Перейти к публикации

Doom


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

отыграл 2 игры, разорвал нубов - онлайн все равно дрисня. Ни колода, ни квака, а выкидыш спидозника от ноу-нейм рукожопов. Чпокает он там...

как будто мне не срать на твоё мнение...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как будто мне не срать на твоё мнение...

как будто мне не срать на то, что тебе срать на мое мнение. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Paindealer, чисто как шутер, хало гораздо динамтчнее, а если нужны пачки монстров - тот же сириус сэм куда более захватывающий. Или пэйнкиллер.

 

@maxbesheniy, я-то понимаю, что это возвращение к корням, по типу 1,2 части, о чем и написал. И я готов это принять, претензии то у меня к однообразию и динамике гораздо больше, чем к слабораскрытой сюжетке.

 

 

@Krevedko, см. выше - претензии не только к сюжетке, и конкуренты в сеттинге есть поинтереснее. Так что, в любом случае, новый дум "ни рыба, ни мясо"

Интересное мнение.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знаю, по моему Хало ни в какое сравнение не идёт относительно динамики. Да Думец наверное вообще занимает пьедестал по скорости и темпу, порой происходит такое лютое мясо под такие адские гитарные запилы что невольно начинаешь трясти бошкой в порыве сатан угара.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не знаю, по моему Хало ни в какое сравнение не идёт относительно динамики. Да Думец наверное вообще занимает пьедестал по скорости и темпу, порой происходит такое лютое мясо под такие адские гитарные запилы что невольно начинаешь трясти бошкой в порыве сатан угара.

 

Да, музыка задает темп и поддает адреналина, в думе она бесподобна. Но попробуй отключить ее и весь настрой куда-то пропадет... Лично для меня самый большой мотиватор для беготни в думе были Импы - эти падлы очень метко шмаляют даже на расстоянии, а когда близко, еще и окружают и блокируют передвижение. Вот от них у меня реально припекало! Всех остальных можно запросто завалить бегая вокруг ящиков или прячась за углом, а когда еще и самонаводящиеся ракеты и БФГ дали - вообще расслабон. Единственное место, где "большие" монстры (не Импы) нагибали раком - это на поезде перед лифтом на последний уровень. Вот там был замес, это да!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел второй раз на сложности Ультра-кошмар. Как кто то выразился на этом форуме, реально оказалось все лёгкой прогулкой. Сложности, даже я бы сказал просто пару вайпов возникли под конец когда мы мечом освобождаем три источника энергии (когда ещё рыцари появляются) и ласт босса я убил раза с 4, в остальном изи. Вопрос кто проходил на последней сложности, убивают с первого раза? Очень сложно? Игра пожалуй одна из самых динамичных на данный момент. Сочетание шедевральной музыки, безостановочного экшена и просто триллионов литров крови это отличная отдушина после трудового дня. Прохождение неспешно просмаковал на две недели и несказанно рад что купил игру, первый раз пролетел на нормале взяв в аренду. Пожалуй одна из любимых игр теперь на каррент гене. Перк на добивание мобов на большом расстоянии просто шедевр, очень нужная тема. Оценку выставлять не буду, для меня просто мастхэв.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Paindealer, Ахтунг! Спойлеры - предупреждать же нужно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой простите простите модеры уберите палево.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел второй раз на сложности Ультра-кошмар.

Там нет такого уровня сложности. Есть ультра жестокость, затем кошмар и абсолютный кошмар. Последние два доступны только для повторного прохождения. Если тебе ультра жестокость показалась несложной, то стоит отключить помощь в прицеливании, ну и естественно пройти игру на уровне сложности кошмар. С одно попадания там действительно убивают. но не все виды попаданий имеют такую особенность. Поэтому жить можно. Я как раз сейчас прохожу на кошмаре без аим ассиста. Правда не на консольном геймпаде, а на стим контроллере. Некоторые моменты бывает переигрываю по много раз, пока до автоматизма не отработаешь движение по уровню. Но очень драйвово играется. 

Изменено пользователем OkeyGoogle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я бы на ласт сложности прошел но с аимом, думаю зайдёт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Последние два доступны только для повторного прохождения.

Вообще-то Nightmare доступен с самого начала, а вот Ultra Nightmare открывается после прохождения игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще-то Nightmare доступен с самого начала, а вот Ultra Nightmare открывается после прохождения игры.

Да. Я видимо ошибся. Не два последних а один.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели спустя...

 

Сетевая игра у меня не работает, а у вас как? Пожалуйста проверить

Вчера пробовал работал мульт

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

3 дня прошло.... уже работает

Прост пока купил пока скачал плюс работа вот и запоздал мал мало))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели спустя...

Какая же крутая игра! Сингл просто замечательный!)

 

Как там с продажами у игры? Не провалилась? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какая же крутая игра! Сингл просто замечательный!)

 

Как там с продажами у игры? Не провалилась?

за 3 миллиона продаж. Должно на вторую хватить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

за 3 миллиона продаж. Должно на вторую хватить

Очень надеюсь, что 2 часть не заставит себя долго ждать.

 

Понравилось как ненавязчиво сюжет подается, при желании можно читать файлы, слушать аудиозаписи и т.д., но если не хочешь - никто не заставляет) На всю игру, наверное, 2-3 коротких сценки, которые не пропустить - остальное на усмотрение игрока.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Очень надеюсь, что 2 часть не заставит себя долго ждать.

 

Понравилось как ненавязчиво сюжет подается, при желании можно читать файлы, слушать аудиозаписи и т.д., но если не хочешь - никто не заставляет) На всю игру, наверное, 2-3 коротких сценки, которые не пропустить - остальное на усмотрение игрока.

Записочки и коллектиблсы в повествовании это бич любого нарратива в компьютерной игре. Лучше бы оставили нарратив в стиле "проснулся? иди кроши, деточка", а то вся эта херотень с текстом и аудио здорово сбивает ритм быстрого экшена.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Записочки и коллектиблсы в повествовании это бич любого нарратива в компьютерной игре. Лучше бы оставили нарратив в стиле "проснулся? иди кроши, деточка", а то вся эта херотень с текстом и аудио здорово сбивает ритм быстрого экшена.

Так я про это и говорю, что ритм не сбивается же! Но при желании (вдруг) - можно вникнуть в суть происходящего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...