Перейти к публикации

Уголок Pc


creker
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Только что, Carna3 сказал:

А зачем 140 кадров, если той же экспедиции стабильных 60 за глаза?

 

Это как смотреть фильм без уплавнялки, я уже не могу. Но кто то наверно может.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Carna3 сказал:

он не нужен на 5070ti и 5080.

нужен, если с лучами играешь.

 

диабло 4 длс с лучами прошел и генератор подрубил на х2, чтобы фпс больше было

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, NexxeN сказал:

диабло 4 длс с лучами прошел и генератор подрубил на х2, чтобы фпс больше было

там что лучи что без, разница околонулевая, я еще на 6800XT её прошёл, и не сказать что были просадки фпс.

ты же сам себе вредишь, включая лучи, они буквально ничего кроме просадки производительности не дают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AMD RDNA 5 будет существенно быстрее в трассировке лучей и станет угрозой для NVIDIA — MLID

Цитата

Благодаря закрытой презентации для разработчиков, инсайдеры поделились новыми деталями следующего поколения графических процессоров AMD.

Согласно информации Moore's Law Is Dead, качественный скачок архитектуры RDNA 5 включает в себя сразу три ключевых фактора. В первую очередь, это серьезный прогресс в трассировке лучей. Новые чипы обеспечат 10-кратное увеличение производительности относительно текущих возможностей консолей Xbox Series X и S. По словам эксперта, на новых приставках будет доступна технология трассировки пути.

Вторым важным изменением станет философия рендеринга следующего поколения. AMD FSR 5 перестанет быть просто надстройкой для масштабирования. На ее основе разработчики из Microsoft и PlayStation Studios будут возводить свои движки. Игры начнут проектироваться вокруг технологий нейронного рендеринга с нуля, включая генерацию кадров и продвинутое суперразрешение.

 

Также MLID считает, что новое поколение сможет предложить более качественную картинку в сравнении с нативным изображением. Если разработчик создает игру, рассчитывая на чистый рендеринг, он получит 3-кратное увеличение мощности относительно с актуальных консолей. Но если использовать весь потенциал RDNA 5, то результат окажется на уровень выше как в частоте кадров, так и в качестве картинки.

По мнению эксперта, благодаря всем этим улучшениям RDNA 5 может изменить расклад сил в игровой индустрии и стать серьезной проблемой для NVIDIA на рынке видеокарт.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, Carna3 сказал:

там что лучи что без, разница околонулевая, я еще на 6800XT её прошёл, и не сказать что были просадки фпс.

ты же сам себе вредишь, включая лучи, они буквально ничего кроме просадки производительности не дают.

там нормальные лучи и отражения дают и затенения, еще можно включить лучи для частиц, если ты разницы не видишь значит слепой.

нормально прошел за 3 дня кампанию за мефисто, ниже 116 фпс не падало, так как лок стоит.

 

опять в той же прагмате с патчтрейсингом без генератора не поиграть, если тебе на вшивой 9700хт которая не хера лучи не тянет а патчтрейсинг и подавно это не нужно, не значит что не нужно никому, да и прагмата с патчтрейсингом и без как небо и земля выглядит.

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Abyss1266
×
×
  • Создать...