Перейти к публикации

Уголок Pc


creker
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

35 минут назад, hawkeye сказал:


Я думал может если анонс 6 серии будет цены охладятся на 5 серию, а если для 6 серии запилят нормальный длсс5 и вовсе рассмотреть его. Ценник выше 1.3к им явно нет смысла делать, выйдет 6 серия как 5070ти короче

 

кроме вентуса и виндфорса от гигабайт ничего нет. Все улетело в космос, уже сборка тогда выйдет 3к+

Цены охладят лишь новые заводы под память. 

Изменено пользователем Xopo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дел

Изменено пользователем Xopo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Pakusai сказал:

2700 это ещё норм, мой ПК выше почти 5200 евро.Вентус самая параша греется до 85 не бери это гнилое исполнение видеокарт. Из SSD Adata 960 самый топ. 9800 охлаждают обычно водянкой, воздухом туго будет, типа lian lee - Galahad 2 или hydroshift 2. Рассмотри в инете какой Вендер меньше греется того и бери. К зиме цены ещё на 20% вырастут и дальше будет только дороже. Или щас или года 4 не соберешь толком. А после кризиса цены ниже уже не упадут.

 

Все бомжатские мси и асусы просто дно. Уж лучше реально палит взять.

Изменено пользователем Lord of War
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, hawkeye сказал:


Я думал может если анонс 6 серии будет цены охладятся на 5 серию, а если для 6 серии запилят нормальный длсс5 и вовсе рассмотреть его. Ценник выше 1.3к им явно нет смысла делать, выйдет 6 серия как 5070ти короче

 

кроме вентуса и виндфорса от гигабайт ничего нет. Все улетело в космос, уже сборка тогда выйдет 3к+

Винфорс от гиги лучше будет тогда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, Pakusai сказал:

Винфорс от гиги лучше будет тогда.

 

Все гиги надо рано или поздно перемазывать. Это минус

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

34 минуты назад, Lord of War сказал:

 

Все гиги надо рано или поздно перемазывать. Это минус

Щас они переделали уже косяки, все нормуль) Раньше да был геморрой с этим делом. Хотя если человеку не горит, дождался января и CES и если анонсы 6 серию  ждать. Но я думаю нвидия сделает как было с одной из прошлой версии, перво анонсы 6080 и 6090, а потом уже далее версии.

Изменено пользователем Pakusai
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

32 минуты назад, Pakusai сказал:

Щас они переделали уже косяки, все нормуль) Раньше да был геморрой с этим делом. Хотя если человеку не горит, дождался января и CES и если анонсы 6 серию  ждать. Но я думаю нвидия сделает как было с одной из прошлой версии, перво анонсы 6080 и 6090, а потом уже далее версии.

 

Думаю будет лютый дефицит ! Особенно 6080 и 6090. Там только какую нибудь 6070Ti дождаться реально 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AMD представила нейронный Path Tracing для RDNA 4 с 5-кратным ускорением

 

Компания AMD представила на конференции ECCV исследовательский проект, посвященный генеративному расчету глобального освещения в реальном времени с применением одношаговой латентной диффузионной модели. Данная технология не является простым улучшением классической трассировки лучей, а предлагает принципиально иной подход к построению сцены. Вместо затратного физического расчета многократных вторичных отскоков света графический процессор просчитывает только прямое освещение с нулевым количеством отскоков, после чего обученная нейросеть мгновенно достраивает диффузное непрямое освещение. Использование пространственных адаптеров и вариационного автоэнкодера устраняет мерцание, обеспечивая строгую временную стабильность между последовательными кадрами без деградации геометрии.

 

11_gpu.webp12_gpu.webp13_gpu.webp

 

С точки зрения производительности нейросетевой подход AMD обеспечивает колоссальное преимущество над традиционным полным Path Tracing, так как аппаратная трассировка пути требует вычисления десятков лучей на пиксель для устранения шума. По данным исследователей и расчетам времени кадра, одношаговая диффузия выполняется за считанные миллисекунды, что позволяет ускорить расчет сложного непрямого освещения ориентировочно в 3–5 раз по сравнению с чистым аппаратным расчетом отскоков лучей без денойзеров. Такой прирост скорости достигается за счет исключения тяжелых математических вычислений пересечения геометрии в пользу матричных тензорных операций низкой точности в форматах FP8 и FP16, которые выполняются на аппаратных блоках архитектур уровня RDNA 4 с максимальной эффективностью.

 

temporally_stable_generative_illuminatio

 

Документация на портале GPUOpen подтверждает фокус компании на глубокой интеграции алгоритмов генеративного рендеринга непосредственно в графический пайплайн, а не поверх готового изображения в виде фильтра постобработки. В отличие от конкурирующих решений, которые корректируют уже сформированный кадр, метод AMD подменяет ресурсоемкие этапы освещения внутри движка, сохраняя физическую корректность теней и авторский стиль окружения. В сообществе активно обсуждают скорое появление открытых библиотек для разработчиков под API DirectX 12 и Vulkan, что позволит запускать игры с кинематографическим освещением на широком спектре видеокарт без критического падения базовой кадровой частоты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Pakusai сказал:

Щас они переделали уже косяки, все нормуль) Раньше да был геморрой с этим делом. Хотя если человеку не горит, дождался января и CES и если анонсы 6 серию  ждать. Но я думаю нвидия сделает как было с одной из прошлой версии, перво анонсы 6080 и 6090, а потом уже далее версии.


да я бы конечно подождал. Но к январю кажется что риск повышения цен очень высокий)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@hawkeye дождись уже пс6 или иксбокс. Эта пекарня всё равно устареет быстрее. А какой-то огромной разницы не заметишь. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, qbicus сказал:

@hawkeye дождись уже пс6 или иксбокс. Эта пекарня всё равно устареет быстро. А какой-то огромной разницы не заметишь. 

Пс6 без физ дисков а значит 80-90 евро за игры или ждать скидки, нафиг надо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, hawkeye сказал:

80-90 евро за игры

Ну да, лучше отдать 3000-4000 евро за пк и покупать игры за 30-70 евро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13 минут назад, qbicus сказал:

лучше отдать 3000-4000 евро за пк и покупать игры

Можно и не покупать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Carna3 сказал:

Можно и не покупать

Кстати, я как собрал ПК, так и не юзал пиратство. Сосноли приучили всё покупать :pepelmao:

 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я игры покупаю) 

ключи конечно же. 
до 45 евро норм отдать за игру. Как и за б/у свич игру к примеру, это то чего лишится пс6

 

с магазином попробую поторговаться, pny epic rgb или ASUS за эту же сумму, ну или до 2500 евро скидывать за текущую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

https://dtf.ru/hard/5303901-insayder-videokarty-rtx-60-i-rdna-5-vyjdut-pozzhe

 

Подобный цикл жизни видюх мне кажется более адекватным, зачем каждый год новые ВК. Натуральный прогрев пекарей. 

Лучше новая серия раз в 3 года. Ведь всё равно сраные разрабы делают игры по 5-7 лет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, hawkeye сказал:


да я бы конечно подождал. Но к январю кажется что риск повышения цен очень высокий)

ИМХО, есть возможность, нужно брать, на понижение цен и намëка -нет... 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, qbicus сказал:

https://dtf.ru/hard/5303901-insayder-videokarty-rtx-60-i-rdna-5-vyjdut-pozzhe

 

Подобный цикл жизни видюх мне кажется более адекватным, зачем каждый год новые ВК. Натуральный прогрев пекарей. 

Лучше новая серия раз в 3 года. Ведь всё равно сраные разрабы делают игры по 5-7 лет. 

В целом на 5080 в 2к можно пожить будет до 2030 спокойно, а там на 7080 какую нить перейти. Конечно если деньги девать некуда можно как ифоны каждый год менять, только смысл. Вон люди до сих пор сидят на какой нить rx480 или 1050ti, карта уже за 10+ лет и норм.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

30 минут назад, Pakusai сказал:

В целом на 5080 в 2к можно пожить будет до 2030 спокойно, а там на 7080 какую нить перейти. Конечно если деньги девать некуда можно как ифоны каждый год менять, только смысл. Вон люди до сих пор сидят на какой нить rx480 или 1050ti, карта уже за 10+ лет и норм.

Не мужчина получается, раз готов пропускать поколение, не?

Изменено пользователем Faterror
  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, hawkeye сказал:

Стоит ли вообще комп сейчас собирать?

Подскажите кто разбирается 

 

Решил собрать себе первый в жизни комп, на смену ноуту на 3 серии. Ценник выходит конский. 2700 евро

характеристики https://imgur.com/a/Jj9MKKp

Есть ли какие то намеки что условно в недалеком будущем такой-же можно будет собрать за 2000?

 

 

 

Вопрос: что считать недалеким будущим. В период от полугода до года скорее всего нет. Но может выйти еще дороже. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AMD готовит FSR 5 Neural Rendering эксклюзивно для Radeon RX 10000

Цитата

По информации инсайдера Kepler_L2, графические процессоры AMD следующего поколения на базе архитектуры RDNA 5, известные как линейка Radeon RX 10000, получат технологию FSR 5 Neural Rendering. Под нейронным рендерингом понимается замещение традиционных шейдеров обученными нейросетями. Главное отличие разработки AMD заключается в методе обработки сцены: пока конкурирующие решения анализируют двухмерное изображение для сегментации объектов и последующей корректировки света, материалов и тонального баланса, алгоритм FSR 5 Neural Rendering проектируется с прямым доступом к внутренним трехмерным данным графического движка, включая буферы глубины, свойства материалов и точную геометрию.

Такой подход подтверждается научными публикациями исследователей AMD, описывающими одношаговую диффузионную модель для генерации глобального освещения с использованием геометрических и материальных данных кадра. Прямая привязка к трехмерным координатам сцены исключает необходимость угадывать реакцию поверхностей на свет, что предотвращает появление артефактов и эффекта размытия, сохраняя оригинальный замысел разработчиков игры. Кроме того, использование точных входных данных движка позволяет повысить стабильность кадровой частоты и сократить общее время обработки кадра нейросетью.

Технология FSR 5 Neural Rendering станет эксклюзивом архитектуры RDNA 5 из-за специфических аппаратных требований к вычислительным блокам. Для реализации алгоритмов AMD внедряет специальные нейронные массивы, объединяющие кластеры вычислительных блоков в единую матрицу для ускорения низкоточных расчетов. В сочетании со значительным ростом числа физических ядер и повышенными тактовыми частотами, серия Radeon RX 10000 нацелена на крупнейший прирост производительности и функциональности в истории графических решений бренда Radeon

 

Radeon RX 10800 XT будет иметь блоки Neural Array в 18 раз мощнее RX 9070 XT

Цитата

Актуальные технические утечки указывают на кардинальную переработку вычислительной структуры в будущей графической архитектуре AMD RDNA 5. Во флагманском графическом процессоре Radeon RX 10800 XT на базе кристалла Navi 5X общее количество шейдерных ядер достигнет 12 800 штук, что ровно в 3,125 раза превышает показатели модели Radeon RX 9070 XT с ее 4096 ядрами. Столь значительный прирост достигнут за счет удвоения плотности компоновки: в новом поколении каждый вычислительный блок CU содержит 128 ядер вместо прежних 64, что кардинально меняет общую производительность чипа.

Принципиальные изменения затронули и аппаратные блоки обработки искусственного интеллекта. Разработчики отказались от небольших матричных ускорителей, встроенных в каждый отдельный SIMD-модуль, в пользу крупных объединенных массивов Neural Arrays. В архитектуре RDNA 5 каждые 8 блоков CU аппаратно объединяются в одну общую ИИ-матрицу, которая выступает прямым аналогом Tensor Cores. Каждый узел Neural Array насчитывает 1024 FMA-линии для низкоточных расчетов, что сразу в 16 раз больше емкости прежнего ИИ-движка внутри SIMD-модуля.

С учетом архитектурных доработок, аппаратного слияния операций FMA и повышения тактовых частот до диапазона 3,1–3,4 ГГц, чистая производительность одного нейронного массива RDNA 5 превосходит показатели старого одиночного модуля примерно в 18 раз. Столь существенный запас вычислительной мощности направлен на обеспечение работы фирменной технологии FSR 5 Neural Rendering. Продвинутый нейросетевой рендеринг станет аппаратным эксклюзивом графических ускорителей серии Radeon RX 10000.

AMD представила нейронный Path Tracing для RDNA 4 с 5-кратным ускорением

Цитата

if9pz2if9pz2if9_gpu.webp

Компания AMD представила на конференции ECCV исследовательский проект, посвященный генеративному расчету глобального освещения в реальном времени с применением одношаговой латентной диффузионной модели. Данная технология не является простым улучшением классической трассировки лучей, а предлагает принципиально иной подход к построению сцены. Вместо затратного физического расчета многократных вторичных отскоков света графический процессор просчитывает только прямое освещение с нулевым количеством отскоков, после чего обученная нейросеть мгновенно достраивает диффузное непрямое освещение. Использование пространственных адаптеров и вариационного автоэнкодера устраняет мерцание, обеспечивая строгую временную стабильность между последовательными кадрами без деградации геометрии.

С точки зрения производительности нейросетевой подход AMD обеспечивает колоссальное преимущество над традиционным полным Path Tracing, так как аппаратная трассировка пути требует вычисления десятков лучей на пиксель для устранения шума. По данным исследователей и расчетам времени кадра, одношаговая диффузия выполняется за считанные миллисекунды, что позволяет ускорить расчет сложного непрямого освещения ориентировочно в 3–5 раз по сравнению с чистым аппаратным расчетом отскоков лучей без денойзеров. Такой прирост скорости достигается за счет исключения тяжелых математических вычислений пересечения геометрии в пользу матричных тензорных операций низкой точности в форматах FP8 и FP16, которые выполняются на аппаратных блоках архитектур уровня RDNA 4 с максимальной эффективностью.

temporally_stable_generative_illuminatio

Документация на портале GPUOpen подтверждает фокус компании на глубокой интеграции алгоритмов генеративного рендеринга непосредственно в графический пайплайн, а не поверх готового изображения в виде фильтра постобработки. В отличие от конкурирующих решений, которые корректируют уже сформированный кадр, метод AMD подменяет ресурсоемкие этапы освещения внутри движка, сохраняя физическую корректность теней и авторский стиль окружения. В сообществе активно обсуждают скорое появление открытых библиотек для разработчиков под API DirectX 12 и Vulkan, что позволит запускать игры с кинематографическим освещением на широком спектре видеокарт без критического падения базовой кадровой частоты.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, qbicus сказал:

Кстати, я как собрал ПК, так и не юзал пиратство. Сосноли приучили всё покупать :pepelmao:

 

 

Синглы покупать смысла ноль. Ведь есть оффлайн активации за 100 рублей. 

5 часов назад, DeadFalcon сказал:

 

Опять вся эта крутая байда будет работать в трёх играх. Ибо радеон никаким разработчикам нафиг не впоролся с их 3 процентами доли рынка :gachiGASM: 

6 часов назад, Pakusai сказал:

В целом на 5080 в 2к можно пожить будет до 2030 спокойно, а там на 7080 какую нить перейти. Конечно если деньги девать некуда можно как ифоны каждый год менять, только смысл. Вон люди до сих пор сидят на какой нить rx480 или 1050ti, карта уже за 10+ лет и норм.

 

Будем смотреть по ценам. Если старые карты не сильно просядут в цене, то можно и поменять добавив скажем 40-50к. 

Изменено пользователем Lord of War
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Lord of War сказал:

 

Синглы покупать смысла ноль. Ведь есть оффлайн активации за 100 рублей. 

 

Опять вся эта крутая байда будет работать в трёх играх. Ибо радеон никаким разработчикам нафиг не впоролся с их 3 процентами долей рынка :gachiGASM: 

А ты не учитываешь, что playstation и XBox это тоже АМД это ещё миллионов 300+ чисто игровых устройств, общая база xbox и плоек за два поколения. Щас Nvidia целесообразно покупать только для работы с нейронаками чтобы выхлоп был, иначе это очень дорогой гейминг получается с текущими ценами, стоит ли оно того это отдельный вопрос.

Изменено пользователем acidjunk
  • Што 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • MrRenton
×
×
  • Создать...