах тупой фап и повторение стереотипных действий до посинения

Как бы в ДкС также скилл решает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Щас играю фоллаут 4 на survival. С одной стороны конечно атмосферно, с другой стороны ситуация, когда на твои бутылки с зажигательной смесью рейдерам насрать, а от их бутылки твой перс дохнет моментально, малость раздражает. Все должно быть логично.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Щас играю фоллаут 4 на survival. С одной стороны конечно атмосферно, с другой стороны ситуация, когда на твои бутылки с зажигательной смесью рейдерам насрать, а от их бутылки твой перс дохнет моментально, малость раздражает. Все должно быть логично.

А ещё они у них с наведением и бесконечные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Блин тоже чтоль HR пройти, а то Directo's Cut за копейки взял.

Давно пора.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

отличная игруха должна получиться, уровень сложности всегда средний, ибо все должно быть в меру во всем и в играх в том числе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

20-30 часов на 1000 из 1000, сюжетка 10-12 часов макс.

@Sharkbless,  вспоминаю в этом плане спек опс де лайн, там на медиуме с 2 выстрелов убивали и приятного от такого геймплея было мало.

Вот в гайдене норм сложность, там скилл решает а не как в драк соулзах тупой фап и повторение стереотипных действий до посинения.

уже прошел?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

А ещё они у них с наведением и бесконечные.

С наведением да, прямо в лобешник прилетают:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

наверное просто хорошая игра, как псевдошедевр HR,

ХР вполне себе шедевр, особенно на фоне серой массы современных игорей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@BlackGrishka,  что прошел, или есть беливы что в игре ТОЛЬКО сюжетка будет на 30 часов? Ага :facepalm:



@Dante_MCry, скилл терпеливого усидчивого игрока? Где гайден по динамике, особенно 2ой, а где соулзы. Это же очевидно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Где гайден по динамике, особенно 2ой, а где соулзы.

Ну так соулс — РПГ, а гайден — слешер. Ничего удивительного, что последний динамичнее.

И это не лишает душесерии необходимости хорошего скилла. Ну да, там не надо долбить как оголтелый по кнопкам, что поделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...