Перейти к публикации

Фил Спенсер про Xbox, UWP, Scalebound, Sea of Thieves, отмену Fable Legends и многое другое [UPD]


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Фил Спенсер про Xbox, UWP, Scalebound, Sea of Thieves, отмену Fable Legends и многое другое


http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/08/XBox-One-Logo-Wallpaper-ds1-670x377-constrain.jpg


Глава подразделения Xbox Фил Спенсер снова отправился в Twitter, чтобы пообщаться с фанатами на различные игровые темы.

 

Вопрос пользователя (далее П):"Я очень огорчен отменой Fable Legends, она была прекрасна и практически завершена. Я был чрезвычайно доволен бетой"

Ответ Фила Спенсера (далее Ф): "Я действительно хочу, чтобы каждая начатая нами игра увидела свет. К сожалению, это бывает не всегда. Мне очень грустно, ведь я люблю Fable."

 

П: "Добрый день Фил. Я хотел бы узнать ваше мнение относительно этой темы на GAF (Microsoft намерена покинуть консольный рынок?)  http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198149101&postcount=3665"

Ф: "Это неправда. Xbox One имеет решающее значение для нашего будущего в игровой индустрии."

 

П: "Эй, Фил. Microsoft правда хочет избавится от Xbox? Пожалуйста, скажи что нет. Я не играю на ПК или PS. Мне нравится Xbox, пожалуйста ответь!"

Ф: "Я чувствую поддержку Microsoft, которая помогает продолжать строить наш консольный бизнес вместе с Xbox, а также создавать инновации в играх."

 

П: "XBOX ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ. я ЛЮБЛЮ КОНСОЛИ И ЕСЛИ ВЫ ГОВОРИТЕ, ЧТО КОНСОЛЬ НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ, ТО Я ВАМ ВЕРЮ ФИЛ!!!"

Ф: "Спасибо за это. Я здесь для того, чтобы работать над Xbox и над тем, что нового может предложить MS игровому сообществу."

 

П: "Я очень разочарован тем, что за 6 месяцев вы закрыли уже 4 студии и у вас осталось всего 5 внутренних студий. Не знаю, чего вы добиваетесь..."

Ф: "Это не так. Я знаю, что есть логотипы на сайтах и т.д., но общий объем инвестиций во внутренний студии Microsoft - внушительны и, по-моему, это видно."

 

П: "Некоторые переживают, что UWP будет закрытой системой. Вы, ребята, готовы взять на себя обратную связь по этому вопросу и работать напрямую с разработчиками?"

Ф: "Она не закрытая. На //build мы продемонстрируем всем, что слушаем обратную связь."

 

П: "Что это значит для игроков на Xbox? Портирование эксклюзивов на ПК - это явно не плюс для них. Так что вы пытаетесь сделать?"

Ф: "Больше игр, больше разработчиков, больше игроков, больше инвестиций в наш игровой бизнес."

 

[uPD]

 

П: "Эй Фил, вы планируете приобрести больше внутренних студий в будущем? В последнее время новости на этом фронте мрачновато выглядят..."

Ф: "Мы должны сначала закончить с играми, которые уже в производстве. И если что-то произойдет, то это будет в рамках полного сотрудничества, как с Mojang."

 

П: "Я потратил на Xbox больше трех тысяч долларов и я не жалею ни пенни. Я люблю тебя Фил. Что там со Scalebound?"

Ф: "Scalebound выглядит хорошо. Мы хотим предоставить разработчикам необходимое время. Это очень уникальная для нас игра, в рамках first party такого у нас еще не было."

 

П: "Фил, что там с новостями по бете Gears of War 4? Скоро?"

Ф: "Да, скоро."

 

П: "По-моему это позор, что вы не готовы расширить свои внутренние команды за пределы одной франшизы / игры."

Ф: "Но это не значит, что в сегодняшние игры не вложено множество усилий. В мире не так уж много студий, способных потянуть одновременно 2 ААА игры."

 

П: "Они не работают над несколькими играми одновременно. На ранних стадиях разработки и планирования возможно, но не дальше."

Ф: "Точно. В индустрии чаще несколько студий одновременно работают над одной игрой, а не наоборот."

 

П: "Если Sea of Thieves не оправдает ваших ожиданий, закроете ли вы Rare? Или более логично перевести их на другие проекты?"

Ф: "Я полностью уверен в том, что делают Rare с Sea of Thieves."

 

П: "Возможно вы будете так добры и выпустите Ori на PS4? Пожалуйста..."

Ф: "К сожалению, это вряд ли произойдет. Но она доступна на Xbox One и Windows. Я настоятельно рекомендую вам в неё сыграть."

 

П: "Что вы думаете о No Man’s Sky?"

Ф: "Мне нравится Шон, я знаю его уже давно. Я рад, что игра выйдет на PC, будет интересно её попробовать. Я еще не играл."

 

Под конец Фил сообщил, что эта неделя не стала для него какой-то особенной, однако он, как и многие фанаты Xbox, опечален закрытием Lionhead.

 

Источник:
http://www.dualshockers.com/2016/03/11/phil-spencer-saddened-by-fable-legends-cancellation-talks-scalebound-sea-of-thieves-and-more/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Xbox стал разочаровывать, покупал из-за всяких приблуд для tv, а они забили на это дело... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

П: "Я очень разочарован тем, что за 6 месяцев вы закрыли уже 4 студии и у вас осталось всего 5 внутренних студий. Не знаю, чего вы добиваетесь."

Ф: "Это не так. Я знаю, что есть логотипы на сайтах и т.д., но общий объем инвестиций во внутренний студии Microsfot - внушительны и, по-моему, это видно."

Пережитки эпохи Мэттрика и лысого агента Сони. Избавляются от мелких студий, вкладываются в крупные  :nice:

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Smithyy, даже тв в россии не работает, а я брал только ради этого, теперь приходится смотреть иви 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пережитки эпохи Мэттрика и лысого агента Сони. Избавляются от мелких студий, вкладываются в крупные  :nice:

Ну, хз, в некрупную Мочанг вложили аж 2 с лишним миллиарда зачем-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, хз, в некрупную Мочанг вложили аж 2 с лишним миллиарда зачем-то.

Что хз? Им, по сути, не студия нужна была, а права на IP. Посмотри сколько бабла майнкрафт приносит

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Torquemadaaa, ну вложили не в студию, а в права на манкрафт, она уже отбила давно эти 2млрд скорей всего

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всем с самого начала было понятно, что он балабол типичный, кроме упоротых фанбоев. Очередной жук-менеджер, опять лапшу на уши вешает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

П:"Что это значит для игроков на Xbox? Портирование эксклюзивов на ПК - это явно не плюс для них. Так что вы пытаетесь сделать?"

Ф: "Больше игр, больше разработчиков, больше игроков, больше инвестиций в наш игровой бизнес."

 

Ну вот, то о чем я и говорил. Они расширяют аудиторию эксклюзивов для более окупаемых инвестиций. Потенциально это выйдет плюсом как для пк, так и для Х1.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

П: "Эй, Фил. Microsfot правда хочет избавится от Xbox? Пожалуйста, скажи нет. Я не играю на ПК или PS. Мне нравится Xbox, пожалуйста ответь."

Ф: "Я чувствую поддержку Microsoft, которая помогает продолжать строить наш консольный бизнес вместе с Xbox, а также создавать инновации в играх."

 

Вот ведь пёс. Скажи "НЕТ"! А то словоблудие какое то наплёл. Или знает что то Фил, но признаться - совсем продажи обрушить в Тартар.

Изменено пользователем DemosN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ээээ а че не кто не запостил что Филл гений 

Исправляюсь ФИЛ ГЕНИЙ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Отвечает как политикан - я полагаю, есть основания, будет видно, скорее всего, не волнуйтесь все ок - а как ок не скажу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...