Перейти к публикации

Слух: Titanfall 2 обзавелся новой информацией, промо-постером и датой выхода


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

@NSerial, ну а будет как в колде. Видимо человеку надо просто титанов в колду сунуть в dlc и он успокоится :men:

Так в калде ж есть какие то роботы\губки для гильз в которые тоже можно садиться
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, лол. Именно вертикальный геймплей и ввели респауны, а, ну и титанов. А так все по лекалам старых колд по типу мв1 и 2. Уж слишком вы обожествляете очередную инкорнацию колды.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да нас то она устраивает. Мы наиграли достаточно в неё. Это ты бомбишь тут, что все плохо и нет разнообразия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, лол. Именно вертикальный геймплей и ввели респауны, а, ну и титанов. А так все по лекалам старых колд по типу мв1 и 2. Уж слишком вы обожествляете очередную инкорнацию колды.

нпц против п2п, фри ран против дабл джампа, титаны против килстриков, минималистичные оружия без балистики против океана балистики, тесные карты против больших пространств, сколько нужно ещё мажорных отличий назвать? 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, карты большие, потому что титаны там должны развернуться,

Пушки впринципе тоже похожи, ток в титана они совсем нубские палки, боты вообще бесполезны и убери их-ничего не изменится, только очки на этом мясе набивать можно.

Титаны-новая инкорнация киллстриков. Фри РАН есть и в бо3(не хуже, чем в тф), дабл джампы в ав.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, карты большие, потому что титаны там должны развернуться, Пушки впринципе тоже похожи, ток в титана они совсем нубские палки, боты вообще бесполезны и убери их-ничего не изменится, только очки на этом мясе набивать можно.Титаны-новая инкорнация киллстриков. Фри РАН есть и в бо3(не хуже, чем в тф), дабл джампы в ав.

Эм...ну как бы да, карты не делали большими только ради фетиша "у нас большие карты, чтобы никогда друг друга не встретить"

У огнестрела в титанах нет продвинутой баллистики, нет скорости полета пули, нет проникаемости в другие материалы и поэтому стрельба ощущается по другому.

Но если ничего не изменится почему ты так хочешь их убрать? (По моему ноу хау с ботами это как раз и есть то, что позволило титанам выделиться на фоне остальных)

Мы только что выяснили, что титаны отличаются от логики килстриков, а оказывается опять киллстрики.

В бо там такой то фриран: опциональная возможность бегать везде, но на картах всегда есть только 1-2 места где это действительно нужно, в то время как в титанах карты задизайнены так, чтобы использовать связку прыжок+волран чуть ли не чтоб в каждое здание попасть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, карты делали изначально под титанов, чтобы им было развернуться где. В колде под людей делали. Если задуматься, то для титанов карта станет не больше какой нибудь карты из мв2. Вот и все. Вынужденная мера концепции.

В титана нет баллистики. Но и в колда она минимальна, это тебе не бф.

Боты просто бесят. По сути толку от них никакого нет, ток нубы могут с помощью них титана быстрее набить. И это сделано, чтобы хоть как то заполнить огромные карты для людей.

Ничего мы не выяснили. Титаны-это киллстрики, которые даются всем. Но с разным количеством во времени. Сделано для того, чтобы нубы не ныли, что их обижают папки на титанах.

Посмотри ролики на редвуде, инфекшене и других картах. Знатного удивишься, как можно пробежать пол карты, тупо включив смекалку и попасть в тыл к врагу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, карты делали изначально под титанов, чтобы им было развернуться где. В колде под людей делали. Если задуматься, то для титанов карта станет не больше какой нибудь карты из мв2. Вот и все. Вынужденная мера концепции. В титана нет баллистики. Но и в колда она минимальна, это тебе не бф. Боты просто бесят. По сути толку от них никакого нет, ток нубы могут с помощью них титана быстрее набить. И это сделано, чтобы хоть как то заполнить огромные карты для людей.Ничего мы не выяснили. Титаны-это киллстрики, которые даются всем. Но с разным количеством во времени. Сделано для того, чтобы нубы не ныли, что их обижают папки на титанах.Посмотри ролики на редвуде, инфекшене и других картах. Знатного удивишься, как можно пробежать пол карты, тупо включив смекалку и попасть в тыл к врагу.

В титанах есть режим без титанов и на этих же картах он играется не хуже.

Минимальна, не минимальна, а из за нее тактика и чувство оружия меняется.

Ну раз они тебя бесят, значит ты ими не научился польпользоваться: они работают как вычислитель вражеских пилотов на раз, вражеские спектры могут работать поддерживающим огнем, можно устраивать сочные засады, особенно с перком спектр, не говоря о их главном назначении - отвлечении титанов.

Титаны это не киллстрики, потому что их не дают от удачи и скилла, они являются неотъемлемой частью каждого матча, и рано или поздно они появляются всегда. В колде играя против матерых можно часами играть без киллстрика т.к. дают их только тем кто играет хорошо и у каждого эти киллстрики настраиваемые, в то время как у титана функция всегда одинаковая.

ага, на карте есть пять нарочито прямых стен по которым можно бегать, а потом объясняют как научиться прыгать по деревьям по которым прыгать нельзя и как пропрыгать мимо дерева которое полностью заблочено для бега. Это ну явно не то, что предлагает титанфол
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, теряется динамика в этом режиме. Вот не надо.

И почему такое не устроить в тф? Было бы гораздо интереснее стрелять из разного оружия, а не прямых палок.

И да, титанов получают от скилла быстрее. Да и от удачи, если залетел к врагам в спину. Да и титаны, как и киллстрики настраиваемые, не? Да и по сути, что такое киллстрики-награда за удачную игру. Титана немного изменили формулу-титанов получают все, но быстрее всех про, которые получают преимущество.

Кто сказал, что на деревьях прыгать нельзя? Про игрок вполне может так зайти в тыл к противнику. А ограничились эти очевидные стенки специально, чтобы вертикальный геймплей не так сильно утомлял, как в код ав. Но неочевидные то никто не убирал. И пользуясь ими можно очень эффективно нагибать врага.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, теряется динамика в этом режиме. Вот не надо.И почему такое не устроить в тф? Было бы гораздо интереснее стрелять из разного оружия, а не прямых палок.И да, титанов получают от скилла быстрее. Да и от удачи, если залетел к врагам в спину. Да и титаны, как и киллстрики настраиваемые, не? Да и по сути, что такое киллстрики-награда за удачную игру. Титана немного изменили формулу-титанов получают все, но быстрее всех про, которые получают преимущество.Кто сказал, что на деревьях прыгать нельзя? Про игрок вполне может так зайти в тыл к противнику. А ограничились эти очевидные стенки специально, чтобы вертикальный геймплей не так сильно утомлял, как в код ав. Но неочевидные то никто не убирал. И пользуясь ими можно очень эффективно нагибать врага.

Теряется динамика от того что с карты убирают медленных роботов?

Потому что аркадное оружие это осознанный выбор: они решили не играть в реализмъ, а сделать так, чтобы минимум оружий максимально отличался без дополнительных поблажек на рандом. (Я не говорю, что это плохо, говорю что это сделано ПО ДРУГОМУ)

Ну да получают быстрее, а киллстрики вообще не получают игроки, которые ниже середины списка, вот и разница. Тут даже у перков из титанов больше схожего с килстриками, чем у титанов.

Титанов первыми могут получать не только мастера-нагибаторы, есть куча перков которые ускоряют получение титанов, с которыми каждый ламер спустя 30 секунд после начала раунда может рассекать на титане уже.

У титанов настраиваемое оружие и перки, а функция одна, в то время как киллстрики могут быть как пассивными (бпла), активными (тот же самолет), деплойными (туррель) или действующими сразу (подавитель) и так далее.

В видео человек сказал, что снизу хитбоксы у деревьев прорисовали, а сверху нет, поэтому за некоторые деревья можно цепляться повыше, а за некоторые нет и показал как обойти деревья у которых хит боксы везде прорисованы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@NSerial, да, т.к. они непосредственные участники и на них тоже рассчитана часть динамики. Вокруг них неплохо народ кучкуется.

Дак и в колде аркадное управление, и пушки большого скилла не требуют для новичка, но при этом про покопаться тоже есть где.

В бо 3 тоже похожий аналог сделали. Тот же пулемет повесели на риппера, гранатомет на беттери и т.д. И раньше они были киллстриками. Так и тут. Для меня их отношение к ним не изменилось. Это просто эволюция киллстриков. Чтобы нубы не плакали. Что впринципе правильно все же. И кстати, почему про тот же перк не поставить и получить титана ещё быстрее?

Насчёт редвуда-не знаю, у меня все прорисовывается. Все же патчится постоянно.

И да, я не отрицаю, что все это впервые появилось в тф. Передвижение, эволюция киллстриков и т.д. я вижу огромный вклад в жанр. И я хочу продолжение. Но такое, чтобы оно держало хороший онлайн, как колда. У которой в среднем 600-800 к, против 10-15к у тф. В любом случае-в этом году колду кривожопы из инфинити вард делают, а на них веры нет. Так что жду тф2.

На этом эпилоге предлогаю закончить спор, т.к. своё мнение мы все равно не поменяем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

своё мнение мы все равно не поменяем.

Я то могу поменять, если аргументы будут весомые

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...