NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 08:43 Поделиться Опубликовано: вчера в 08:43 (изменено) 19 минут назад, DeadFalcon сказал: Твой огрызок типа тянет Мой тянет. В 4к перфоманс с геной х2. А у тебя вообще патчтрейсинга нет на твоем утюге так что захлопни варежку. Изменено вчера в 08:43 пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 670 Опубликовано: вчера в 09:01 Поделиться Опубликовано: вчера в 09:01 (изменено) 18 минут назад, NexxeN сказал: Мой тянет. В 4к перфоманс с геной х2. А у тебя вообще патчтрейсинга нет на твоем утюге так что захлопни варежку. Аж блевануть потянуло Глориус гейминг.. Нет его в игре, а не на видеокарте. Изменено вчера в 09:01 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 09:12 Поделиться Опубликовано: вчера в 09:12 9 минут назад, DeadFalcon сказал: Аж блевануть потянуло Поэтому я и проходил с высокими лучами в 4к длсс качество. Там нормально вк выдаёт 120 фпс. Патчтрейсинг мне не упёрся. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 359 Опубликовано: вчера в 09:48 Поделиться Опубликовано: вчера в 09:48 35 минут назад, NexxeN сказал: Поэтому я и проходил с высокими лучами в 4к длсс качество. Там нормально вк выдаёт 120 фпс. Патчтрейсинг мне не упёрся. смысл тогда такого Path Tracing, если ты его врубаешь тока полюбоваться, но не играть? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 09:57 Поделиться Опубликовано: вчера в 09:57 (изменено) 10 минут назад, Carna3 сказал: смысл тогда такого Path Tracing, если ты его врубаешь тока полюбоваться, но не играть? Кривой он потому что на релизе был, к тому моменту как его пофиксили я уже прошел игру. Там патч вышел, новый драйвер. Зачем такой кривой патчтрейсинг спроси у Хуанга. Изменено вчера в 09:58 пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 670 Опубликовано: вчера в 10:03 Поделиться Опубликовано: вчера в 10:03 (изменено) Играл в нативе всё на ультра и лучи +100 честных фпс, включил генератор, получил ещё 70+ ффпс, каеф. Супер плавно. Памяти местами по 17ГБ занимало. Это на драйвере 26.2.2. Тот же Текповерап тестировал на 26.2.1 Изменено вчера в 10:09 пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 11:31 Поделиться Опубликовано: вчера в 11:31 1 час назад, DeadFalcon сказал: Играл в нативе всё на ультра и лучи +100 честных фпс, включил генератор, получил ещё 70+ ффпс, каеф. Супер плавно. Памяти местами по 17ГБ занимало. Это на драйвере 26.2.2. Тот же Текповерап тестировал на 26.2.1 Забыл упомянуть что в full hd. Лучи на высокие хоть ставил? 🤣 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Faterror 449 Опубликовано: вчера в 11:58 Поделиться Опубликовано: вчера в 11:58 23 минуты назад, NexxeN сказал: Забыл упомянуть что в full hd. Лучи на высокие хоть ставил Забыл упомянуть что в олед. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 12:14 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:14 15 минут назад, Faterror сказал: Забыл упомянуть что выгоревший олед. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 670 Опубликовано: вчера в 12:30 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:30 57 минут назад, NexxeN сказал: Забыл упомянуть что в full hd. Лучи на высокие хоть ставил? 🤣 В 1440р / RT на высоких. Может проваливаться до 70+ в некоторых местах. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: вчера в 12:38 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:38 7 минут назад, DeadFalcon сказал: В 1440р / RT на высоких. Может проваливаться до 70+ в некоторых местах. Нормально. 👌 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Faterror 449 Опубликовано: вчера в 12:41 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:41 24 минуты назад, NexxeN сказал: Какая интересная фантазия. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 359 Опубликовано: 20 часов назад Поделиться Опубликовано: 20 часов назад (изменено) 22 часа назад, Faterror сказал: Помнится раньше простой рейтрейсинг был топ у хуанга, а теперь говном стал. Так раньше и dlss 2-3 был топ, но маркетинг бдит и fsr4 который по визуалу вполне себе сопоставим с dlss3.5-4 считается говном. Хз кто с path tracing играет, когда выбор стоит играть в 100 ФПС или 30 ФПС но с PT, выбор явно не в PT будет. И это ещё стоит отметить что работа художников в киберпанке отличная, не требует никаких лучей. Изменено 20 часов назад пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 170 Опубликовано: 19 часов назад Поделиться Опубликовано: 19 часов назад 20 минут назад, Carna3 сказал: Так раньше и dlss 2-3 был топ, но маркетинг бдит и fsr4 который по визуалу вполне себе сопоставим с dlss3.5-4 считается говном. Хз кто с path tracing играет, когда выбор стоит играть в 100 ФПС или 30 ФПС но с PT, выбор явно не в PT будет. И это ещё стоит отметить что работа художников в киберпанке отличная, не требует никаких лучей. Ты знаешь, вот почитал вас тут и думаю, может реально натив 2К с трассировкой на ультра лучше будет картинка в Резике.... Включил 2К+ульра (трасировка) - загружаю райкон сити и лажа какая-то, картинка картоная после того как прошел игру с трассировкой пути. Переключил обратно, все ок. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Faterror 449 Опубликовано: 18 часов назад Поделиться Опубликовано: 18 часов назад 43 минуты назад, serega1380 сказал: Ты знаешь, вот почитал вас тут и думаю, может реально натив 2К с трассировкой на ультра лучше будет картинка в Резике.... Включил 2К+ульра (трасировка) - загружаю райкон сити и лажа какая-то, картинка картоная после того как прошел игру с трассировкой пути. Переключил обратно, все ок. А, причем тут 2к? ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 502 Опубликовано: 13 часов назад Поделиться Опубликовано: 13 часов назад Ютуб вансед поставленный через ревансед менеджер теперь тупит, лагает, да и очень давно не обновлялся. Какая альтернатива, чтобы и в фоне работало и интеграции скипало и рекламы не было? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 769 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад 1 час назад, Xopo сказал: Ютуб вансед поставленный через ревансед менеджер теперь тупит, лагает, да и очень давно не обновлялся. Какая альтернатива, чтобы и в фоне работало и интеграции скипало и рекламы не было? Тайзен Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5. Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше. Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе. 9 часов назад, Carna3 сказал: fsr4 который по визуалу вполне себе сопоставим с dlss3.5-4 считается говном. где он считается говном? в твоей голове разве что. сколько тестов не читал про фср 4 везде хвалят, да и от юзеров я не видел такого чтобы писали что фср 4 говно, пишут что он хуже чем длсс 4 и 4.5 особенно в режиме перфоманс но на режим качество жалоб я не слышал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 359 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад 3 минуты назад, NexxeN сказал: в твоей голове разве что. сколько тестов не читал про фср 4 везде хвалят, да и от юзеров я не видел такого чтобы писали что фср 4 говно, пишут что он хуже чем длсс 4 и 4.5 особенно в режиме перфоманс но на режим качество жалоб я не слышал. на DTF полно владельцев NVIDIA которые считают что фср4- это идейное продолжение FSR3, поэтому массы не воспринимают его как конкурент. А так как альтернатива он очень годный и мне нравится что его наконец-то стали добавлять в новинки на уровне движка, а не на уровне костыля, который придумали в AMD, и который толком не имел обширного распространения из-за ограничений в версии FSR. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад 9 часов назад, Carna3 сказал: 30 ФПС но с PT на 5080 в районе 60 фпс с пт с длсс 4 перфоманс, за счет гены можно форсануть фпс 1 минуту назад, Carna3 сказал: на DTF полно владельцев NVIDIA ну дтф это помойка, уровень плейграунда, там одно трололо сидит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 359 Опубликовано: 10 часов назад Поделиться Опубликовано: 10 часов назад (изменено) 14 минут назад, NexxeN сказал: на 5080 в районе 60 фпс с пт с длсс 4 перфоманс, за счет гены можно форсануть фпс ну для резика я вообще не понимаю смысл этого PT, PT нужен в динамичных сценах, где куча света от разных источников пересекаются на поверхностях. Имхо- постановочные сцены из резика прям вообще не нужнаются в PT, это просто свидетельство обленившихся художников, которые не смогли запечь всё должным образом. Ну и тем более нет стабильных 60 фпс, в экшен сценах до 50 кадров просадки (да и судя по геймплейю за Грейс нет 50 фпс в спокойной локации больницы). И это всё на лучшем камне 9800X3D, какие просадки будут у владельцев более скудных камней- тоже есть вопрос. В киберпанке PT нужен, потому что самому просчитать все возможные сценарии взаимодействия освещения невозможно, слишком много переменных, но в киберпанке очень хорошая работа художников и игра даже без RT отлично выглядит. В резике все эти сцены постановочные, Sony отлично подобные сцены делала без всякого RT/PT путём оптимизации происходящего на экране. В резике даже толком нет водных поверхностей, где можно было бы все преимущества рэйтрейсинга ощутить, когда у тебя отражается не просто экранное пространство, а просчитывается вся сцена целиком. в ГТА 5 хороший пример работы с рейтрейсингом, где и визуально видно разницу и производительность не шибко садит. Изменено 10 часов назад пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: 10 часов назад Поделиться Опубликовано: 10 часов назад (изменено) 34 минуты назад, Carna3 сказал: ну для резика я вообще не понимаю смысл этого PT ну вот я начал с пт играть, дошел до мед центра за Грейс там побегал, обратил внимание на статтеры, начал искать причину, наткнулся на тред стима где пишут что пт статтеры вызывает, там коммент даже от владельцев 4090 есть (так что дело не в памяти явно) и рубанул его, дальше уже с лучами высокими допроходил. единственное что в пт хорошо отражения в зеркалах сделаны, ну и освещение более жирное и собственно все на этом, но потеря производительности имхо того не стоит. Изменено 10 часов назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 351 Опубликовано: 9 часов назад Поделиться Опубликовано: 9 часов назад Новая игра с путями на уе5 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 359 Опубликовано: 7 часов назад Поделиться Опубликовано: 7 часов назад (изменено) Цитата Техподдержка AMD объяснила отказ выпускать FSR 4 для старых карт Корпорация AMD дала официальный ответ по поводу отсутствия поддержки технологии FSR 4 на видеокартах прошлого поколения. Один из пользователей портала Reddit опубликовал скриншот переписки со службой поддержки, где прямо спросил о причинах такого спорного решения. Представители компании заявили, что новая версия алгоритмов масштабирования полагается на эксклюзивные аппаратные возможности архитектуры RDNA 4. Эти блоки вычислений оптимизированы исключительно для грядущей линейки ускорителей Radeon RX 9000, а потому обратная совместимость не гарантируется. Подобные заявления вызвали очередную волну возмущения среди владельцев относительно свежего железа. Геймеры уверены, что производитель намеренно программно ограничивает доступный функционал ради стимуляции будущих продаж платформы PC. В своем письме служба поддержки затронула острую тему использования аппаратных инструкций INT8, которые технически присутствуют в старых графических ядрах. Сотрудники признали, что осведомлены об обсуждениях в сообществе касательно нереализованного потенциала чипов RDNA 3, однако назвали этот путь тупиковым. Главным оправданием стал тот факт, что работа новых нейросетей на чипах серии RDNA 2 якобы не была должным образом протестирована и валидирована инженерами. Представители бренда утверждают, что не могут гарантировать нужную стабильность и заявленную производительность на прошлых поколениях процессоров GPU. Именно забота о пользователях преподносится как основная причина отказа от внедрения новых алгоритмов генерации кадров Frame Generation. Однако аудитория подняла эти заявления на смех, посчитав отсутствие обновлений Software дешевым маркетинговым трюком. В конце сообщения сотрудник отдела Customer Care добавил стандартную корпоративную отписку. Он пообещал передать все пожелания недовольных геймеров соответствующим внутренним командам разработчиков Developer Team для дальнейшего рассмотрения. Тем не менее, игроки прекрасно понимают, что никаких реальных изменений не предвидится, и перспективная технология интерполяции Fluid Motion Frames останется жестким эксклюзивом для новинок. Эта ситуация в очередной раз доказывает, что надписи о наличии ИИ-ускорителей на коробках серии RX 7000 были не более чем приманкой для покупателей. В условиях монополизации рынка многие вынуждены рассматривать переход на продукцию конкурентов из линейки GeForce, где программная поддержка устройств длится значительно дольше. Подобное отношение к собственной базе пользователей на операционной системе Windows может стоить компании значительной доли рынка. смекаете? Нормального апскейлера нет, потому что АМД заботится о пользователях! Мы не протестировали, создали мёртвую при рождении 7000 линейку тупиковую и без перспектив, но ИИ апскейлера у вас не будет потому что у них таких задач нет. Но слитые библиотеки показывают что всё это реально. Сука! Все актуальные мобильные игровые х86 девайсы на RDNA3 построены, до сей поры считаются новинкой и никто под это направление даже затычку не делает, типа пользуйтесь залупой 3.1.5, которая на пиксели рассыпается в любом сценарии. Изменено 7 часов назад пользователем Carna3 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 670 Опубликовано: 6 часов назад Поделиться Опубликовано: 6 часов назад (изменено) 24 минуты назад, Carna3 сказал: смекаете? Нормального апскейлера нет, потому что АМД заботится о пользователях! Мы не протестировали, создали мёртвую при рождении 7000 линейку тупиковую и без перспектив, но ИИ апскейлера у вас не будет потому что у них таких задач нет. Но слитые библиотеки показывают что всё это реально. Сука! Все актуальные мобильные игровые х86 девайсы на RDNA3 построены, до сей поры считаются новинкой и никто под это направление даже затычку не делает, типа пользуйтесь залупой 3.1.5, которая на пиксели рассыпается в любом сценарии. Такую херню ты несёшь.. Хуанг, ска, не мог завести лучи и апскейл на 1080Ti?!!! 10 мертвых поколений создал, бракодел.. Изменено 6 часов назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас