Перейти к публикации

Fallout 4 будет про свободу и интерактивность, а не графику


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Fallout 4 будет про свободу и интерактивность, а не графику

http://gotps3.ru/files/articles/headings/fallout_4_budet_pro_svobodu_i_interaktivnostj_a_ne_grafiku.jpg



► В интервью с Gamesradar исполнительный директор пиар-отдела Bethesda объясняет, почему лучше иметь возможность скатывать тысячи головок сыра с горы, чем хвастаться графикой уровня последней игры про Бэтмена.


Всегда найдутся такие люди, которые будут жаловаться насчёт графической составляющей очередного хита.

 

Это, однако, не сильно заботит Bethesda, ведь разработка Fallout 4 не зацикливается именно на графике: «Мы работаем над графическими характеристики по максимуму, но это не является главной целью разработки игры. Нам не нужно, чтобы Fallout 4 стала лучшей игрой в визуальном плане», – поясняет Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор PR-отдела Bethesda, в интервью c Gamesradar, В качестве примера он приводит Skyrim, которой не было предназначено стать «самой красивой игрой ролевого жанра. Это не было нашей целью. Мы хотели сделать большой интерактивный мир, где вы можете общаться с людьми, самостоятельно решать куда пойти дальше, где каждый предмет имеет значение и что-то из себя представляет».

 

Это называется равновесием. Безусловно, Bethesda стремится разработать игру с хорошей графикой, но и одновременно такую, где все объекты физически, осязаемо существуют в мире: «В пространстве игры всё материально: Вы заходите в комнату и видите реальные объекты, а не подделки, – объясняет Хайнс, – Вы бросили гранату в комнату, и всё вокруг взорвалось? Тогда Вам придётся потратить немало времени, чтобы проследить, куда разлетелись все обломки».

 

«Это, конечно, может привести к тотальному хаосу, а может – к падению с горы тысяч головок сыра. И это весело, – продолжает Пит, – У Вас есть свобода действия, а всё, что игрок подбирает с земли или трогает – реально».

 

http://gotps3.ru/files/articles/200715_075720070.jpg

 

► Готэм в Batman: Arkham Knight настолько же красив, насколько и пуст.

 

Степень интерактивности и возможностей игрового потенциала Fallout 4 делают сравнения графики симулятора пустоши c чем-то вроде Batman: Arkham Knight (как сравнительно новой игры) не совсем справедливыми: «Если вы собираетесь поставить нашу игру вровень с другой, чтобы сравнить их пункт за пунктом, я очень надеюсь, что эта другая игра сможет делать то же, что и наша, – заявил Хайнс, – Если Вы [в этой другой игре] сможете разобрать и собрать мир в реальном времени, а также подобрать любой предмет, который не будет простой текстурой, тогда мы поговорим. В противном случае, знаете ли, это небо и земля».

 

В конечном счете, всё вышесказанное направлено на создание общей картины: «Мы знаем, какую игру хотим сделать, и она состоит не из одного элемента, – говорит Пит, – Все элементы создают нечто гораздо большее: это и интерактивность, и визуальная составляющая, которая. однако, не должна вредить остальным частям игры».


Источник:
http://gotps3.ru/article/fallout_4_budet_pro_svobodu_i_interaktivnostj_a_ne_grafiku-200715/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну ватман реально бесит своим открытым миром. Он пустой и пол-игры бегаешь загадки ищешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну ватман реально бесит своим открытым миром. Он пустой и пол-игры бегаешь загадки ищешь.

Согласен, там вообще делать нечего, только чисто по сюжету надо идти.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Судя по роликам, графика нормальная, по ходу на е3 ж хуановскую версию показывали?

показывали ПК версию, которая к моменту выхода еще порежется (в плане графона)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ПК версию

 

еще порежется

пека не любят еще сильнее чем сонебогов

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

пека не любят еще сильнее чем сонебогов

в смысле? мне эдак побоку: где игра запускалась  и порежется ли графика, в любом случае играть будут все - кто хотел и нет! А такая практика уже давно зарекомендовала себя (показали одно, а выдают тоже, но только уже вялое)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Фоллу простительно, редкая франшиза, в которой знаешь что играть будешь в контент и геймплей. И это отлично.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пошли отмазки. Превратили серию в шутан, так еще и некрасивый. :dontcare:

Изменено пользователем tambrik
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мужик то прав. Ирграм пора бы уже давно перестать быть текстурами, пора бы уже побыть и физическими объектами. При сравнении уберграфона против нормальной картинки и убервзаимодействия с объектами, уберграфон неудел совсем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мужик то прав. Ирграм пора бы уже давно перестать быть текстурами, пора бы уже побыть и физическими объектами. При сравнении уберграфона против нормальной картинки и убервзаимодействия с объектами, уберграфон неудел совсем.

чтож тогда не играем и делают почти таких игр http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4971176
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное чтобы геймплей был интересным, а не "300-400 часов", а оказывается что реально увлекательных из них только 80-100

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

чтож тогда не играем и делают почти таких игр http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4971176

В этой игре реализовано взаимодействие с физическими объектами? Чем-то Baldur's Gate напоминает. Интересная?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

чтож тогда не играем и делают почти таких игр http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4971176

Ты сам то можешь прочитать что написал? У меня от твоего предложения парсер с ошибкой вываливается.

 

А вообще я про интерактивный физический мир в больших, 3Д проектах. В ограниченой изометрии это не так-уж и сложно делать.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

показывали ПК версию, которая к моменту выхода еще порежется (в плане графона)

Это не юбисофт и не поляки, графон спецом показали без быдлорендера, все по чесноку. Какая версия хз но пад от бокса был.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так рассуждаете, будто провальный каррентген потянул бы более тяжелый графон. И так получите урезку по сравнению с пк. Ну а так вполне красиво игра выглядит. Детализированный мир и модельки персонажей хорошо проработаны.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Фоллу простительно, редкая франшиза, в которой знаешь что играть будешь в контент и геймплей. И это отлично.

Согласен на все 100%

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Главное чтобы геймплей был интересным, а не "300-400 часов", а оказывается что реально увлекательных из них только 80-100

Ну посмотрим, по крайней мере меня эта серия вообще по уши затягивала.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Все правильно описал, фоллыч никогда графоном не славился.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...