Перейти к публикации

Как Quantum Break выиграла от переноса релиза


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Как Quantum Break выиграла от переноса релиза


http://www.cheatsheet.com/wp-content/uploads/2015/08/quantum-break.png


Как вы, наверное, помните, сперва предполагалось, что необычный сплав видеоигры и телешоу Quantum Break доберётся до пользователей ещё до конца 2015-го года. Да только ровно год назад Microsoft резко передумала и задвинула проект Remedy Entertainment с поздней осени на менее загруженный громкими релизами апрель года этого.

 

Понятно, что ждавшие не первый год игру геймеры расстроились. А вот сами разработчики, оказывается, наоборот — порадовались. Как поведал в интервью MCV UK креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake), команда с энтузиазмом встретила известие о задержке премьеры Quantum Break. Финны поняли, что теперь в их распоряжении появилось аж несколько сверхурочных месяцев, которые они с пользой потратили на дополнительную «полировку» геймплея, улучшив в итоге и конечный результат.

 

Кстати, в том же интервью Лейк рассказал, что Microsoft значительно повлияла и на другой аспект Quantum Break. Remedy задумала сделать в экшене видеовставки с живыми актёрами ещё после Alan Wake. Мол, таким образом лучше раскрываются персонажи, сама история, тогда как интерактивный геймплей — это в первую очередь экшен, зрелище.

 

И тут студия попала, так сказать, в нужное место в нужное время. В тот момент Microsoft как раз позиционировала новенькую Xbox One как приставку, предназначенную не только для игр, но и телевидения. Поэтому производитель консоли живо заинтересовался проектом Remedy и даже предложил девелоперам быть «поамбициознее» с тем, что касается телесериальной стороны Quantum Break. Долго упрашивать Лейка и его команду, конечно же, не пришлось.

 

Источник:
http://stopgame.ru/newsdata/27804
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

звучит так знакомо

Пусть говорят всё что угодно, только не 4 the players)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И тут студия попала, так сказать, в нужное место в нужное время

то есть чуть ранее или чуть позже была бы оценка не 78 а 60?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

то есть чуть ранее или чуть позже была бы оценка не 78 а 60?

Lionhead вообще не угадали с датой выхода  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Как Quantum Break выиграла от переноса релиза

 

И не говорите , а как от релиза на пеке то выйграли... ух.. :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А вот интересно, если игра была фактически готова в прошлом году, то значит и пека версия была готова? Сомнительно как-то, еще прошлым летом Фил говорил что был бы рад выходу QB на пека, но не вправе вмешиваться в процесс разработки посередине. То есть тогда еще QB была экзом бокса.

А ща Ремеди говорит что инициаторами выхода на пека были они. То есть после той фразы Фила они поняли что можно и за полгода умудрились забацать порт на пека?

Кажется кто-то из них врет:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Когда уже ценник на ПК покажут? 4к на бокс как-то жаба душит, за 1к на пк возьму, если такова цена будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

погоди, игра еще не вышла  :laugh1:

ахахха, еще будет и ни такой поток новостей о игре  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...