Tovbot 353 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Неплохо однако. Семь процентов, да еще семь, того почти пятнадцать процентов добавляют с релиза. Этого не хватит чтобы вытянуть честные 1080p? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AmonDuuL 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 (изменено) Неплохо однако. Семь процентов, да еще семь, того почти пятнадцать процентов добавляют с релиза. Этого не хватит чтобы вытянуть честные 1080p?Фпс поднимут, а то с включенными эффектами 30-40 в среднем на обеих консолях. Изменено 1 июня 2015 пользователем AmonDuuL Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Roman1988USSR 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 http://s14.radikal.ru/i187/1506/2a/9bfad79c2947.jpgSlightly Mad Studios готовит обновление 1.4 для всех платформ.Появится оно в ближайшее время, после того как будут улажены все вопросы со сторонними партнерами. Общее- Событие по приглашению Pagani Monza Clubday больше не приводит к вылету при выборе некоторых раскрасок для Pagani Huayra- PC - исправлена ошибка, приводившая к вылету из игры при просмотре повтора, когда была включена Shared Memory (общая память)- PS4 - увеличена анизотропная фильтрация для уменьшения смазывания текстур- PS4 - оптимизирован метод сглаживания. Это уменьшает эффект раздвоения картинки, а так же позволяет игрокам самим выбирать конечный результат при помощи ползунка в менюУлучшение производительности- Xbox One - различные оптимизации, благодаря которым производительность выросла в среднем на 5-6%- PS4 - все шейдеры были перекомпелированы, что дало значительную прибавку к производительности в некоторых местах- PS4 - серьезная оптимизация кода для увеличения производительности CPUФизика и ИИ- Увеличен эффект от потери сцепления машин ИИ с трассой. Это приводит к большей деградации шин и более заметному износу- ИИ теперь демонстрирует более близкие к реальности времена при езде на сликах в мокрую погоду- Первая партия улучшений поведения ИИ на различных трассах (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)Пит-стопы и настройки- Исправлена ошибка, когда дорожные машины заезжали на пит-стоп для смены шин на дождевые, тогда как уже имели правильный комплект- Исправлена ошибка, из-за которой при переходе между сессиями сбрасывались настройки машины- Улучшена система выбора оптимальных шин в зависимости от текущих и прогнозируемых погодных условий- Машины ИИ теперь гарантированно будут заезжать на пит-стоп для смены шин в зависимости от погодных условий- Стандартная тактика пит-стопов теперь корректно отображает тип шин, которые будут установлены во время пит-стопа- Процедура пит-стопа теперь не начнется до тех пор, пока игрок не выберет нужную тактику в меню- При смене шин давление теперь будет установлено корректно- Активная тактика теперь будет оставаться таковой даже после перехода в новую сессиюОнлайн- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить долгий штраф после выезда с пит-лейн- Исправлена ошибка с отображением неверного оставшегося до конца сессии времени на экране настроек- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли войти в гонку после присоединения ко второму лобби- Исправлено всплывание пункта Track Location на некоторых экранах- PS4 - на экране обзора сессий теперь отображаются все случайные лобби, а не только самые старые- PS4 - исправлена ошибка, из-за которой сетевые опции могли быть недоступны после выхода из режима ожидания- PC - обзор списка лобби теперь автоматически расширяет зону поиска при малом количестве найденных сессий из-за низкого качества связи- PC - исправлено отображение зависших сессий без хоста в списке доступных лобби- PC - при присоединении к сессии клиент теперь делает несколько попыток, чтобы увеличить шанс войти в сессию- Xbox One – исправлена ошибка с фильтрацией лобби по продолжительности гонкиКонтроллеры - все платформы- Исправлена вибрация во время повторов- Исправлена ошибка, из-за которой во время вождения активировалась центрирующая пружина- Улучшена обратная связь и обновлены стандартные параметры на основе отзывов сообщества- Различные улучшения функции обратной связи- Улучшено поведение руля при навигации в менюКонтроллеры – PS4- Исправлена ошибка из-за которой игрок застревал на экране карьеры при вводе имени с помощью руля- Улучшена совместимость с некоторыми старыми моделями рулей -Fanatec, среди которых GT2, GT3 и CSR- Исправлен Fanatec CSS для корректной работы в секвентальном режиме- Исправлены педали Fanatec CSP для сохранения калибровки- Исправлена вибрация Fanatec CSP ABS- Исправлен ручник Fanatec CSW- Добавлена поддержка Tilt Control для возможности управления наклоном геймпадаМашины- Увеличена эффективность ручного тормоза на машинах, где он есть- Исправлен сброс статуса стеклоочистителей при рестарте сессии- Исправлен свет фар от сзади идущих машин, который мог появляться перед машиной игрока- Исправлена калибровка датчика давления топлива на некоторых машинах- Исправлена белая кромка вокруг светящихся тормозных дисков на некоторых машинах- Ford Mk.IV – улучшена модель коллизий- Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - исправлен выбор раскрасок- Lykan Hypersport - статистика приведена в соответствие с данными от производителя- Lotus 72D - улучшены характеристики, разблокирована настройка ограничителей хода подвески, уменьшена чувствительность на холодных шинах, обновлено поведение и шины для машин ИИ- Karts - оптимизация картов для предотвращения падения производительности- McLaren 12C GT3 - обновление для большего соответствия реальной машине- BMW M3 GT4 – скорректирован диапазон температур масла и воды, при которых загораются сигнализирующие индикаторы- Ford Escort RS1600 - обновлена модель коллизий- 250cc Superkart – улучшены стандартные настройки, обновлено поведение ИИ- Lotus 49 – обновлено поведение ИИ во время плотной борьбы- Pagani Huayra - уменьшено потребление топлива, улучшено охлаждениеТрассы- Bathurst – удалены конусы с пит-лейн- Watkins Glen – исправлены небольшие ошибки- Lemans 24h – улучшена траектория в некоторых поворотах- Silverstone National – обновлено размещение машин на стартовой решетке- Hockenheim (различные конфигурации) – переработана карта отражений- Willow Springs – исправлена ошибка, когда машины могли проезжать через барьеры при выезде с пит-лейнИнтерфейс- Driver Network Profile - подчищен экран для лучшего восприятия- Исправлено отображение тонких линий- Добавлена поддержка отображения более подробной информации на экране соревнований сообщества- Исправлено сохранение раскладки элементов HUD- Исправлено расчет и отображение потенциального круга- Монитор - исправлена ошибка с переключением между машинами Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Или возможно, что всё из-за большой загруженности расчётами физики. Как никак, но на кой-то хрен они решили использовать физику зелёных, самую ГПУ(причём, именно зелёную) ориентированную библиотеку... З.Ы. А в консольках ведь GCN стоит, что тоже не помогает...Я бы не сказал. PhysX очень шустрая библиотека даже на CPU. Это хайэнд решение для физики, ни больше, ни меньше. Другое дело, что странно видеть ее в симе, для которых обычно физ движки общего назначения плохо подходят. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BlackGrishka 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Игра для тех,кто не познал прелесть драйв клаба кавычки забыл поставить на слове *прелесть* Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 А какой может быть прирост если движок не затачивался под новый api ? Так что 7-10 процентов грубо говоря из воздуха очень неплохой прирост.Вот когда движки будут изначально оптимизировать под directx 12, тогда и будет разговор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 А какой может быть прирост если движок не затачивался под новый api ? Так что 7-10 процентов грубо говоря из воздуха очень неплохой прирост. Вот когда движки будут изначально оптимизировать под directx 12, тогда и будет разговор.Так то да. У студии было очень мало времени - за это время другие тоже успевали портировать рендер, но там речь идет о чистом переводе существующей кодовой базы на новый API, а судя по конференции dx12, в самом API полно фич, которые требуют другой архитектуры рендера. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Freeman 40 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 После 15 минут Драйвклаба пошел за бумажным пакетом Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CheburashkaOne 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Так то да. У студии было очень мало времени - за это время другие тоже успевали портировать рендер, но там речь идет о чистом переводе существующей кодовой базы на новый API, а судя по конференции dx12, в самом API полно фич, которые требуют другой архитектуры рендера.А какие API для видеокарты вообще на консолях есть? Есть аналог или сам OpenCl? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 А какие API для видеокарты вообще на консолях есть? Есть аналог или сам OpenCl?У бокса пока что dx11 только есть. Насколько он там отличается от ПК версии не знаю именно в плане API. У пс4 libgcm как что-то вроде мантла и dx12. Есть так же что-то типо opengl или dx, но оно вроде кривое тормозное и никому не нужно. Собственно, на пс3 тоже самое. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CheburashkaOne 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 У бокса пока что dx11 только есть. Насколько он там отличается от ПК версии не знаю именно в плане API. У пс4 libgcm как что-то вроде мантла и dx12. Есть так же что-то типо opengl или dx, но оно вроде кривое тормозное и никому не нужно. Собственно, на пс3 тоже самое.То есть аппаратно ускоренную физику на GPU не запилить, даже странно, думал у них есть инструменты для этого. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 То есть аппаратно ускоренную физику на GPU не запилить, даже странно, думал у них есть инструменты для этого.Все можно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CheburashkaOne 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Все можно.Direct Compute? Или что? Хотя пофиг) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 1 июня 2015 Поделиться Опубликовано: 1 июня 2015 Direct Compute? Или что? Хотя пофиг)Ну да, у соне тоже что-то свое есть. Че там в dx12 хз. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас