qbicus 1 495 Опубликовано: В пятницу в 15:01 Поделиться Опубликовано: В пятницу в 15:01 Зачем вообще заходить в мс стор? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 371 Опубликовано: вчера в 05:54 Поделиться Опубликовано: вчера в 05:54 14 часов назад, qbicus сказал: Зачем вообще заходить в мс стор? можешь взять шаринг геймпасса на фанпее за 1 рубль и играть в игры https://funpay.com/lots/offer?id=64303667 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: вчера в 10:34 Поделиться Опубликовано: вчера в 10:34 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 11:21 Поделиться Опубликовано: вчера в 11:21 Nova Lake Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: вчера в 12:08 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:08 Пока есть 9700 за 16 тыщ, 7800х3д за 22 тыщи и 9800х3д за 33 тыщи никакие интелы не нужны , если только какие-нибудь бомж сборки на ддр4 и 13600-14600 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 12:14 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:14 5 минут назад, gordonfreeman сказал: Пока есть 9700 за 16 тыщ, 7800х3д за 22 тыщи и 9800х3д за 33 тыщи никакие интелы не нужны , если только какие-нибудь бомж сборки на ддр4 и 13600-14600 Интел - это камни для людей с другим уровнем эволюции.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: вчера в 12:29 Поделиться Опубликовано: вчера в 12:29 13 минут назад, Abyss1266 сказал: Интел - это камни для людей с другим уровнем эволюции.. И лишней хромосомой. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: вчера в 13:54 Поделиться Опубликовано: вчера в 13:54 (изменено) 1 час назад, Abyss1266 сказал: Интел - это камни для таких что ль? Изменено вчера в 13:54 пользователем gordonfreeman 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 14:03 Поделиться Опубликовано: вчера в 14:03 8 минут назад, gordonfreeman сказал: таких что ль? ага Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: вчера в 14:10 Поделиться Опубликовано: вчера в 14:10 По вопросу о людях с другой степенью эволюции, а где лорд оф вар, куда он делся? На Сомали пираты в плену уже держат? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 14:10 Поделиться Опубликовано: вчера в 14:10 Теперь любой ру сайт если заходите с квн стучит на вас. IP вносят в базу и с 15-го числа наступает новый дивный мир. Только что, gordonfreeman сказал: По вопросу о людях с другой степенью эволюции, а где лорд оф вар, куда он делся? На Сомали пираты в плену уже держат? Лорд уехал, купил недвижку, тачку, тёлку. У него всё хорошо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: вчера в 14:13 Поделиться Опубликовано: вчера в 14:13 1 минуту назад, Abyss1266 сказал: Лорд уехал, купил недвижку, тачку, тёлку. У него всё хорошо. Ну ок тогда, пацан пришел к успеху, а я думал, чегой-то его не видно, не в плен ли его взяли за выкуп. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 14:14 Поделиться Опубликовано: вчера в 14:14 Только что, gordonfreeman сказал: Ну ок тогда, пацан пришел к успеху, а я думал, чегой-то его не видно, не в плен ли его взяли за выкуп. Бостон, шт. Массачусетс. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Abyss1266 785 Опубликовано: вчера в 15:58 Поделиться Опубликовано: вчера в 15:58 NVIDIA показала работу технологии Neural Texture Compression, снизив потребление VRAM с 6,5 ГБ до 970 МБ: Скрытый текст Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: вчера в 16:02 Поделиться Опубликовано: вчера в 16:02 Первая жидкостная система охлаждения Noctua уже прошла внутренние тесты Цитата Она создаётся совместно с Asetek Компания Noctua известная своими воздушными процессорными кулерами и корпусными вентиляторами. Теперь она готовится выпустить свою первую жидкостную СО. Сообщается, что новое устройство уже прошло этап внутреннего тестирования и запланировано к запуску во втором квартале. Правда, как и в случае с видеокартами или недавно представленным корпусом, жидкостный охладитель не будет полностью собственной разработкой Noctua. Это продукт, который она создаёт совместно с Asetek, которая как раз специализируется на подобных решениях. Сама Noctua впервые представила свой первый прототип на выставке Computex 2025. Это было решение с 360-миллиметровым радиатором на базе платформы Asetek EMMA Gen 8 V2. Тогда Noctua заявила, что в конструкции будут использоваться вентиляторы NF-A12x25 G2, крепление SecuFirm2+, многослойный кожух насоса и опциональный 80-миллиметровый верхний вентилятор. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: вчера в 16:31 Поделиться Опубликовано: вчера в 16:31 В Steam появится функция, отображающая ориентировочный fps в игре до ее покупки — IT Home Цитата У геймеров появится возможность еще до оформления покупки понять, как их текущая конфигурация справится с запуском той или иной игры. По информации издания IT Home, в коде платформы Steam обнаружена информация о новой функции. Судя по всему, в будущем Valve намерена внедрить систему предварительной оценки частоты кадров. Нововведение позволит геймерам ознакомиться с производительностью игры на своём ПК до покупки. Система будет объединять пользовательские настройки с данными сообщества. Игрок выбирает свою конфигурацию, после чего сервис сравнивает фактическую производительность с результатами других игроков. На основе всей имеющейся информации будет выведен график ориентировочного фреймрейта. Компания Valve уже заложила основу для сбора данных за счет запущенной ранее тестовой функции для Steam Deck. Она анализирует производительность в фоновом режиме, собирая информацию о конфигурации системы и частоте кадров. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 371 Опубликовано: вчера в 17:07 Поделиться Опубликовано: вчера в 17:07 (изменено) 5 часов назад, gordonfreeman сказал: 9800х3д за 33 тыщи это где они по 33? 3 часа назад, gordonfreeman сказал: лорд оф вар, куда он делся? он сидит под своим твинком филимона, он шиз 3 часа назад, Abyss1266 сказал: Лорд уехал, купил недвижку, тачку, тёлку. У него всё хорошо. ушел в лучший мир, следом за @kodege Изменено вчера в 17:16 пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: 22 часа назад Поделиться Опубликовано: 22 часа назад Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад (изменено) 13 часов назад, NexxeN сказал: это где они по 33 На ВБ часто бывают и даже за 32 были у меня, у кого-то дешевле с подпиской . Изменено 12 часов назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 371 Опубликовано: 12 часов назад Поделиться Опубликовано: 12 часов назад (изменено) 42 минуты назад, gordonfreeman сказал: На ВБ часто бывают и даже за 32 были у меня, у кого-то дешевле с подпиской . реально по 33, только там у этого продавца есть жалобы на брак, но есть у другого за 35, PCDIY, я у него на озоне 7800х3д брал. я бы взял если бы хрен знает сколько денег в свитч 2 не вбухал Изменено 12 часов назад пользователем NexxeN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 170 Опубликовано: 11 часов назад Поделиться Опубликовано: 11 часов назад Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: 7 часов назад Поделиться Опубликовано: 7 часов назад Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 679 Опубликовано: 5 часов назад Поделиться Опубликовано: 5 часов назад Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gordonfreeman 2 713 Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад (изменено) 7 часов назад, NexxeN сказал: реально по 33, только там у этого продавца есть жалобы на брак Даже в «Ситилинке» недавно было что-то в районе 35 рублей с гарантией нормальной, просто если нужен, чекай иногда «Пеппер» или какие-нибудь скидочные сайты, там часто бывают. 9700 за 15-16к тоже часто бывают, за эти деньги по соотношению цена/качество вообще имба получается. Новая "официальная" версия оптискалера https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/v0.9 Цитата Мы вернулись с новой стабильной версией после 7 месяцев масштабной доработки функций, длительного тестирования и многочисленных задержек (как в индустрии ААА-игр, по крайней мере в том, что касается последней части). Заставили вас ждать, да? ❗Это наш самый масштабный релиз на сегодняшний день,❗ так что не удивляйтесь, увидев список изменений в chungus Что поставляется в комплекте: OptiScaler 0.9-final — подписанная сборка Fakenvapi 1.4 Nukems dlssg_to_fsr3 0.130 FFX 2.2 SDK — FSR 4.1, FSR-FG 4.0.0 XeSS 3 SDK (апскейлер по-прежнему работает на версии 2.0.2, MFG по-прежнему работает только на Arc❗) Что не входит в комплект: FSR4 INT8 Новые и улучшенные ОСНОВНЫЕ функции в версии 0.9: Настройки FG были существенно переработаны — добавлены XeFG (+XeLL), Redstone FSR4-FG, опции разделены на источники и выходные данные FG, добавлены ярлыки и т. д.(во многом благодаря @FakeMichau) Добавлено включение / выключение сочетания клавиш FG - по умолчанию End (настраивается, привязки клавиш в Overlay, FGShortcutKey в INI) Некоторые опции не поддерживаются и могут быть реализованы в дальнейшем (например, XeFG в качестве источника FG, DLSSG в качестве вывода FG) Улучшена логика без использования HUDless OptiScaler теперь поставляется в комплекте с последней версией Fakenvapi (1.4) и Nukems dlssg-to-fsr3 (0.130) FG входы (игровые FG входы, то есть то, что вы выбираете в игре) и FG выходы (то, что вы хотите использовать через Opti) - вам нужно выбрать оба сейчас Рекомендуется использовать DLSSG через SL FG Input, затем FSR-FG, а в крайнем случае — OptiFG/Upscaler Подробнее обо всех этих параметрах читайте в вики-разделе Параметры генерации кадров Нажмите здесь, чтобы посмотреть список входов FGDLSSG через Streamline для входов (только для игр с DX12 и Streamline 2+, не поддерживает небольшое количество старых игр с SL1, всплывающая подсказка предупреждает о неподдерживаемой версии) Необходимо включить DLSS-FG в игре, а затем отметить (FG) как активное в оверлее Opti Это наш собственный аналог мода Nukem, который гораздо более универсален, хотя и менее (совместим с устаревшими версиями), как уже отмечалось DLSSG от Nukem привязан к FSR3.1 FG, так как это единственный вариант (DLSSG от Nukem -> FSR3-FG через Nukem) Также требуется DLSS-FG, активированная в игре OptiFG (апскейлер) теперь поддерживает XeFG в дополнение к FSR3/4-FG В OptiFG нет ресурса HUDless, но, в отличие от FSR3 FG, XeFG/FSR4-FG хорошо интерполирует HUD (возможно, даже не потребуется HUDfix), в то время как для FSR3-FG HUDfix нужен всегда. Источники FSR 3.1/FSR3.0 FG Также добавлено новое дополнение для игр с нативной функцией FSR3.1/FSR3.0 FG, может работать с перебоями Требуется включение FSR-FG в настройках игры Обновлено до XeSS 3.0 SDK — необходимо следовать желтому тексту для перезапуска XeFG, иначе будут заметны артефакты XeFG не работает в полноэкранном режиме. Требуется использовать оконный режим без полей/полноэкранный режим без полей/полноэкранный оконный режим! Из-за особенностей работы XeFG вам может потребоваться активировать XeFG один раз, а затем перезапустить игру, чтобы все настройки вступили в силу — отсюда желтый предупреждающий текст Все требования и ограничения XeFG подробно описаны в вики-разделе Параметры генерации кадров MFG (по-прежнему только для Arc❗) Теперь можно менять количество интерполируемых кадров на лету ожидаются зависания между 2x <-> 3x/4x Дополнительные проверки XeFG для предотвращения сбоев при использовании старых двоичных файлов Добавлена опция создания пользовательского интерфейса XeFG Если включить эту опцию, XeFG вернется к предыдущему поведению XeFG 2.0, при котором не выполнялась интерполяция HUD. Это устраняет артефакты при использовании прозрачного HUD. Обновление до FFX 2.2 SDK (во многом благодаря @FakeMichau) - апскейлер FSR 4.1, FSR-FG 4.0.0 (ML-FG)(только для RDNA4!!!)4.0.0 ML-FG не работает с Nukems, поскольку в этом моде используется только FSR3-FG! Все функции FSR Redstone официально поддерживаются только на архитектуре RDNA4, поэтому, если только вы не готовы использовать Linux с эмуляцией FP8-to-FP16 (или если AMD не решит иначе), поддержка других архитектур не предусмотрена. FSR4 INT8 upscaler (4.0.2) — единственная версия, которую могут использовать предыдущие поколения, и вам придется искать ее самостоятельно, так как Opti ее не предоставляет. Переключение между FSR3-FG и FSR4-FG возможно, пока FG активен Исправлен выбор модели в FSR 4.0.3 и FSR 4.1 (спасибо @FakeMichau и @TheRazerMD) Добавлены опции отладки FSR4 - вид отладки FSR4 и водяной знак FSR4 (водяной знак требует перезапуска игры, спасибо @Astyyyyyy за исправленную ошибку), а также водяной знак FSR4-FG опция отладки (MLFI) Обновленные дисплеи меню моделей FG и FSR4 (благодаря @TheRazerMD) Необходимо уточнить, какие настройки FG следует (не следует) использовать для FSR4-FG и что представляют собой эти модели. Добавлена поддержка FSR4 Vulkan с поддержкой Dx12 — FSR3.x/4 VK с поддержкой Dx12, а также FSR 2.1 VK с поддержкой Dx12 Это позволяет использовать FSR4 в играх на Vulkan — работает через взаимодействие с DX12, поэтому стоимость апскейлера будет заметно выше Добавлено RCAS и масштабирование вывода в апскейлеры Vulkan Также обновлены все даунскейлеры для масштабирования вывода Более острый бикубический фильтр, добавлены фильтры Ланцоша 2 и 3, добавлены фильтры Кайзера 2 и 3 Добавлены недостающие крючки Vulkan Устранена ошибка, приводившая к сбою NMS VR Добавлена опция отдельного нелинейного цветового пространства для FSR4 Переработаны функции реорганизации и поддержки (спасибо @TheRazerMD) Версии WinGDK теперь также должны поддерживаться, если они сохраняют обычные имена файлов Добавлены различные игровые функции для улучшения пользовательского опыта Общие улучшения BAT и обновленные скрипты деинсталлятора для удаления дополнительных файлов, старых версий Opti и неиспользуемых файлов (nvapi64.dll и т. д.) (спасибо @TheRazerMD) Также добавлена поддержка OptiPatcher в BAT (спасибо @realdody за первоначальный коммит и @TheRazerMD за исправление ошибок и последующее улучшение) Еще один наш побочный проект — OptiPatcher — ASI-плагин для OptiScaler, который позволяет использовать DLSS и DLSS-FG без подмены адаптера в поддерживаемых играх и без каких-либо потерь в производительности. Улучшения OptiFG Это должно предотвратить сбои в работе The Callisto Protocol из-за спама в специальных кучах памяти Теперь также должно снизиться потребление ресурсов процессора Удаленная DlssOverrides папка Файлы реестра уже давно не требуются и интегрированы в сам Opti. Автоматическое применение исправлений и обходных путей для мода Luma Unreal Engine Luma UE теперь должна работать без каких-либо изменений (см. вводную информацию о совместимости для предпочтительного способа загрузки, а также список игр с поддержкой FSR4 для подтвержденных игр, которые уже работают) Также должно работать без проблем на Windows 10 (для FSR4 по-прежнему требуется обновление AgilitySDK на Windows 10) Добавлен калькулятор ограничения частоты кадров VRR на вкладке «Частота кадров» для выбора оптимального ограничения частоты кадров Добавлена информация об активных функциях в меню наложения Добавлена автоматическая настройка масштаба меню, а также сохранение масштаба меню 1.0 Помогает играм, которые при загрузке переключаются с оконного режима на полноэкранный и конфликтуют с Opti (например, MH Wilds) Добавлена поддержка ввода FSR2 DX11 — например, в Trails in the Sky, 1-я глава Добавлена поддержка ввода FSR2 Vulkan — например, в WWZ Разделены предустановки DLSS/DLSSD, добавлена возможность вернуться к исходной предустановке игры Добавлены входы XeSS DX11 Добавлена опция фильтрации процессов (спасибо Schmidts) и черный список DLL Предотвращает перехват данных и сбои, вызванные Windhawk, MacType и т. д. Значительное увеличение скорости компиляции (спасибо @ZachHembree) Надеемся, что мы устранили проблему с задержкой Nvidia XeLL/Reflex Добавлена возможность выбора входного параметра FrameTime По умолчанию Opti теперь использует расчеты FrameTime от DLSSG/FSR-FG, что должно улучшить плавность в некоторых проблемных играх. ХИТРОСТЬ: разрешите XeSS/XeFG работать на новых драйверах AMD (FakeMichau) Тем временем следует устранить проблему с вылетами XeFG на драйверах версии 26.1.1 и выше, пока AMD не устранит основную проблему с драйверами. Добавлена возможность отключить отслеживание ресурсов HUDFix в файле INI (DisableHUDFix) Полезно для снижения нагрузки на центральный процессор при использовании OptiFG с ML FG, которая и без HUDFix достаточно хорошо справляется с HUD. Добавлена кнопка со ссылкой на Opti Wiki в оверлей По умолчанию оверлей EGS блокируется при наличии любого фонового изображения (из-за постоянных сбоев) Среди новых и улучшенных второстепенных функций версии 0.9: Перенесите все проверки loadlibrary и freelibrary в перехватчики ntdll Улучшена совместимость с Streamline, добавлены отсутствующие параметры инициализации NVSDK JWE3 FG теперь должен работать, бенчмарк CP2077 больше не должен показывать 0 FPS Улучшения в INI Удаление неиспользуемого кода и общая переработка Улучшения в AF и смещении мипмапов Удаление интеграции с DLSS Enabler Обновление заставки Также включен экран блокировки в Linux Добавлена информация о FG в оверлей FPS Исправлены параметры оверлея, которые некорректно сохранялись в конфигурации Изменен порядок DLL-библиотек FFX API Now Opti will try to load loader.dll first, if it can't find it, falls back to old dll Added HDR16 check Improved handling of wide characters (thanks to @FakeMichau) Устраняет сбои, возникающие при использовании пути к файлу, содержащего, например, китайские иероглифы Примените исправление для устранения мерцания в RTX Remix (спасибо @FakeMichau) Убран шрифт Disable HQ в Linux Скорректировано наложение Reflex Markers для HDR Больше не должно слепить глаза Исправлен низкий fps при открытом меню Исправлены предупреждения компилятора Обобщение модулей FFX и проверка типов (спасибо @FakeMichau) Некоторые настройки порядка загрузки - должны помочь изменить форму Очистка шейдера и небольшой рефакторинг (спасибо @FakeMichau) Заставьте скрипт установки Linux принимать аргументы для различных проектов автоматизации (спасибо @xXJSONDeruloXx и @FakeMichau) Отключите NTShared для Dx11 по умолчанию Исправлено резервное ограничение fps в Linux (@FakeMichau) Исправлено масштабирование меню и наложения кадров в секунду (@FakeMichau) Исправлен сбой w / dx12 при отсутствии ffx (@FakeMichau) Различные улучшения в игре для более комфортной игры в автономном режиме Нажмите здесь, чтобы ознакомиться со списком особенностей и внесенных изменений Улучшения и исправления для вертикальной синхронизации — должны устранить проблемы с полноэкранным режимом в FF14 Хакерские исправления для неработающих Reflex и DLSSG в Hitman 3 Расширенная проверка модуля — исправляет DL The Beast, так как Techland снова вытворяет что-то странное Добавлена проверка ExposureScale для значений <= 0 — исправлена проблема с Zenless Zone Zero XeSS Теперь должны быть исправлены артефакты FF7 Rebirth Xmas — автоматическое применение команды color resource barrier и т. д. Предотвратите сбой Cities Skylines 2 с бэкендами Dx12 Предоставьте демо-версии Pragmata обработку Crapcom (спасибо @FakeMichau) Исправлена обработка Vulkan для Enshrouded Исправлены Arknights: создание устройства Endfield DX11-on-12 и проблемы с производительностью RDR2 входы FSR2 разблокированы, автоматическое отключение подмены - для AMD / Intel входы FSR2 теперь должны использоваться всегда, используйте OptiPatcher, если вам нужен DLSS Автоматически отключенная подмена для портов Sony с RT из-за сбоев RT - требуется DLSSG -forceReflexMarkers для SM1, SM MM и Ratchet, для SM2 ничего не требуется, он просто работает ™, в противном случае можно использовать входы FSR3.1 FG Отключил подмену данных для остальных портов Nixxes, поскольку DLSS-FG/Reflex все равно работают Metro EE force borderless для XeFG Dead Space переопределяет vsync и force borderless для XeFG Отключена подмена в других играх только для FSR и XeSS Исправлена глубина WWZ Дал RE9 лечение Crapcom, а также "Истории охотников на монстров 3" Принудительное автоэкспонирование для испорченного Грааля - Падение Авалона Отключена подмена для SW Outlaws, FATAL FRAME II: РЕМЕЙК Crimson Butterfly, OUTRIDERS, DEATH STRANDING 2, Crimson Desert (отключена подмена из-за сбоя), REF PDUpscaler games (отключена подмена и принудительно установлено старое меню наложения - Opti больше не будет скрыт REF PD), Lies of P, Assetto Corsa EVO, TLoU Part 1, Assassin's Creed Mirage (не загружает плагин SL даже при подмене) Assetto Corsa Rally - отключены старые входы FSR, из-за которых происходил сбой Принцип Talos 2 - исправлен сбой FSR-FG / XeFG И многое другое, чего здесь нет в списке ... Примечание Linux для работы требуется последняя версия Proton, включающая последние коммиты VKD3D, поддерживающие FSR 4.1/FFX SDK 2.2 Для FSR4-FG требуется Mesa 25.2+ и префикс Wine, установленный на Win 11 Изменено 4 часа назад пользователем gordonfreeman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NexxeN 1 371 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 56 минут назад, gordonfreeman сказал: Даже в «Ситилинке» недавно было что-то в районе 35 рублей с гарантией нормальной щас по 37 в ситилинке, да не особо нужен, все равно упор в вк в 4к Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас