Перейти к публикации

Видео-сравнение DX 12 и DX 11


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Видео-сравнение DX 12 и DX 11.

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/DirectX12-670x437.jpg?eaa32f

 

 

Во время выступление Фила Спенсера на Windows 10 Event, было представлено видео, демонстрирующие производительность DirectX 12 в сравнении с DirectX 11.

 

В самом видео показано как на двух устройствах с одинаковой конфигурацией запущено демо, картинка в котором постепенно усложняется с добавлением новых деталей. Слева - DirectX 11, справа - DirectX 12. Через некоторое время частота кадров на стороне DirectX 11 падает до 0, в то время как на стороне DirectX 12 демо продолжает стабильно работать.

 

Согласно Спенсеру, благодаря DirectX 12 разработчики получат больше контроля на CPU и GPU, а игры, интенсивно использующие процессор, получат 50%-й прирост в производительности. Это позволит создавать "удивительные сцены на экране".

 

Помимо этого работа DirectX 12 положительно скажется на заряде аккумулятор в мобильных устройствах, уменьшив энергопотребление на половину, что позволит больше играть в игры на смартфоне или планшете.

 

Стоит так же упомянуть, что игровые движки Unreal Engine 4 и Unity теперь тоже поддерживает DirectX 12. 

 

http://www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/large/public/field/image/2015/01/windows-10-directx-12.jpg?itok=6G_1xuE5

Источник:
http://www.dualshockers.com/2015/01/21/watch-a-directx-12-vs-direct-x-11-video-comparison-showing-up-to-50-performance-increase/
Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Собственно, примерное такие же бенчмарки были у мантала - куча объектов в кадре для искусственного повышения количества обращений к библиотеке и драйверу (DIP). Старые ПК API очень плохо к этому относятся и стоимость DIP очень высокая - поэтому всю жизнь разрабы рвали жопу, чтобы все упаковать, запаковать, оптимизировать, чтобы уменьшить число DIP, но все равно нарисовать много. На консолях конечно такой проблемы, по сути, никогда не было. Хотя xbox one все равно пойдет на пользу это.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если эта 12 поможет играться еще лучше и динамичные на моей коробчёнки, то супер чё ( но полон скептицизма как и было с директ 10 ) IMHO   :pff: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

как и было с директ 10

Для разработчиков dx10 (ведь это библиотека для них и только для них) был огромным шагом вперед.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для разработчиков dx10 (ведь это библиотека для них и только для них) был огромным шагом вперед.

ну видимо тогда у меня железо было фиговое, потому как разницы особой не видал, и опять прыгал на 9 ку =) ( ресурсов жрала 10 не хила так, как и виста  )  :true_story:

 

PS 

а вообще новости для Хуана были какие или только по поводу Окон 10 вся шумиха !?  :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну видимо тогда у меня железо было фиговое, потому как разницы особой не видал, и опять прыгал на 9 ку =) ( ресурсов жрала 10 не хила так, как и виста  )  :true_story:

Жрать больше она не могла - в плане стоимость тех же DIP там стало только лучше. И, будучи библиотекой для разработчиков, это означает, что улучшения в библиотеке не означают улучшения на экране. Они причесали API, добавили множество фич, что убрало всякие уродливые костыли в шейдерах, привели к общему знаменателю железо в некоторых аспектах. Для API это был огромный шаг вперед. Напротив, DX11, который вроде бы на экране был виден лучше в игрушках, был всего лишь небольшой надстройкой над 10 версией. Вот такие вот чудеса. 10 заложила фундамент для следующих изменений, который уже были не столь значительны.

Сейчас уже многие современные техники рендеринга реально не портировать нормально на dx9 - вполне реально, что что-то и не получится портировать, а что-то придется переделывать настолько, что уже просто профита никакого не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Жрать больше она не могла - в плане стоимость тех же DIP там стало только лучше. И, будучи библиотекой для разработчиков, это означает, что улучшения в библиотеке не означают улучшения на экране. Они причесали API, добавили множество фич, что убрало всякие уродливые костыли в шейдерах, привели к общему знаменателю железо в некоторых аспектах. Для API это был огромный шаг вперед. Напротив, DX11, который вроде бы на экране был виден лучше в игрушках, был всего лишь небольшой надстройкой над 10 версией. Вот такие вот чудеса. 10 заложила фундамент для следующих изменений, который уже были не столь значительны.

Сейчас уже многие современные техники рендеринга реально не портировать нормально на dx9 - вполне реально, что что-то и не получится портировать, а что-то придется переделывать настолько, что уже просто профита никакого не будет.

мне вот интересно, для Хуана только 11 директ в играх исп. или еще 9 и 10 светится !? или в этом нет смысла  :think:  ( сорри за дуратский вопрос ) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

мне вот интересно, для Хуана только 11 директ в играх исп. или еще 9 и 10 светится !? или в этом нет смысла  :think:  ( сорри за дуратский вопрос )

Сейчас там уже собственная библиотека на основе 11, но со своими консольными фичами. Драйверная модель совсем другая - весь ПК хлам, который нужен для поддержки разнообразного железа, выкинули в пользу маленького и быстрого драйвера. 9 версии больше нет - это совершенно другой API, который местами вообще не совместим с 10 версией. Вот кстати пост очень крутого программиста графики нашего http://blog.gamedeff.com/?p=124 Он и касается темы того, чем так хорош для разработчиков 10 директ и почему, кстати, это совсем не маркетинг заставил МС сделать его экзом для висты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Btw, Windows 7 и 8 не получат поддержку DirectX 10 =)

Изменено пользователем creetos18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

это для пк же

К боксу это тоже относится - 12 директ даст теже самые преимущества, правда в меньшей степени в силу и так более тонкой прослойки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чисто субъективно картинка слева получше, возможно в реале не будет прироста 50%

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чисто субъективно картинка слева получше, возможно в реале не будет прироста 50%

Картинка там одинаковая. Смысл в количестве объектов в кадре, которое может отрисовать одно и тоже железо. С 12 версией оно существенно больше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...