Перейти к публикации

Финансовый отчет ЕА за 4 квартал 2016 года: Чистая прибыль $899 млн., продажи Battlefront - 14 млн. копий и 9,4 млн. уникальных игроков в Battlefield


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Финансовый отчет ЕА за 4 квартал 2016 года: Чистая прибыль $899 млн., продажи Battlefront - 14 млн. копий и 9,4 млн. уникальных игроков в Battlefield


http://afirewall.ru/wp-content/uploads/2013/04/EA_logo.png


Сегодня издательство ЕА опубликовало свой отчет за последний квартал 2016 финансового года. В нем много цифр и дабы не утомлять вас их безмерным количеством просто напишу, что дела у редвудской корпорации идут очень даже хорошо. Чистая прибыль за последний квартал, закончившийся 31 марта, составила $899 миллионов, чистый доход - $161 млн., а денежный поток за последние 12 месяцев достиг $1.223 миллиарда.

 

Нас же, в первую очередь, интересует всё, что связано с играми. Вот некоторые выдержки из представленного отчета:

 

► На западе EA стала издателем №1 на консолях PlayStation®4 и Xbox One за 2016 финансовый год

► Согласно информации App Annie, ЕА стала издателем №1 в сегменте мобильных скачиваемых игр в 2015 календарном году

► Более 54 миллионов уникальных игроков зарегистрировано в тайтлах от EA SPORTS™ за 2016 финансовый год, что на 65% больше по сравнению с прошлым годом.

► Star Wars Battlefront™ стала успешной новой франшизой, продавшись тиражом 14 млн. копий в 2016 финансовом году, а также расширив базу игроков на 15% в экосистеме ЕА.

► В 4-м квартале было зарегистрировано 9,4 миллионов уникальных игроков в игры серии Battlefield™.

► База игроков в The Sims™ 4 выросла почти на две трети в течение финансового года, а The Sims FreePlay для мобильных устройств преодолел отметку в 200 миллионов загрузок с момента выхода в свет.

► Количество активных игроков в Madden NFL Mobile выросло на 30% в 4-м квартале по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года.

 

"FY16 был феноменальным для Electronic Arts, ведь благодаря новым прекрасным играм мы сплотили вокруг себя сотни миллионов игроков и помогли им взаимодействовать друг с другом, используя наши сервисы и услуги," - говорит главный исполнительный директор Эндрю Уилсон. "Будущий год для нас еще более волнителен. Поклонники в восторге от впечатляющего экшена и эпического масштаба Battlefield 1, наши тайтлы от EA SPORTS ожидают большие инновации, и, кроме того, мы предоставим игрокам абсолютно новые впечатления от наших самых популярных брендов для максимального количества игроков и на максимальном количестве устройств".

 

"Чистая прибыль, рентабельность и денежный поток достигли рекордно высоких уровней", - говорит главный финансовый директор Блейк Йоргенсен. "Используя наше богатое портфолио брендов и услуг нам удалось побить рекорды по ключевым финансовым показателям. В будущем мы продолжим стимулировать эти показатели".
 

Источник:
http://news.ea.com/press-release/company-news/electronic-arts-reports-q4-fy16-and-full-year-fy16-financial-results
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

наши тайтлы от EA SPORTS ожидают большие инновации

http://i.imgur.com/Zg4yMJo.png

@SKYL3R

На гафе пишут, в отчете еще указано, что в 2017 выйдет новый IP, который скоро покажут(еa play?)

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спортсимы у них неплохи (кроме НБА), но это лютый конвейер, и точно не стоит их покупать каждый год.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ни одной нормальной игры от EA не знаю, откуда такие прибыли

ФИФА, а аналога юфс нет Изменено пользователем maker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ни одной нормальной игры от EA не знаю, откуда такие прибыли

я хоть и далек от спорта, например, но тот же NHL хорошо идет, когда друзья приходят (тоже не болельщики).
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Чистая прибыль и чистый доход , в чем разница ?

здесь, похоже, доход это прибыль минус расходы и налоги.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Батлфронт интересен если только играть с читерским геймпадом

 

это как? в чем читерство и что дает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это как? в чем читерство и что дает?

На один лепесток переназначаешь RB - джетпак, на второй A - прыжок, и, в бой. Кто играет на стандартном геймпаде, играет только двумя большими пальцами, а ты нагибаешь за счет четырех. Прыгаешь, активируешь джетпак и в полете наводишься. Короч в шутерах дает существенное преимущество 

Изменено пользователем H4mster
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На один лепесток переназначаешь RB - джетпак, на второй A - прыжок, и, в бой. Кто играет на стандартном геймпаде, играет только двумя большими пальцами, а ты нагибаешь за счет четырех. Прыгаешь, активируешь джетпак и в полете наводишься. Короч в шутерах дает существенное преимущество 

Я думал дело в сенсе. А то я замучался с AT-AT и AT-ST наводиться, слишком дикая сенса, чуть коснулся стика, а прицел в другую сторону улетел прямо как кран у меня в душе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...