Lord of War 1 091 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад Только что, Carna3 сказал: А зачем 140 кадров, если той же экспедиции стабильных 60 за глаза? Это как смотреть фильм без уплавнялки, я уже не могу. Но кто то наверно может. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 392 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад (изменено) 1 час назад, Carna3 сказал: он не нужен на 5070ti и 5080. нужен, если с лучами играешь. диабло 4 длс с лучами прошел и генератор подрубил на х2, чтобы фпс больше было Изменено 2 часа назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 684 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 389 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 1 час назад, NexxeN сказал: диабло 4 длс с лучами прошел и генератор подрубил на х2, чтобы фпс больше было там что лучи что без, разница околонулевая, я еще на 6800XT её прошёл, и не сказать что были просадки фпс. ты же сам себе вредишь, включая лучи, они буквально ничего кроме просадки производительности не дают. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 684 Опубликовано: 28 минут назад Поделиться Опубликовано: 28 минут назад AMD RDNA 5 будет существенно быстрее в трассировке лучей и станет угрозой для NVIDIA — MLID Цитата Благодаря закрытой презентации для разработчиков, инсайдеры поделились новыми деталями следующего поколения графических процессоров AMD. Согласно информации Moore's Law Is Dead, качественный скачок архитектуры RDNA 5 включает в себя сразу три ключевых фактора. В первую очередь, это серьезный прогресс в трассировке лучей. Новые чипы обеспечат 10-кратное увеличение производительности относительно текущих возможностей консолей Xbox Series X и S. По словам эксперта, на новых приставках будет доступна технология трассировки пути. Вторым важным изменением станет философия рендеринга следующего поколения. AMD FSR 5 перестанет быть просто надстройкой для масштабирования. На ее основе разработчики из Microsoft и PlayStation Studios будут возводить свои движки. Игры начнут проектироваться вокруг технологий нейронного рендеринга с нуля, включая генерацию кадров и продвинутое суперразрешение. Также MLID считает, что новое поколение сможет предложить более качественную картинку в сравнении с нативным изображением. Если разработчик создает игру, рассчитывая на чистый рендеринг, он получит 3-кратное увеличение мощности относительно с актуальных консолей. Но если использовать весь потенциал RDNA 5, то результат окажется на уровень выше как в частоте кадров, так и в качестве картинки. По мнению эксперта, благодаря всем этим улучшениям RDNA 5 может изменить расклад сил в игровой индустрии и стать серьезной проблемой для NVIDIA на рынке видеокарт. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас